每到周末,3DM的幾位編輯就會聚在一起,總結(jié)上周做了些什么,商量下周該寫些什么。討論中途就誕生了這篇「一周一會」的話題文章。
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有哪些有生之年你終于等到了?
其實無論是游戲還是別的什么藝術(shù)形式,都會有著一個情況出現(xiàn),那就是各種因素造成的“有生之年”,打麻將的富堅義博和天天摸魚的G胖在望眼欲穿的粉絲心里沒什么區(qū)別,都是恨不得除之而后快的人物,畢竟等待是一件很煎熬的事情。于是編輯部的眾人打算聊聊有哪些“有生之年”是自己頗為難忘的,但轉(zhuǎn)念一想,生活已經(jīng)如此艱難,再去揭一揭傷疤有那么點兒不厚道,經(jīng)過一番討論之后,這一期的話題變成了“有哪些有生之年你終于等到了?”末藥:“So,you want to hear another story,eh?” 如果說哪款作品是有生之年的話,那一定是讓各位秘藏獵人們苦等了整整7年之久的《無主之地3》了。 我對《無主之地》系列的感情非常復雜,或者說,沒有任何一部作品能像它那樣在我的青春里留下如此深刻的印象。上了高中之后,家人怕影響我學習,將家
2019-09-08 15:05:21 0 -
你印象最深刻的比賽瞬間是什么?
DOTA2今年的國際邀請賽——也就是TI 2019正在如火如荼的舉辦,而就在周末,這個游史以來單項獎金最高的電競賽事又要出現(xiàn)一支冠軍盾的隊伍了,編輯部里也洋溢著一股“LGD奪冠我就去梅賽德斯裸奔”的風氣。轉(zhuǎn)頭想想,電子競技發(fā)展的這些年里,無論是格斗游戲、射擊游戲還是MOBA游戲等等,都有著數(shù)不清的賽事。于是,借著這個機會,我們想和你聊聊,聊聊那些你印象最深刻的比賽瞬間。銀河正義使者:首先說下,上面的引言是我寫的。當我說出“LGD奪冠我就去梅賽德斯裸奔”的時候,編輯部的眾人都彈冠相慶,紛紛表示愿意在當天和我一同去遛鳥,著實讓我有些感動。本來這篇文章應該在昨天發(fā)布,但因為昨天我去了TI現(xiàn)場,又真切的為了VG和LGD吶喊了五場比賽,在最后看到LGD離場的時候,我就好像回到了去年的那個夏天一樣,又是一樣的LGD,又是一
2019-08-25 12:00:51 0 -
你如何看待游戲中暴力表現(xiàn)對現(xiàn)實的影響?
游戲中的暴力表現(xiàn)引發(fā)輿論漩渦已經(jīng)不是一天兩天的事情了,最近美國德州和俄亥俄州發(fā)生的兩起大規(guī)模槍擊事件被川普將原因歸結(jié)到了游戲上,進而引發(fā)了EA、Take-Two與動視暴雪等多家游戲公司股票出現(xiàn)下跌,同時也在網(wǎng)絡上掀起了又一次規(guī)模龐大的爭論。 而對此,我們也有一些話想說沼雀:游戲自出生起就和暴力掛鉤時至今日暴力元素也依然是主流,要說游戲暴力真的會影響人嗎?答案是肯定會,但是程度微乎其微,更多的玩家都有一種逆向鍵盤俠的特質(zhì),網(wǎng)絡常用語親戚橫飛,現(xiàn)實用語:您好,謝謝,請讓一讓可以嗎。在國內(nèi)游戲玩家千千萬,然而每年直接和游戲暴力有關(guān)的犯罪卻屈指可數(shù),所以這個話題以國內(nèi)的視角來看就像是在問:你是如何看待葡萄中的葡萄籽的。偶爾會有幼童因為葡萄籽的關(guān)系失去生命,但是其稀有程度足以成為一個國際新聞,當然也有無籽葡萄,所以有必要
2019-08-11 15:15:43 0 -
對于越來越多且越貴的DLC,你怎么看?
前兩天,《死或生6》更新了“季票2”的內(nèi)容,售價高達490元人民幣,不僅超過了其本體豪華版的售價,更是達到了“季票1”的兩倍,當然這對于光榮特庫摩——或者說對于《死或生》來說,是一件挺稀松平常的事情,畢竟,前作《死或生5》最后的DLC合計合計售價也總共有了六千多塊。 于是我們想和你聊聊,聊聊從以前的一次性完整買斷游戲到間隔數(shù)月更新大型資料片,再到現(xiàn)在的服裝、人物、道具和被拆散的支離破碎的劇情與關(guān)卡而構(gòu)成的海量DLC——也就是俗稱的DLC地獄,你怎么看待? 銀河正義使者:其實還是挺理解這種情況的,就像我一直說的一句話,游戲是一種極度依托技術(shù)發(fā)展的藝術(shù)載體,而技術(shù)發(fā)展所帶來的就是制作成本的上升——制作規(guī)模在漲、人工在漲、基礎花費在漲,就連我家門口的小籠包都從兩塊五一籠漲到了五塊五,可是3A大作的售價還是一如既往的五
2019-07-28 15:09:35 0 -
對于MMORPG游戲,你有什么回憶和看法?
《最終幻想14:漆黑的反叛者》——也就是玩家口中的5.0版本日前在metacritic上拿下了媒體均分92與玩家均分9.2的優(yōu)秀成績,在這個目前MMORPG游戲市場顯露頹勢——畢竟連那個曾經(jīng)等同于MMORPG游戲本身的《魔獸世界》,最新版本資料片“爭霸艾澤拉斯”也只拿下了媒體均分79與玩家均分3.0的分數(shù),活躍人數(shù)還在不斷下滑——的當下,一躍成為MMORPG游戲歷史上評分名列前茅的作品。你很難想象會有一款游戲迎著時代的浪潮逆勢前行,但它確實做到了,于是我們想和你聊一聊,聊聊這個在現(xiàn)在游戲市場已經(jīng)不怎么火熱的游戲類型——MMORPG游戲,聊聊那些個曾經(jīng)鮮活無比的世界,聊聊你對那些世界的回憶。 銀河正義使者:“songnide”“yubiediu”沼雀:那就從兩個方面去聊聊吧,一是回憶,二是看法。首先,我還算一名喜
2019-07-21 20:56:53 0 -
任天堂Switch Lite,你會購買嗎?
新款Switch的消息傳了又傳,前段時間的華爾街日報恨不得一星期一篇預測來證明新款Switch的存在,好在老任沒有藏著掖著太深,這款千呼萬喚始出來的新款Switch——Switch Lite終于現(xiàn)身了,但可惜的是,不少人預想中的升級版本Switch還是沒有消息。于是對于這款可以說有些“縮水”的Switch Lite,我們想和你聊一聊,你是如何看待的?而你又是否會購買它?銀河正義使者:能以更加低廉的價格讓更多的玩家接觸到任天堂的第一方游戲,這終歸是件好事。當然了,對于增強版還是沒有消息這一點兒,我個人內(nèi)心還是有點兒遺憾的。目前的Switch對我來說在性能方面其實還是差點意思——雖說經(jīng)常玩老任的游戲已經(jīng)習慣了——但《異度神劍2》在掌機模式下玩起來是真的瞎眼睛,主機模式下也只是勉強能玩。于是一臺能
2019-07-14 15:56:00 0 -
哪些游戲是你這么多年以來一直都沒棄坑的?
游戲是一種藝術(shù)形式,但這種藝術(shù)形式卻極度依托于技術(shù)的發(fā)展,而隨著技術(shù)的發(fā)展,整體游戲環(huán)境可以說會在短短數(shù)年間變得翻天地覆。于是我們就能看見許多老游戲走上了重置或重制的道路,但與此同時,也有一些游戲,歷久而彌新,至今為止都在吸引著無數(shù)玩家的目光。而今天,我們想和你聊聊,聊聊那些你多年以來一直沒棄坑的游戲有哪些? 銀河正義使者:其實蠻少的。我是個極度缺乏耐心的人,這種性格缺陷大都體現(xiàn)在玩游戲上,比如對開放世界游戲有著極高的棄游率,又比如玩了好幾年的網(wǎng)游和手游因為一個契機——可能是當天晚飯吃的太飽讓我感到有點兒不舒服——就直接刪除游戲,再也不見。 所以對我來說,“多年以來一直沒棄坑的游戲有哪些?”算是個偽命題,不過如果把這個“多年”的時間給放寬一點兒,一兩年左右也可以算的話,那么倒是有不少,像是偶爾登錄一下的《動物之
2019-07-05 10:26:04 0 -
對于可能來到的游戲分級,你有什么看法?
就在這個月的二十六日,由人民網(wǎng)主辦、金報電子音像出版中心承辦的“創(chuàng)新發(fā)展 責任同行——2019游戲企業(yè)責任論壇”在北京人民日報社新媒體大廈舉行,與會期間人民網(wǎng)起草了《游戲適齡提示草案》,并聯(lián)合十余家游戲企業(yè)發(fā)起《游戲適齡提示倡議》。 而我們似乎可以從中看到游戲分級的希望,所以這一次,我們想和你聊聊,對于可能來到的游戲分級,你有什么看法?銀河正義使者:當然是好事。游戲分級這事情從最開始提出來到現(xiàn)在,約莫也有個十幾年的光景了,每年都有人提,每年都有人倡導,但總是石沉大海,現(xiàn)在終歸是出現(xiàn)了個有鼻子有眼兒的雛形,你說這是不是好事?雖然目前絕大多數(shù)人都對《游戲適齡提示草案》中的內(nèi)容有點疑問,可看看標題里的“草案”兩個字,就覺得未來還是有希望的,肯定不能指望一口氣吃成個胖子,千里之行始于足下,走起來,那就行了。 畢竟,前兩
2019-06-30 21:47:10 0 -
你最喜歡的游戲制作人是誰?
《死亡擱淺》前不久終于確定了發(fā)售日期,一眾“島學家”無處安放的靈魂即將迎來新的棲息地,而《赤痕:夜之儀式》的質(zhì)量也讓不少玩家高呼五十嵐孝司天下第一,而這些游戲從誕生伊始就與明星制作人的光環(huán)一同閃耀著,獲得了比其他游戲多得多的曝光度,這讓我們聯(lián)想到了一些事情。于是,我們想和你聊聊。比如,對于這些明星制作人,你是怎么看的?又比如,你最喜歡的游戲制作人是誰?銀河正義使者:其實挺多的,小島秀夫、板垣伴信、神谷英樹、須田剛一還有宮岡寬等等。 但說句實話,隨著年紀的增長,對于明星制作人這一概念也就愈加看淡了,從某種程度上來說,一個優(yōu)秀的制作人是可以把控并主導整個游戲的風格與走向的,但除了獨立游戲之外,絕大部分的游戲都是團體化的工業(yè)產(chǎn)品,個人對其的影響其實真的有限,也許游戲的風格會有著某種程度上的弱化,但整體質(zhì)量還是要看制作
2019-06-23 10:37:12 0 -
E3落幕,你有哪些激動與失望呢?
又是一年的E3結(jié)束,每年的這個時候,總有些飛在天上的餅落地,也總有些全新的餅上天,而每個人的感受總是不同的,有覺得這屆E3劃水的,有覺得這屆E3還不錯的,畢竟一千個讀者一千個哈姆雷特,說不準還會有著一千個塞繆爾·約翰遜。于是,我們想和你聊聊,聊聊今年的E3,你有哪些激動與失望呢? 海涅:本來是抱著看《獵天使魔女3》的期望守E3的,哪怕是個餅都行。 但這次連PV都沒見著,從前面白金把《龍鱗化身》砍掉可以猜測制作組的人力已經(jīng)接近極限,同時開發(fā)幾個IP把他們不算多的人力已經(jīng)掏空,加上馬上發(fā)售的《星魂之鏈》,《獵天使魔女3》真的遙遙無期。一想到此不免心痛,主力IP遲遲交不出答卷,資源卻一直用在別的IP身上。 這句話同樣適用于GF,今年《寶可夢》宣布再次斷代,主要原因在于本社人力資源不足以支持重制建模,同時還要保證另一個
2019-06-16 11:08:27 0 -
這可能是目前最全面的E3前瞻了
每年都會看到的老朋友——E3即將如約而至,又是一年畫餅的時間到了,但也總會有些驚喜隨之而來,在各大廠商的E3展前發(fā)布會召開之前,諸如亞馬遜之類的好隊友總會泄露點兒消息,而憑借著這些泄露的與官方放出的三三兩兩消息,我們想要給大家做一次全面的前瞻,希望可以安撫你在E3前夕躁動的心情。當然,因為內(nèi)容真的不少,所以我們按照編輯的個人喜好與一些別的什么的理由——讓每個編輯負責了不同的部分,你可以點擊右側(cè)的分段標題預覽進行跳轉(zhuǎn)。微軟的海量消息讓小黑麥與頭腦風暴忙瘋了本次E3微軟將有14款來自Xbox游戲工作室的游戲進行展示,而且第一方工作室所占比例達到往年最大,除了游戲展示外,下一代Xbox主機及其相關(guān)產(chǎn)品的消息也將揭示??磥磉@次乘著老對手索尼暫時退出,微軟的準備可謂是“萬事俱備,只欠東風了。”話不多說,讓我們來聊一聊微軟
2019-06-08 11:10:12 0 -
有什么還未發(fā)售的游戲,是你一直期待的?
最近這兩天可以說熱鬧非凡,先是《死亡擱淺》終于不“鴿”淺了,公開了發(fā)售日期,又是諸如Xbox Game Pass登陸PC端、《戰(zhàn)爭機器5》將會上線STEAM、疑似公開的《博德之門3》以及同樣公開了發(fā)售日期的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》。相較于其他還需要在之后E3上確認的消息外,十一月十八日發(fā)售的《死亡擱淺》與十月二十五日發(fā)售的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》不僅發(fā)售日期十分臨近,而且對不少玩家來說一個是心心念念了許久的東西一個是多年前的回憶。于是,我們這次想和你聊聊,聊聊有哪些已經(jīng)有了只言片語消息,但卻還未發(fā)售的游戲,是你一直所期待的?銀河正義使者:其實《死亡擱淺》和《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》都在目標列表里。作為在平日工作里會喊“小島秀夫先生”的我來說,《死亡擱淺》肯定是期待已久,雖然前幾個預告片下來也沒看懂到底咋回事,但買就完事
2019-06-01 23:42:32 0 -
你最鐘愛的“三國”題材游戲是哪一款?
這兩天編輯部請假的特別多,請假理由無外乎什么病魔入體高燒不起,什么兄弟的老婆又生孩子了,什么父母之命媒妁之言要去相親,但在一張又一張的準假單背后,都隱藏著“匡扶漢室”四個大字。 全球玩家們對《全面戰(zhàn)爭:三國》的期待與喜愛不言而喻,而對于國內(nèi)玩家而言,這個我們從小耳濡目染的“三國”時代在自己面前再次演繹的時候,那種感覺令人難以自拔。于是今天,我們想要和你聊一聊,聊聊你最鐘愛的“三國”題材游戲是哪一款?你對“三國”題材的游戲又有著什么樣的期待與展望? 銀河正義使者:因為每期的【一周話題】都是我負責整理的,所以也會提前看看每個人都寫了什么,這次把所有話題收集上來后,果不其然沒有出現(xiàn)《三國志曹操傳》的身影,所以怎么說呢,SLG還真是又冷門又小眾。 光榮脫褲魔的“英杰傳”系列其實出過不少,除了《三國志曹操傳》之外,三國題
2019-05-25 22:01:41 0 -
有了國區(qū)定價的Epic游戲商城,你香還是不香?
對于Epic游戲商城來說,至少在這次“史詩特賣”之前,在編輯部里面還是沒什么存在感的,而這次滿減十美元的活動一出來,不少人就突然擁有了Epic游戲商城的賬號,領了當期的免費游戲之后,就開始討論Epic版本的《無主之地3》香不香的問題了。那么,對于你來說,這個因為獨占游戲而弄的滿城風雨的Epic游戲商城,在解鎖國區(qū)并將定義為低價區(qū)后,香還是不香?銀河正義使者:說句實話,至少在昨天,對我來說還是挺香的。我對Epic游戲商城一直以來的黑點就只有鎖區(qū)了,因為一個平臺再好,沒辦法正常使用也毫無意義,而這次的解鎖國區(qū)并定義為低價區(qū)的操作可以說得上是一步好棋,至少Steam在國內(nèi)風靡的原因之一也正是低價區(qū)定價策略。而面對著不到二十美元的《無主之地3》,我也注冊了一個Epic游戲商城的賬號。不過,猶豫就會下架。就在我猶豫不決是
2019-05-18 11:12:48 0 -
你內(nèi)心深處最希望哪款游戲被重制?
就在前兩天,等待了將近四年的《最終幻想7:重制版》終于在千呼萬喚中放出了自己的第二支預告片,并且還宣布將會在六月公布更多消息,本來可以說有生之年的一個作品突然間就未來可期了,編輯部內(nèi)的興奮情緒也開始洋溢了起來,而接下來的話題自然而然的誕生了——你內(nèi)心深處最希望哪款游戲被重制?銀河正義使者:這個要看時間,放在前段時間,《最終幻想7:重制版》還是有生之年的時候,我內(nèi)心深處還是覺著《重裝機兵》如果出了重制版,那就是天下第一。但在看到了愛麗絲和薩菲羅斯的身影之后,嗯……《最終幻想7:重制版》暫且天下第一。當然,這是在我知道Square Enix會把《最終幻想7:重制版》按照章節(jié)發(fā)售之前的想法。沼雀:目前最期待的重制游戲還是《紅色警戒2》吧,真的是一代經(jīng)典的RTS,本篇加上《尤里的復仇》一起重制是最好不過的啦。小時候還會
2019-05-12 04:29:57 0 -
你最討厭的游戲類型是什么?
五一假期接近尾聲,想必你一定度過了一段愉快的時光,你可能去了各種名勝古跡感受一覽眾山小的氣魄,也可能躺在家里享受偷得浮生半日閑的恬靜,還有可能會和三兩好友一同出游,來一場白日放歌須縱酒般的狂歡。當然,你也有可能在玩游戲。本來想和大家聊一聊在五一假期的時候玩了什么游戲,可轉(zhuǎn)念一想,頗為俗氣。最后兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),變成了想和你聊一聊,無論在任何時候,你都最討厭的游戲類型是什么?海涅:沒有特別討厭的游戲類型,但是以“刷刷刷”為核心元素的游戲我不太喜歡玩。小時候喜歡RTS,最喜歡看賽事書籍,吸收一些戰(zhàn)術(shù)思想。我是玩游戲一心就想變強的那種玩家,而且要真真切切的能感覺到是自己在變強,所以我經(jīng)常會鬧別扭式的做一些“脫褲子放屁”的舉動:比如脫掉所有裝備去砍一只嵐龍,要求自己無傷殺兩條大轟,絕對不采用邪道打法,逃課就會有種輸了的感覺。但
2019-05-05 08:34:00 0 -
對于新世代主機,你有什么擔憂與期望?
最近有關(guān)于游戲主機的各種消息可謂是不絕于耳,先是Nintendo Switch一遍又一遍的傳言增強版、廉價版的各種消息,又是索尼直接曝光了一部分次世代主機的技術(shù)細節(jié),而微軟這邊隨即也有爆料公開了新主機的配置狀況。無論是固態(tài)硬盤還是光線追蹤,也不論是堅持獨占計劃還是開放游戲內(nèi)容,這些消息在沒有塵埃落定的時候都不可以妄下斷言,于是我們打算和你聊一聊對新世代主機的擔憂與期望,有什么是你感到不安的,有什么是你覺得歡喜的?銀河正義使者:其實你說期待,到也沒有多期待。該有的主機都有,估摸著發(fā)售的第一時間是不會去買的,反正按照慣例,至少會留個幾年時間作為緩沖,期間出的游戲估計大多數(shù)都是同時在新舊世代發(fā)布的,熬一熬,估計可以等到改良機型的出現(xiàn)再更換主機,應該還是個挺開心的事情。 當然了,要是《死亡擱淺》首發(fā)獨占給新世代主機護航
2019-04-27 20:21:36 0 -
你如何看待即將來到的NS國行主機?
這一周發(fā)生了不少事情,我們也有很多話想和大家聊一聊,有關(guān)育碧、《刺客信條:大革命》和游戲風景這些話題的底稿都幾乎打了一大半,但是隨即就被一則突如其來的新聞打亂了陣腳。在廣東省文化廳公布的第一季度游戲機審批公示中,赫然出現(xiàn)了Nintendo Switch與騰訊科技的字眼,這個注明為“Nintendo Switch游戲機《新超級馬力歐兄弟U 豪華版(體驗版)》”的項目被歸類在了“B類主機游戲-手持類電子游戲機”這一欄目中,我們幾乎可以確定目前任天堂與騰訊科技正在攜手推進國行Nintendo Switch的進度。 而之后華爾街日報發(fā)文宣稱已經(jīng)得到了任天堂發(fā)言人的確認,目前整個流程已經(jīng)進入了提交審批的階段,這個消息為這一次事件的敲下了確定的信號,任天堂的股價也應聲而漲。但是國內(nèi)的玩家們,卻對此有著各種各樣的聲音,而我們
2019-04-20 11:39:32 0 -
有哪些有關(guān)于游戲的記憶你再也找不回來了?
前幾天,《怪物獵人Online》宣布了退市,相關(guān)的討論社區(qū)中一時間可謂是人生百態(tài),有開心的、有落寞的、有事不關(guān)己高高掛起的、也有悲悲戚戚難以自拔的,而其中一個人的發(fā)言引起了我的注意,在一片喧嘩聲中,他說,如果關(guān)服了,那么就再也沒辦法回去米德拉看看了。他覺得有點兒傷心,無關(guān)任何東西,只是物是人非來得如此之快。 這讓我也有點感同身受了起來,其實對于游戲來說,亦是如此。雖然無論多少年前的老游戲都可以通過各種模擬器之類的讓自己去重新體驗,但總歸有些不一樣,就好像前幾天我們發(fā)的那篇文章一樣,作者購買了包括CRT電視之類的大量硬件試圖來還原很多年前的游戲記憶,結(jié)果究竟如何還暫不得知,但唯一可以確定的是,他依舊在這條路上努力著。而海涅老師前幾天也做了件差不多的事情,他在群里詢問了一款FC平臺上的作品,那款游戲被他描述為“一個
2019-04-13 22:19:37 0 -
你經(jīng)歷過最糟糕的游戲體驗是什么?
游戲本來是一種讓人感受到樂趣的文化載體,但是在很多時候因為諸如游戲設計理念不合理、層出不窮的BUG與硬件優(yōu)化等問題的存在,游戲過程中的會樂趣會被消磨殆盡,而這一問題在多人在線游戲中則更加嚴重,除了一些游戲本身的問題以外,還會出現(xiàn)外掛泛濫、隊友犯傻與敵人犯賤的情況。當然,除了這些問題以外,還會有著個人自身因素導致游戲體驗糟糕的情況,就好像前兩天還在討論到底要不要有低難度模式的《只狼:影逝二度》,我舍友每天晚上叮叮當當穩(wěn)定打鐵兩個半小時,至今沒有打過玄一郎,除了日常的邊罵娘邊爬上床以外,發(fā)泄的方式就是砸手柄了,直到昨天他把盤掰了我才重回清凈。我知道《只狼:影逝二度》是個好游戲,但是對于我的舍友來說,這個游戲體驗確實說不上好。于是這次我們打算和你聊一聊,對于你來說,經(jīng)歷過最糟糕的游戲體驗是什么? 銀河正義使者:我個人
2019-04-06 19:44:21 0