銀河正義使者
2019-07-05
作者:銀河正義使者
游戲是一種藝術(shù)形式,但這種藝術(shù)形式卻極度依托于技術(shù)的發(fā)展,而隨著技術(shù)的發(fā)展,整體游戲環(huán)境可以說(shuō)會(huì)在短短數(shù)年間變得翻天地覆。于是我們就能看見(jiàn)許多老游戲走上了重置或重制的道路,但與此同時(shí),也有一些游戲,歷久而彌新,至今為止都在吸引著無(wú)數(shù)玩家的目光。
而今天,我們想和你聊聊,聊聊那些你多年以來(lái)一直沒(méi)棄坑的游戲有哪些?
其實(shí)蠻少的。
我是個(gè)極度缺乏耐心的人,這種性格缺陷大都體現(xiàn)在玩游戲上,比如對(duì)開(kāi)放世界游戲有著極高的棄游率,又比如玩了好幾年的網(wǎng)游和手游因?yàn)橐粋€(gè)契機(jī)——可能是當(dāng)天晚飯吃的太飽讓我感到有點(diǎn)兒不舒服——就直接刪除游戲,再也不見(jiàn)。
所以對(duì)我來(lái)說(shuō),“多年以來(lái)一直沒(méi)棄坑的游戲有哪些?”算是個(gè)偽命題,不過(guò)如果把這個(gè)“多年”的時(shí)間給放寬一點(diǎn)兒,一兩年左右也可以算的話,那么倒是有不少,像是偶爾登錄一下的《動(dòng)物之森:口袋營(yíng)地》、時(shí)不時(shí)回去刷一刷的《全境封鎖》、想起來(lái)就打兩把的《刀塔2》——我只玩拉比克一個(gè)英雄,還有就是《無(wú)人深空》和《星際戰(zhàn)甲》。
畢竟我是個(gè)讀書(shū)人,已經(jīng)偷了一萬(wàn)多個(gè)技能了,不能荒廢
這兩款游戲其實(shí)從某種意義上來(lái)說(shuō)挺相似的,《無(wú)人深空》和《星際戰(zhàn)甲》都經(jīng)歷了一個(gè)口碑的兩極反轉(zhuǎn),一直跟著玩的我確實(shí)是體驗(yàn)到了一個(gè)游戲作品“進(jìn)化”的過(guò)程,《無(wú)人深空》的故事想必大家很熟悉了,而有關(guān)于《星際戰(zhàn)甲》的故事,可以看看我以前的一篇【游戲歷史上的今天:《星際戰(zhàn)甲》正式發(fā)售】。
當(dāng)然,你也可以看看我下面這一位忠實(shí)“倉(cāng)鼠”的心路歷程。
每次聊到這個(gè)話題我都會(huì)PICK一下《星際戰(zhàn)甲》,因?yàn)樗麑?shí)在玩不膩啊。
我還記得初版的《星際戰(zhàn)甲》,雖然也是一款需要反復(fù)肝的游戲,但狂暴刷的路線還沒(méi)有那么明朗,當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)外對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)普遍不高,游戲也是靠離奇的角色造型和世界觀吸引玩家,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候特別癡迷生物裝甲,所以很早就入坑了,當(dāng)時(shí)光是覺(jué)得神特么帥——“我怎么就這么帥,原來(lái)我還能這樣帥”,就這樣吸引我玩了幾十個(gè)小時(shí),至少初版的《星際戰(zhàn)甲》在我心里就是一個(gè)炫酷的3D版DNF。
后來(lái)看到DE推出“咖喱P”時(shí)我還以為這款帥爆的游戲可能要這么走向末路了,畢竟有太多的例子可以支撐“向玩家乞討約等于死亡”這樣的觀點(diǎn),然而令人沒(méi)想到的是這次眾籌卻成為了《星際戰(zhàn)甲》崛起的開(kāi)始,之后的游戲內(nèi)容一波接一波,新的戰(zhàn)甲新的模式新的內(nèi)容,在這期間又不斷對(duì)系統(tǒng)做出調(diào)整適應(yīng)新的時(shí)代:比如MOD、近戰(zhàn)等系統(tǒng)都在不斷調(diào)整,諸多改動(dòng)之后游戲越來(lái)越帥,肝的越來(lái)越爽,游戲時(shí)間也突破了數(shù)百小時(shí)。
“夜靈平原的黃昏”
你甚至可以在游戲里養(yǎng)貓養(yǎng)狗,和別人交換“貓片”養(yǎng)更漂亮的貓,聽(tīng)起來(lái)有些邪道,但當(dāng)時(shí)還成立了一個(gè)貓友交流群,每天對(duì)養(yǎng)貓和吸貓樂(lè)此不疲,在這期間不知道刷了多少獪犽基因,后來(lái)又更新了夜靈平原,終于可以每天帶著自己的貓咪去平原插魚(yú),偶爾和小伙伴刷個(gè)夜靈帥一下自己,而且即將開(kāi)啟的第二個(gè)平原還會(huì)加入樂(lè)趣翻倍的滑板系統(tǒng),把你變成真實(shí)的熊孩子,沒(méi)錯(cuò),在這款游戲里你不僅能養(yǎng)狗,吸貓,插魚(yú),逛街,劫機(jī),暖暖,玩滑板還能開(kāi)“粉?!迸蓪?duì),群體搖擺,甚至還能刷圖。
“粉咖喱派對(duì)”
在不斷推出新內(nèi)容的同時(shí),《星際戰(zhàn)甲》也不斷地展現(xiàn)獨(dú)屬于他的魅力,從“夢(mèng)中夢(mèng)”開(kāi)始,游戲整體的世界觀和演出形式也得到了質(zhì)的飛躍,幾個(gè)系列任務(wù)都相當(dāng)精彩,看到世界線慢慢展開(kāi)玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)“倉(cāng)鼠宇宙”的設(shè)定是絕對(duì)獨(dú)特和富有魅力的,至少目前的游戲里,我還沒(méi)有見(jiàn)過(guò)哪一款游戲的世界觀如此獨(dú)特,“傳識(shí)技術(shù),生物裝甲,古代帝國(guó)”劇情跨度極大,高潮也是一波接一波,讓人越發(fā)期待之后的展開(kāi),比如——DE你還我蓮媽?zhuān)?/strong>
最難能可貴的一點(diǎn)就是DE會(huì)進(jìn)行大型的、出人意料的、使人驚喜的各種改進(jìn),仔細(xì)想想還稍微有點(diǎn)感動(dòng),在未卜的前程面前,DE依舊選擇砥礪前行,回頭看看第一版的《星際戰(zhàn)甲》,誰(shuí)能想到這款游戲能走到今天,誰(shuí)又能想到它能拿下五千萬(wàn)的注冊(cè)用戶(hù)?
“填空題:請(qǐng)依次寫(xiě)出以上戰(zhàn)甲的名稱(chēng)”
雖然工作之后玩游戲的時(shí)間越來(lái)越少,但是每當(dāng)《星際戰(zhàn)甲》有版本更新時(shí)一定會(huì)下回來(lái)玩一玩,其實(shí)原因也很簡(jiǎn)單,每一次回到游戲中,DE總是會(huì)拿出一些更新帶給我驚喜,就好像這次7月份即將到來(lái)的金星平原更新。
“命運(yùn)之城 福特納”
時(shí)代在不斷進(jìn)步,很多廠商無(wú)法推出令玩家滿(mǎn)意的新內(nèi)容時(shí)干脆選擇重制或者重置,但是這種榨取IP價(jià)值的行為真的能持續(xù)很久嗎?像《星際戰(zhàn)甲》這種盤(pán)活的游戲是越來(lái)越少了,它不僅盤(pán)活了,還盤(pán)出了自己的天地,在當(dāng)下快餐式的節(jié)奏中實(shí)在難能可貴。
游戲可以重置,但是玩家和市場(chǎng)不能,看到游戲重制的感覺(jué)如同一根事后煙,因情懷而爽過(guò)之后難免陷入對(duì)未來(lái)的反思:“這游戲是真的要涼了嗎?”到底是江郎才盡才是強(qiáng)弩之末答案眾說(shuō)紛紜,所以對(duì)于《星際戰(zhàn)甲》和DE而言他們是幸運(yùn)的,至少他們成功的把自己盤(pán)活了,還越盤(pán)越好。
這周的話題簡(jiǎn)直撞進(jìn)了我的心坎,我喜歡并一直沒(méi)棄坑的游戲有兩款,他們都陪我走過(guò)了青春歲月。
《巫師3》是我在大學(xué)時(shí)期玩的次數(shù)最多的單機(jī)游戲,從游戲剛發(fā)售我就沉醉其中無(wú)法自拔,經(jīng)常玩著玩著就發(fā)現(xiàn)天已蒙蒙亮,通宵爆肝的行為舍友們都習(xí)以為常。
《巫師3》被我翻過(guò)來(lái)覆過(guò)去通了不知道多少遍,差不多已經(jīng)玩爛了。玩它的理由都很迷,比如游戲荒啦、有PS4啦,換新電腦啦,隨便一個(gè)理由就讓我想把《巫師3》拖出來(lái)通一遍,即使劇情完結(jié),我依舊會(huì)騎著蘿卜在偌大的開(kāi)放世界四處奔波,把它當(dāng)做一款MMORPG游戲玩,做做委托打打小怪。
我是一個(gè)比較注重游戲劇情的玩家,《巫師3》的劇情給我留下了很深的印象,與上一作的勾心斗角不同,三代主打爸爸找女兒的主線。雖然有人說(shuō)滿(mǎn)世界找女兒小家子氣,沒(méi)有拯救亂世的宏偉,但是狼叔為自己愛(ài)的人獨(dú)當(dāng)一面,這種情親、個(gè)人情感同樣可以稱(chēng)為偉大,令人著迷。另外豐富的支線任務(wù)和額外劇情讓玩家做出了無(wú)數(shù)次抉擇,“為人處世”模擬器讓人體會(huì)到了人生百態(tài)。
《巫師3》的本體很好玩但DLC更好玩,就拿DLC《血與酒》來(lái)說(shuō),此次更新帶我們走進(jìn)了地域遼闊的南部王國(guó)陶森特,整個(gè)游戲流程大約30小時(shí)左右、90多項(xiàng)新任務(wù)、40多個(gè)地標(biāo)、14000條對(duì)話、100種裝備、30種武器、20種新怪物、12種突變、2個(gè)多小時(shí)的音樂(lè),而且人物滿(mǎn)級(jí)為100級(jí),裝備等級(jí)提升至大師級(jí)別。耿直的CDPR直接把DLC當(dāng)成《巫師4》來(lái)做,簡(jiǎn)直就是一款新游戲??!現(xiàn)在這么厚道的游戲公司屬實(shí)難見(jiàn)。
游戲品質(zhì)過(guò)硬可玩性高,DLC更是為其添磚加瓦,讓整個(gè)游戲內(nèi)容更加豐富,獲得年度游戲?qū)嵵撩麣w,讓人堅(jiān)持玩下去也是情有可原。
第二款我最?lèi)?ài)并且一直堅(jiān)持的就是《魔獸世界》了。
從當(dāng)年年幼無(wú)知在舅舅家接觸到《魔獸爭(zhēng)霸3》,到現(xiàn)在與聯(lián)盟合作一起前往娜迦老家直面艾薩拉女王,這款15年經(jīng)典網(wǎng)游占據(jù)了我的青春記憶
《魔獸》最吸引人的就是自由世界,在這個(gè)開(kāi)放世界中玩家可以根據(jù)自己的愛(ài)好選擇不同玩法。喜歡熱血戰(zhàn)斗可以去打競(jìng)技場(chǎng)或是野外PVP,渴望BOSS倒地成就感的可以去打多人副本,或者你是個(gè)不想追進(jìn)度的休閑玩家也可以沒(méi)事釣釣魚(yú),刷刷幻化、坐騎,在納格蘭的上空兜幾圈,欣賞艾澤拉斯的美景截截圖做個(gè)游戲攝影師。總之,這里我可以做一切我想做的事。
除此之外最吸引我的就是游戲劇情。15年間,8個(gè)資料片和數(shù)不過(guò)來(lái)的小說(shuō)編年史共同打造了魔獸文化,其間也誕生了不少像伊利丹、阿爾薩斯、薩爾等經(jīng)典角色。即使過(guò)了這么多年暴雪的編劇依然孜孜不倦的為劇情補(bǔ)(吃)充(書(shū))使其更加豐滿(mǎn)。我們已經(jīng)把魔獸當(dāng)成一部美劇,看劇情才是最重要的,推BOSS只是順手的事。雖然現(xiàn)在很多劇情走向很迷,但我還是比較期待后面的故事發(fā)展,希望編劇能好好交代下希女王到底是怎么回事,不要再玩弄部落玩家。
說(shuō)了這么多,其實(shí)仔細(xì)想想,自己能繼續(xù)堅(jiān)持玩這個(gè)游戲的最大原因就是朋友了。生活中的朋友、同學(xué),夏一可工會(huì)的諸位伙計(jì)以及我平時(shí)在主城閑逛所結(jié)識(shí)的路人,不論是現(xiàn)實(shí)生活還是虛擬網(wǎng)絡(luò),他們都是我的朋友,他們成為了我繼續(xù)留在艾澤拉斯的理由。
不論是《巫師3》還是《魔獸世界》他們都陪我走過(guò)一段歲月,經(jīng)歷了某種階段。在我人生低谷時(shí),他們成為了我的精神支柱,給了我走下去的勇氣。就像電影《頭號(hào)玩家》所表達(dá)的意思一樣,游戲的最大樂(lè)趣從來(lái)都不是消遣和逃避,而應(yīng)該是探索和陪伴。與游戲之間的羈絆情可能是我能夠一直堅(jiān)持玩下去的最大理由了。
對(duì)我而言一直沒(méi)棄坑的游戲,大概就是Dota了。這個(gè)Dota不只是指《Dota》,也包括了后來(lái)的《Dota2》。
但Dota并不是我玩得第一款MOBA類(lèi)游戲,我MOBA類(lèi)游戲的底子還是源于當(dāng)初很火,現(xiàn)在卻涼得差不多的《起凡三國(guó)爭(zhēng)霸》。只是后來(lái)《起凡三國(guó)爭(zhēng)霸》變成“人民幣戰(zhàn)士”的天下后,我才嘗試了已經(jīng)火成半邊天的《Dota》。
但我對(duì)《Dota》也僅僅只是停留在打人機(jī)的地步,一是因?yàn)槠浼寄苕I位太復(fù)雜;二是當(dāng)時(shí)迫于學(xué)業(yè)的壓力,只允許我淺嘗輒止;三是當(dāng)時(shí)出了一款更火爆的MOBA游戲——《英雄聯(lián)盟》,并且周?chē)男』锇槎荚谕妗?
盡管如此,我在閑暇或者不想打開(kāi)《英雄聯(lián)盟》時(shí)仍會(huì)玩一玩《Dota》打打人機(jī)。直到大學(xué)時(shí),在一名老鄉(xiāng)的“蠱惑”下,我接觸了《Dota2》。其實(shí)對(duì)于《Dota2》我早有耳聞,但是大多數(shù)都是什么“卡的要死”,“經(jīng)常掉線”的負(fù)面評(píng)價(jià);吸引我的地方也有,就是非常優(yōu)秀的建模與畫(huà)質(zhì)。于是我花了一個(gè)小時(shí)注冊(cè)了一個(gè)《Dota2》賬號(hào),還是在那個(gè)老鄉(xiāng)手把手的教導(dǎo)下。
憑著以前多年的MOBA底子以及老鄉(xiāng)信誓旦旦的“帶我飛”承諾,我跳過(guò)了一般新手會(huì)進(jìn)行的人機(jī)訓(xùn)練,直接匹配真人玩家。當(dāng)時(shí)的匹配時(shí)間真的很長(zhǎng),經(jīng)常就是3,4分鐘才能匹配到一局。隨后老鄉(xiāng)直接選了全Dota操作難度最高的幾個(gè)英雄之一的卡爾,然后說(shuō)隨便我選什么,這把穩(wěn)贏。再然后他就被對(duì)面中路的冥界亞龍打爆了……
Dota圈中一直有句名言:“我的青春就是看B神補(bǔ)刀。”雖然我那時(shí)沒(méi)看過(guò)B神的比賽也不知道B神是誰(shuí),但我的青春一直都有Dota,這就足夠了。
時(shí)至今日,我《Dota2》的游戲時(shí)間已經(jīng)達(dá)到了2592個(gè)小時(shí)。這其中有過(guò)破三路翻盤(pán)的亢奮,也有過(guò)破三路被翻盤(pán)的懊惱。但無(wú)論如何,集齊三五好友于閑暇時(shí)開(kāi)黑幾局仍然是我最大的樂(lè)趣。
但是看看我的段位和分?jǐn)?shù)……嗯,我果然是班子里最菜的那個(gè)。
鄉(xiāng)村生活模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi),“是兄弟,就和我一起種田!”
從初中時(shí)在GBA上偶爾玩到了一款《牧場(chǎng)物語(yǔ)》游戲開(kāi)始,我就對(duì)這種一點(diǎn)一滴經(jīng)營(yíng)小牧場(chǎng)的感覺(jué)著了迷,每天放學(xué)回家作業(yè)也不寫(xiě)了,飯也不吃了,直奔礦石鎮(zhèn)開(kāi)始我的牧場(chǎng)生活。就算只是給田里的小苗澆水、為牧場(chǎng)清理雜草和石塊都讓我擁有一種滿(mǎn)足感,這種滿(mǎn)足感來(lái)自于青春期少年對(duì)于私密空間的向往,而在礦石鎮(zhèn),我不僅擁有了私密空間,甚至擁有了自己的一塊牧場(chǎng)和村子里的朋友。
不知道是從什么時(shí)候忘記了礦石鎮(zhèn)和那些朋友,可能是一次機(jī)器故障帶來(lái)的存檔丟失,也可能是隨著科技的發(fā)展涌現(xiàn)出越來(lái)越多的電腦游戲喜迎了我,GBA那上個(gè)時(shí)代的畫(huà)質(zhì)已經(jīng)無(wú)法讓我投入其中,樂(lè)園也從礦石鎮(zhèn)變成了一張張CF地圖和一場(chǎng)場(chǎng)LOL的對(duì)局,我也變得越來(lái)越浮躁,如果現(xiàn)在回頭去看,那個(gè)玩《礦石鎮(zhèn)的伙伴們》和在《穿越火線》運(yùn)輸船拿著噴子陰人的我似乎并不是一個(gè)人。
偶然的一次機(jī)會(huì),我玩到了《星露谷物語(yǔ)》,開(kāi)場(chǎng)故事就讓我感受到極大的觸動(dòng),是的,如今的社會(huì)節(jié)奏太快了,我們每個(gè)人都在某種程度上成為Joja公司的員工,但只有那個(gè)最幸運(yùn)者才能發(fā)現(xiàn)生活中潛藏的危機(jī),并擁有一份爺爺留下來(lái)足以改變生活的信,于是他來(lái)到了星露谷,一處治愈人心的世外桃源。
現(xiàn)在,我們回過(guò)頭來(lái)看看多年前《牧場(chǎng)物語(yǔ):礦石鎮(zhèn)的伙伴們》如何開(kāi)場(chǎng)。一對(duì)夫妻帶著孩子來(lái)鄉(xiāng)下郊游,走丟的孩子被一個(gè)老爺爺發(fā)現(xiàn)告知家長(zhǎng),孩子在老爺爺?shù)哪翀?chǎng)渡過(guò)了快樂(lè)而短暫的時(shí)光,郊游結(jié)束后孩子回到城市,一直和老爺爺信件往來(lái),直到老爺爺不再有新的回信,長(zhǎng)大成人后的青年來(lái)到牧場(chǎng)卻發(fā)現(xiàn)老爺爺已經(jīng)離開(kāi)人世,將這座不大的牧場(chǎng)留給有責(zé)任的心的人照顧打理,而你,自告奮勇的接下了這個(gè)任務(wù)。
無(wú)論是十幾年前的《礦石鎮(zhèn)》還是幾年前的《星露谷》,從開(kāi)場(chǎng)劇情就已經(jīng)告訴玩家一件事:忘掉你曾經(jīng)的身份,你在我們這里只是一個(gè)普通的牧場(chǎng)主,沒(méi)有人對(duì)你從前是怎樣的人、過(guò)著怎樣的生活感興趣,大家在乎的是你作為牧場(chǎng)主在這座與世無(wú)爭(zhēng)的小村莊開(kāi)始的新生活。在這里,人與人之間的關(guān)系沒(méi)有任何雜質(zhì),一切都是那么純粹而美好,讓人不知不覺(jué)就沉浸其中。
所以對(duì)于“那么多年你一直沒(méi)棄坑的游戲”這個(gè)問(wèn)題,我的答案是鄉(xiāng)村生活模擬經(jīng)營(yíng)游戲,雖然真實(shí)的鄉(xiāng)村生活距離我們太過(guò)遙遠(yuǎn)并且也未必如同游戲中美好,但在物欲橫流的快節(jié)奏社會(huì)花上一些閑暇時(shí)間沉浸在純粹而美好的鄉(xiāng)村生活,當(dāng)然不會(huì)給你帶來(lái)任何其他游戲或許存在的壓力,而這種慢節(jié)奏帶來(lái)的減壓屬性,就是我一直熱愛(ài)鄉(xiāng)村生活模擬經(jīng)營(yíng)游戲并將繼續(xù)熱愛(ài)的原因。
誰(shuí)不想在世外桃源有一塊屬于自己的田呢?
一直在堅(jiān)持的游戲應(yīng)該是《英雄聯(lián)盟》了,不只是我,大家應(yīng)該也會(huì)有些感同身受吧。
第一次接觸這款游戲是在S3賽季的時(shí)候,記得自己被電腦虐的死去活來(lái),還是在室友的幫助下贏得了對(duì)抗電腦的勝利。從此之后,技術(shù)逐漸提升、熟練,收獲了第一款賽季獎(jiǎng)勵(lì)皮膚:勝利女神 伊莉絲。
當(dāng)年的游戲體驗(yàn)還是很好的,游戲環(huán)境也比較和諧,官方對(duì)于英雄更新和調(diào)整的進(jìn)度仍然會(huì)照顧到玩家。雖說(shuō)是使用了《魔獸爭(zhēng)霸》澄海3C的地圖與玩法,但它確實(shí)打造出了自己的德瑪西亞,自己的比爾吉沃特……自己的宇宙,在巨人的肩膀上站了起來(lái)。隨后的《英雄聯(lián)盟》在人氣榜上如日中天,各種全球賽事開(kāi)展的如火如荼。
后來(lái)的《英雄聯(lián)盟》隨著游戲背景越加的豐富,可供玩家使用的英雄角色多了起來(lái),各種問(wèn)題也開(kāi)始出現(xiàn)。
第一個(gè)就是平衡性。
這個(gè)問(wèn)題是個(gè)說(shuō)爛的問(wèn)題,對(duì)于競(jìng)技游戲中角色的平衡性來(lái)講真的找不到一個(gè)完美的解決方法,即便是國(guó)外的一流廠商。所以說(shuō)開(kāi)發(fā)商只能通過(guò)版本的更新來(lái)調(diào)整他們。而《英雄聯(lián)盟》在這一點(diǎn)上真的可以說(shuō)是得天獨(dú)厚。因?yàn)樗甏蟮氖澜缬^與賽季的原因,英雄有了成長(zhǎng)和故事,游戲角色和兩者間建立起了這種三位一體的關(guān)系。這樣,隨著英雄的成長(zhǎng),其技能和樣貌都會(huì)發(fā)生改變,甚至性格。如此一來(lái),對(duì)英雄進(jìn)行調(diào)整和重做變得更加客觀合理。這種現(xiàn)象如今對(duì)玩家們來(lái)講已經(jīng)習(xí)以為常,“英雄重做”成為了在“推進(jìn)故事發(fā)展”與“調(diào)整平衡性”間的游戲特色。在這方面《英雄聯(lián)盟》是做得好的,你幾乎挑不出什么毛病,但大量的冷門(mén)英雄還是證明了平衡性問(wèn)題在其中依然是個(gè)較為嚴(yán)重的問(wèn)題。
第二是它的游戲向發(fā)生了轉(zhuǎn)變,似乎開(kāi)始由賽事向游戲靠攏。
如今《英雄聯(lián)盟》各種英雄的調(diào)整和重做似乎以職業(yè)玩家的技術(shù)水平為準(zhǔn)。然而職業(yè)玩家的水平確實(shí)有高低之分,所以就導(dǎo)致那些被搬上熒屏的英雄再度被調(diào)整。如果你細(xì)心觀察會(huì)發(fā)現(xiàn),近些年的刀妹、劍魔、螃蟹……等英雄的削弱與重做似乎變了味道,他們幾乎都是在賽事比賽中展現(xiàn)強(qiáng)大后遭到二度調(diào)整。不得不說(shuō),這對(duì)平衡賽事的公平性來(lái)講確實(shí)很有效果,但對(duì)于玩家來(lái)講就不那么的有利了。此類(lèi)英雄的調(diào)整讓玩家間的比賽充滿(mǎn)了“強(qiáng)退”與“謾罵”。
很多玩家拿得出手的英雄逐漸被動(dòng)流失,結(jié)果在BAN選階段一旦遇到自己“沒(méi)有能使用的”就會(huì)強(qiáng)退游戲,或者是在比賽中坑了隊(duì)友且表示“不知道被削弱一事”后遭到隊(duì)友的謾罵與嘲諷……
類(lèi)似的情況確實(shí)讓游戲環(huán)境大不如前,玩家間的比賽火藥味濃重了些,但玩家們對(duì)《英雄聯(lián)盟》的熱愛(ài)依舊沒(méi)有改變。
《魔獸爭(zhēng)霸3》。
雖然也是依托于RPG這一形勢(shì),但確實(shí)是這么多年了還在玩這個(gè)游戲。想想當(dāng)初是零幾年WCG如火如荼的時(shí)候入坑,后來(lái)建造漸漸淡出大家視線,人們更喜歡輕松娛樂(lè)的RPG快速展開(kāi)一場(chǎng)戰(zhàn)斗,快速結(jié)束一場(chǎng)戰(zhàn)斗。
最初是L4T,澄海3C這樣還處于PVP階段的地圖,它們的共同點(diǎn)是簡(jiǎn)化了建造功能,取而代之的是更豐富的英雄技能與物品特性。后來(lái)便是一系列的衍生地圖直到確立了MOBA類(lèi)型。
要說(shuō)現(xiàn)在,最受歡迎的則成了PVE為主的防守圖,PVP過(guò)于苛刻的入門(mén)條件讓《忍者村大戰(zhàn)》《疾風(fēng)忍法帖》這些地圖顯得有些難玩,多人共同陣線一起努力破關(guān)的防守圖就要好得多。從早期的《火影羈絆》,到《天龍八部》;從《水之TD》到火出圈的《東方-Card》;從《西方世界劫難》到《我的道姑朋友》,這些PVE地圖不斷吸收新血液演變了平臺(tái)最主力的地圖類(lèi)型。
曾經(jīng)很受歡迎的Xhero現(xiàn)在也加入了不少流行的元素
其中我最喜歡的是《寵物小精靈防御戰(zhàn)》和《戰(zhàn)三國(guó)》,雖然一些人總說(shuō)自走棋的淵源是麻將,但玩過(guò)的都知道,和上面兩個(gè)肯定還是有一些關(guān)系的。魔獸RPG雖限制于引擎很多機(jī)制難以實(shí)現(xiàn),畫(huà)質(zhì)也難有所突破,但不少當(dāng)下游戲的創(chuàng)意甚至起源都可以追溯到這些民間地圖當(dāng)中,現(xiàn)在不少M(fèi)OBA游戲的創(chuàng)作思路還要參考《自定義英雄》和《Dota》,RPG地圖真的是一個(gè)充滿(mǎn)了想象力的地方。雖然也有一些人靠此謀取暴利就是了,但總歸是少數(shù)。
所以我很期待玩到高清版的RPG,《魔獸爭(zhēng)霸3》還能繼續(xù)玩
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