游戲開發(fā)者寶典 《萬眾狂歡》團隊游戲制作經(jīng)驗談
- 來源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
去年的8月11日,《萬眾狂歡》由The Chinese Room工作室發(fā)布,從此一炮而紅。故事發(fā)生在寧靜的英國鄉(xiāng)村,玩家需要用智慧和勇氣來解開本地人口不斷神秘失蹤的謎團。
《萬眾狂歡》最初是PS4的獨占游戲,直到2016年4月才開售PC版本。在發(fā)布的第一周,《萬眾狂歡》就橫掃了英國的所有游戲銷量排行榜。
伴隨著市場上的成功,《萬眾狂歡》也滿載榮譽。
它在2016年的英國電影和電視藝術學院獎(BATFA)的游戲單元力壓《巫師3》獲得10項提名,并最終斬獲最佳聲效,最佳音樂和最佳配音獎。
近日,VICE的編輯采訪了The Chinese Room的聯(lián)合創(chuàng)始人Jessica Curry(《萬眾狂歡》的導演和出品人)和Dan Pinchbeck (《萬眾狂歡》的編?。瑏砺犅犓麄兂恋硪荒旰蟮男牡皿w會,工作室的近況,以及給其他工作室的忠告。
小團隊,大智慧
Jessica Curry (JC):講真,我們每天都會收到無數(shù)來自世界各地的粉絲的郵件和美術作品,每一件都會讓我們感到驚喜。
我們喜歡人們在Steam論壇上的留言,他們的好評讓我們12個人的努力充滿意義,讓我們激動不已。
Dan Pinchbeck (DP):當我回顧來時的每一步,我為我的隊伍感到無比驕傲。開發(fā)者的努力和熱情能夠讓游戲升華到另一個境界,而恰好《萬眾狂歡》就是這樣的作品。
現(xiàn)在《無人深空》發(fā)布了,看到一個15人的團隊做到了一些什么。但現(xiàn)在我仍然無法相信我們僅僅憑借12個人就做出了《萬眾狂歡》這樣的游戲,畢竟它看起來,聽起來,都太過完美。

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