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賽車計(jì)劃2 圖文攻略 全賽制賽道車輛及策略解析攻略

時(shí)間:2017-09-23 15:02:06
  • 來源:3DM攻略站-Annyroal36
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
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避震器

避震器緩沖器介紹:避震器緩沖墊用于防止車輛因低底盤高度、較軟彈簧系數(shù),或崎嶇的賽道表面而觸地。

較長(zhǎng)的避震器緩沖墊會(huì)減少懸掛系統(tǒng)運(yùn)動(dòng),藉由急速增加的彈簧系數(shù)防止懸吊系統(tǒng)壓縮。

這有助于防止車輛與賽道表面摩擦,但使用避震器緩沖墊時(shí),會(huì)影響到車輛的機(jī)械抓地力和一般操控平衡。

建議:一般而言,將避震器緩沖墊設(shè)得夠長(zhǎng)可防止車輛觸地,但不要設(shè)得過長(zhǎng)而導(dǎo)致在正常駕駛時(shí)也發(fā)揮作用。

慢壓縮/慢回彈介紹:慢速避震可控制駕駛輸入時(shí)的懸掛系統(tǒng)壓縮反應(yīng)。當(dāng)車輛過彎、減速或加速時(shí),它能夠依照賽道表面去控制主要底盤的動(dòng)態(tài)重量轉(zhuǎn)移及整體動(dòng)態(tài)。

大多操控平衡的微調(diào)將透過慢速避震設(shè)定進(jìn)行。

增加慢速壓縮的數(shù)值可讓車輛對(duì)駕駛輸入的反應(yīng)更加快速敏銳,使車輛在變換方向時(shí)更靈敏。

過多的慢速壓縮避震則會(huì)減少機(jī)械抓地力,造成更多“暴怒”行為。車子在車頭太硬時(shí)也有可能瞬間轉(zhuǎn)向不足,車尾太硬時(shí)則可能瞬間轉(zhuǎn)向過度。

建議:慢速回彈避震控制因壓縮而延伸回正常位置的懸掛系統(tǒng)。彈簧系數(shù)上過多或過少的慢速回彈避震有可能造成輪胎離地,進(jìn)而減少機(jī)械抓地力。

調(diào)整前后慢速避震,并找出合適你的賽車場(chǎng)類型及駕駛風(fēng)格的正確平衡。

快壓縮/回彈介紹:快速壓縮及回彈避震,控制輪胎遇到顛簸或路肩時(shí)的反應(yīng)。它的工作就是將輪胎保持在起伏不平的地面上。

在賽道的顛簸路段時(shí),車頭過度的快速壓縮會(huì)造成轉(zhuǎn)向不足,車尾過則會(huì)造成轉(zhuǎn)向過度。

建議:要調(diào)節(jié)快速避震時(shí),可選擇賽道的顛簸路段。要較低的快速壓縮及回彈設(shè)定開始,一直增加到車頭轉(zhuǎn)向不足,然后往回點(diǎn)幾下。車尾也重復(fù)此步驟直到顛簸路段上轉(zhuǎn)向過度,然后同樣的,往回點(diǎn)幾下。

現(xiàn)在檢查車輛在賽道其他地方及路肩的反應(yīng)。與顛簸路段相比,這可能需要較軟的設(shè)定。完美是罕見的,所以你要學(xué)會(huì)妥協(xié)。

將快速避震與彈簧系數(shù)的變更同步調(diào)節(jié)。彈簧越硬,快速回彈的設(shè)定也越硬。

壓縮/回彈轉(zhuǎn)移介紹:壓縮及回彈轉(zhuǎn)移可在不影響避震率的情況下,以進(jìn)階控制將慢速避震使為快速避震。

增加壓縮轉(zhuǎn)移可讓低速壓縮轉(zhuǎn)移至快速壓縮的時(shí)間更長(zhǎng),在此,慢速壓縮避震會(huì)在轉(zhuǎn)移為快速壓縮前維持更久,提供更多整體避震。

減少壓縮轉(zhuǎn)移會(huì)使切換更快。此時(shí),慢速避震率會(huì)在轉(zhuǎn)移為快速前維持較短時(shí)間,提供更少整體避震。

建議:如果你將此與慢速和快速壓縮同時(shí)調(diào)節(jié),你可以將慢速壓縮調(diào)硬并以較低的壓縮轉(zhuǎn)移率達(dá)成更硬的初始避震,而后快速下降。

需要較慢且較柔和的初始避震時(shí),設(shè)定較軟的減速慢速壓縮值,并使用較高的轉(zhuǎn)移率。

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本文導(dǎo)航
8.6
已有14人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Bandai Namco
  • 發(fā)售:2017-09-22(PC)
  • 開發(fā):Slightly Mad Studios
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:都市,競(jìng)速

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