游戲開發(fā)者寶典 《萬眾狂歡》團隊游戲制作經(jīng)驗談
- 來源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
平臺獨占的喜與悲
DP:坦白來說,沒有索尼的支持,就沒有《萬眾狂歡》。
當(dāng)然,我們也非常強烈的希望《萬眾狂歡》能在PC上出現(xiàn),畢竟我們是做PC游戲起家的公司。
我們過往的作品《親愛的艾斯特》(Dear Esther)和《失憶癥:豬玀的機器》(Amnesia: A Machine for Pigs)都是PC游戲,我們也明白有些粉絲不愿意買PS4。
然而索尼提供的條件非常豐厚,為了游戲后期的發(fā)展,我們抓住了索尼拋來的橄欖枝。
JC:作為游戲的門外漢,我認(rèn)為這次跟索尼的合作非常有趣。因為我不太了解工作室的運作,我一直覺得我們是獨立在創(chuàng)作的。
游戲開發(fā)是非?,嵥閺?fù)雜的工作,所以延期是常有的事。
當(dāng)我們按時按點的把《萬眾狂歡》交給索尼的時候,他們非常開心:“哦,這太棒了。”
以前我們從來沒有接觸過像索尼這樣的業(yè)界巨擎,所以我們的合作關(guān)系也充滿了挑戰(zhàn)。跟索尼比起來,我們12個人的團隊更加靈巧,處理問題也更及時。
索尼從來沒給我們下過絆子,但他們復(fù)雜繁冗的決策體系卻讓我們苦不堪言。很多時候我們的困難不能很快解決。
我覺得企業(yè)的管理就應(yīng)該公開透明,并且老板們應(yīng)該學(xué)會善待員工。然而,游戲產(chǎn)業(yè)森嚴(yán)的等級制度超乎了我的想象。
DP:當(dāng)你拿著一大比別人的錢來做事,你必須接受別人花錢的方法。索尼決定了《萬眾狂歡》的營銷方案和上線平臺,這是他們應(yīng)有的權(quán)利。
但我們也是《萬眾狂歡》的創(chuàng)造者,這意味著我們有把它推向其他平臺的能力。我們的新作《完全黑暗》(Total Dark)將作為PC獨占發(fā)布,但我們也愿意讓它登上其他平臺。
我們還有一個未公布的游戲會以平臺獨占的身份發(fā)布,但這次獨占不會太久。我們的經(jīng)驗是,在保留原創(chuàng)性的同時,盡可能的多在不同的平臺推廣自己的游戲。

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