賽車計劃2 圖文攻略 全賽制賽道車輛及策略解析攻略
- 來源:3DM攻略站-Annyroal36
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal

輔助系統(tǒng)解析
輔助轉(zhuǎn)向
介紹:轉(zhuǎn)向輔助會自動確保在任何彎道都有足夠的轉(zhuǎn)向力,同時確保車手可維持車輛轉(zhuǎn)向的操作。
建議:最好關(guān)閉了這個輔助,因為很大程度上,你在轉(zhuǎn)彎的時候,車輛像似火車走在軌道上一樣,由系統(tǒng)去操縱,雖然玩家能夠在一定程度上打方向盤,不過車輛調(diào)整方向的幅度會大大減弱。
在彎道想進(jìn)行超車幾乎不可能,尤其是超越AI車輛,你和它們的行車路線幾乎一致的,硬生生超車,往往因為無法強(qiáng)打方向盤而發(fā)生碰撞。如果你一定要在開啟此輔助時,進(jìn)行彎道超車,建議關(guān)閉駕駛輔助,否則你無法以加大油門的方式超車。
再者,你亦很難察覺到在過彎時輪胎的打滑,輪胎損耗自然就會降低,你自然就會失去很多駕駛體驗。

剎車輔助
介紹:剎車輔助會自動確保車輛剎車及減速以通過任何彎道,同時確保車手仍握有車輛剎車的主導(dǎo)權(quán)。
建議:開啟剎車輔助或多或少都跟下面駕駛輔助當(dāng)中的制動防抱死系統(tǒng)是重疊的。
這個輔助是在指引路線的減速路段和剎車路段中,自動幫助車輛減速,即便你踩死油門,車輛都會因為這個輔助系統(tǒng)而減速。
對于剛開始玩模擬真實賽車游戲的玩家來說,這是一個很好的輔助,可以讓他們感受到在賽車場上的剎車距離感。但長時間開啟這個輔助,你會慢慢失去剎車的敏銳感,避免過份依賴它,最好還是關(guān)閉。
要玩好一款模擬真實賽車游戲,“剎車”是關(guān)鍵,可是輔助剎車,往往會選擇最保險的方案,譬如有些大直道只是有輕微的彎道或小坡,系統(tǒng)就會強(qiáng)制令到車輛減速,或許真實賽道中這是車手必須應(yīng)急剎車,可是游戲則是理想世界,所以沒必要開啟輔助剎車,而你在減速時,應(yīng)當(dāng)自行選擇激進(jìn)、冒險而又不滑出賽道的剎車方案。

駕駛輔助
介紹:駕駛輔助系統(tǒng)作為一個母體,負(fù)責(zé)控制ABS、車身穩(wěn)定控制及牽引控制。
關(guān)閉,所有3種輔助都會關(guān)閉,且賽道上時無法切換為開啟。
完整,所有3種輔助都會開啟,但在賽道上可以切換為關(guān)閉。
真實,駕駛輔助系統(tǒng)提供的幫助,將與車輛于真實生活中相對應(yīng)。
建議:筆者認(rèn)為這個輔助值得開啟,至于選擇完整還是真實,就悉隨尊便。
首先駕駛輔助當(dāng)中的三項功能都是真實車輛具備的系統(tǒng),如果你關(guān)閉了,車子在賽道上跑起來就會很容易失控,尤其是在剎車的時候忽然就會打滑。
除非是對自己的操控技術(shù)有十足的信心,否則不建議開啟。尤其是在與玩家比賽的時候,別人在彎道中輕微碰你一下,你的車子也可能要出大事故。
接下來就簡單介紹一下駕駛輔助當(dāng)中的三項功能。
制動防抱死系統(tǒng)(ABS)會預(yù)防剎車時車輛輪胎發(fā)生死鎖。
將此選項設(shè)定為高或低可啟用ABS并藉此指定輔助強(qiáng)度(設(shè)定為高科減少輪胎發(fā)生死鎖),同時可在賽場上切換此選項。將此選項切換至“關(guān)”時,會完全停用ABS。
注意,此設(shè)定可能會被其他游戲模式本身的輔助規(guī)則所覆蓋,例如計時賽或可將ABS輔助強(qiáng)制關(guān)閉的多人大廳及在線錦標(biāo)賽。
穩(wěn)定控制,車身穩(wěn)定控制(SC)會減少車輛滑行的幾率,尤其是過彎時。當(dāng)偵測到開始滑行時,動力將會被切斷,或在每個輪胎上套用微量的剎車,以車輛推回期望的方向,進(jìn)而重拾穩(wěn)定度。
將此選項切換至“開”時,可在賽道上啟用或停用SC。將此選設(shè)為“關(guān)”時,會完全停用SC。
注意,車身穩(wěn)定控制(SC)設(shè)定為“開”時,由于功能需求,會自動啟用ABS及TC。
此外,此SC設(shè)定可能會被其他游戲模式本身的輔助規(guī)則所覆蓋,例如計時賽或可將SC輔助強(qiáng)制關(guān)閉的多人大廳及在線錦標(biāo)賽。
牽引控制,牽引控制(TC)會以電子傳感器控制每個輪胎的轉(zhuǎn)速及牽引。
當(dāng)輪胎失去牽引時(與對側(cè)相比旋轉(zhuǎn)過多),TC會減少該輪胎的動力以幫助車輛重拾牽引。
將此選項設(shè)定為高或低可啟用TC并藉此指定輔助強(qiáng)度(設(shè)定為高科減少輪胎打滑),同時也可在賽場上時切換此選項。將此選項設(shè)為“關(guān)”時,會完全停用TC。
注意,如果想要關(guān)閉牽引控制(TC)就必須停用車身穩(wěn)定控制(SC)。
此外,此TC設(shè)定可能會被其他游戲模式本身的輔助規(guī)則所覆蓋,例如計時賽或可將TC輔助強(qiáng)制關(guān)閉的多人大廳及在線錦標(biāo)賽。

損傷類型
介紹:損傷類型會決定車輛所能承受的損傷類型。可自4種選項選擇。
關(guān),完全關(guān)閉對車輛的損傷。
只有外觀,損傷僅影響車輛每關(guān),并不會影響性能。
影響性能,損傷影響車輛的每關(guān)及性能,但不會導(dǎo)致無法完成賽事。
完整,損傷影響車輛的每關(guān)及性能,損傷太多可能導(dǎo)致車輛無法完成賽事。
建議:一般習(xí)慣是生涯模式、線下單人快速比賽,就開啟“只有外觀”或者“關(guān)”。說實話,在生涯模式當(dāng)中,很多玩家都只想刷刷成就/獎杯,跑跑流程、解鎖最終的冠軍賽。如果說一開場,馬上就被AI車撞至報廢,這是很惱人的,所以開啟適當(dāng)?shù)膿p傷輔助就可以了。
至于線上游戲,很多房間都是開啟“影響性能”、“完整”,加入的玩家無法選擇損傷類型,所以你也不必刻意去改損傷,此時只能被動接受了。不過,如果你是開啟了損傷,而房間是關(guān)閉損傷的話,你車損系統(tǒng)在比賽中還是存在。
如果說,你在駕駛中喜歡以“別車”來超車、守住身后,或者你厭煩別人“別車”,那么但凡看見這些開啟了“影響性能”和“完整”損傷輔助的房間,你就別進(jìn)去了,要知道即便線上游戲并非每個人都能有干凈利落的超車技術(shù)。
舉個例子吧,線上游戲一起步,大家都很在意第一個彎位,因此必然掀起一陣腥風(fēng)血雨,往往在第一個彎位就會有人遭殃,不論是胡亂超車的人還是受害者,他們的車輛都會受到不同程度的損傷,可謂是兩敗俱傷。
開啟車損可能會對你的駕駛只起到負(fù)優(yōu)化,不過筆者更建議你開啟“只有外觀”,因為開啟外觀車損,當(dāng)你受到撞擊的時候,你可以透過語音、Party等方式向撞擊你的玩家進(jìn)行抱怨…(如果是玩家彼此約定俗成一些比賽規(guī)矩,直接看回放錄像來追究事故原因,也大可不必開啟車損)


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