《萬眾狂歡》老祖宗!《親愛的艾斯特》下月登主機(jī)
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
《親愛的艾絲特:里程碑版 Dear Esther: Landmark Edition》是2012年廣受好評(píng)的冒險(xiǎn)游戲《親愛的艾斯特》的主機(jī)版本,開發(fā)商Chinese Room宣布,游戲?qū)⒃?月20日登陸PS4和Xbox One。
該作由Curve Digital發(fā)行,主機(jī)版本附帶原創(chuàng)作者Jessica Curry,Dan Pinchbeck和Rob Briscoe的導(dǎo)演評(píng)論音軌,同時(shí)有升級(jí)的“圖形和游戲玩法”調(diào)整,這也是“《親愛的艾斯特》的最完整版本”。
《親愛的艾絲特》在2012年在PC上首次發(fā)布,而《萬眾狂歡》通常被認(rèn)為是其精神續(xù)作。
《親愛的艾絲特》本是一個(gè)來自Source引擎的HL2 Mod,曾贏得MoD DB網(wǎng)站2010年的Editor’s Choice和09年Indiecade環(huán)境及敘事方面的獎(jiǎng)項(xiàng)。 作品特點(diǎn)是擺脫了傳統(tǒng)的第一人稱游戲敘事手法,營(yíng)造內(nèi)涵豐富的互動(dòng)環(huán)境供玩家自行探索。
該Mod原由英國(guó)樸茨茅斯大學(xué)的Dan Pinchbeck開發(fā)并于07年首次公布,現(xiàn)由Robert Briscoe(鏡之緣的關(guān)卡設(shè)計(jì)師)接手重制。他表示自己會(huì)與原作者Dan Pinchbeck展開合作,還找來作曲家Jessica Curry重新為該作編曲,最終目的是要讓這部作品走上商業(yè)發(fā)行的道路。 Briscoe和Pinchbeck于09年向Valve展示該作時(shí)贏得了Valve的好感,從而拿到了Source引擎的獨(dú)立發(fā)行授權(quán),為接下來的商業(yè)發(fā)行掃清了障礙。
這部別具一格的第一人稱冒險(xiǎn)游戲的風(fēng)格就是以驅(qū)逐各種鬼怪為基礎(chǔ)的《親愛的艾絲特》已登陸登陸Steam平臺(tái),售價(jià)為9.99美元。


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