游戲開發(fā)者寶典 《萬眾狂歡》團隊游戲制作經(jīng)驗談
- 來源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
關(guān)于趕工和更好的工作環(huán)境
DP:趕工是失敗的代名詞。它意味著我們沒能很好的管理時間和推行計劃。作為一個小團體,趕工有時是很痛苦的。
為了承包超出自身能力的項目,有些不方便點名的工作室會故意壓榨員工。激烈的市場競爭讓很多游戲工作者不得不加班到凌晨三點鐘。
我認為這樣的工作狀態(tài)并不能讓他們做出更好的游戲。
作為一個整體,游戲從業(yè)者的工作狀態(tài)亟待提高。我和Jessica是夫妻,我們有一個孩子,我們需要充足的家庭時間。
如果我們能5點下班,我不希望任何一個員工加班到10點鐘,因為這不公平。我愿意善待我的員工,給他們足夠的自由,欣賞他們的才華,讓他們對工作充滿激情,這樣做出來的游戲也會更棒。
作為工作室的管理者,我很滿意現(xiàn)在的狀態(tài)。
JC:我覺得游戲行業(yè)迫切需要一個工會。這個行業(yè)里存在的剝削超乎人們的想象,所以從業(yè)者需要一個組織來表達他們的心聲。
如果游戲業(yè)的工會存在,我想我和Dan在很多方面會更有底氣。然而,現(xiàn)實是殘酷的,沒人能提供我們需要的幫助。
我也希望我寫博客的時候,能有其他經(jīng)歷相似的人來聲援我的想法。
每天我都會在社交網(wǎng)絡上和郵件里讀到這樣那樣的故事“我朋友因為工作時長太長而自殺了”、“我妻子離開了我”、“我見不到自己的孩子”、“我崩潰了”。
我很開心人們愿意分享他們的難處,但同時我又很難過。我們都在孤軍奮戰(zhàn),這讓我們覺得孤獨,沮喪,筋疲力盡。
如果我們能團結(jié)起來對壓榨我們的老板說“不”,我們就能對抗這些問題,從而改變行業(yè)的現(xiàn)狀。
我和Dan經(jīng)常討論成立互助組織的可能性,也經(jīng)常搜集別人的意見。
如果我們一味守舊,延續(xù)傳統(tǒng)3A游戲自主開發(fā),自主發(fā)行的路線,那我們勢必要和這個模式一起衰落。
現(xiàn)在,免費游戲正在改變一切,所有的信息和技術(shù)都是流動的,所以大公司的優(yōu)勢也在逐漸瓦解,這是我們愿意看到的,畢竟他們的工作模式很不健康。我也堅信,游戲行業(yè)公會能很好地阻止網(wǎng)絡霸凌。

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