銀河正義使者
2019-05-25
這兩天編輯部請假的特別多,請假理由無外乎什么病魔入體高燒不起,什么兄弟的老婆又生孩子了,什么父母之命媒妁之言要去相親,但在一張又一張的準(zhǔn)假單背后,都隱藏著“匡扶漢室”四個(gè)大字。
全球玩家們對《全面戰(zhàn)爭:三國》的期待與喜愛不言而喻,而對于國內(nèi)玩家而言,這個(gè)我們從小耳濡目染的“三國”時(shí)代在自己面前再次演繹的時(shí)候,那種感覺令人難以自拔。
于是今天,我們想要和你聊一聊,聊聊你最鐘愛的“三國”題材游戲是哪一款?你對“三國”題材的游戲又有著什么樣的期待與展望?
因?yàn)槊科诘摹疽恢茉掝}】都是我負(fù)責(zé)整理的,所以也會提前看看每個(gè)人都寫了什么,這次把所有話題收集上來后,果不其然沒有出現(xiàn)《三國志曹操傳》的身影,所以怎么說呢,SLG還真是又冷門又小眾。
光榮脫褲魔的“英杰傳”系列其實(shí)出過不少,除了《三國志曹操傳》之外,三國題材的還有《三國志英杰傳》與《三國志孔明傳》兩部作品,而以日本戰(zhàn)國為題材也有《毛利元就三箭之誓》與《織田信長傳》兩作。整個(gè)“英杰傳”系列大多都玩過,但最為鐘愛的還是《三國志曹操傳》,除了小時(shí)候以PC端為主的游戲環(huán)境這一原因之外,還是因?yàn)槠浔旧硭刭|(zhì)的優(yōu)秀。作為整個(gè)系列的第五作——也是最后一作,《三國志曹操傳》可以說是集“英杰傳”系列之大成者,雖然在制作上有些偷工減料,但整體系統(tǒng)已經(jīng)非常完善了,也著實(shí)讓我沉迷了一段時(shí)間。
但最為有趣的絕不單單是游戲本身,而是國內(nèi)數(shù)不清的MOD作者為《三國志曹操傳》所做出的貢獻(xiàn),其中以《三國志姜維傳》為代表,幾乎可以說是超越“曹操傳”的制作水平,不僅對于歷史的考據(jù)極為嚴(yán)謹(jǐn),在劇情敘事與系統(tǒng)機(jī)制上同樣達(dá)到了一定的高度,在我心目中可以說和《三國群英傳2》與《傲世三國》有著同等的地位。
寫到這里不免有些傷懷,于是上網(wǎng)搜了搜,發(fā)現(xiàn)《三國群英傳online》都出到“西天取經(jīng)”副本了,想了想,就更加難受了。
必須吹一波《三國志10》,這是我最最鐘愛的三國題材游戲,當(dāng)然《三國志11》和《三國志9》也很不錯,但是《三國志11》當(dāng)時(shí)主打勢力模擬,我和勢力模擬的相性不高,所以在個(gè)人主觀印象里他排第二梯隊(duì)。
尤其是《三國志10》主打的個(gè)人模擬非常到位,我不知道有多少人對“崔鶯鶯”這個(gè)名字還記憶猶新,甚至還記得關(guān)于她的經(jīng)典橋段。在《三國志10》基本可以選擇任何你喜歡的玩法,你可以在亂世之中和愛人獨(dú)享一方安寧,也可以在諸侯紛爭中匡扶漢室,游戲內(nèi)各個(gè)時(shí)期劇本分?jǐn)嗟亩挤浅:茫易远x武將的自由度也相當(dāng)?shù)母?,?dāng)時(shí)最喜歡把幾個(gè)好友做成自定義武將扔到游戲里,然后劇本選擇群雄割據(jù),簡直不要太好玩。
既然說到這里了,那就順帶說說《全戰(zhàn)三國》和《三國志》的區(qū)別吧,這兩款游戲其實(shí)并不能放在一起比較,因?yàn)橹皇穷}材相似而已,游戲內(nèi)容有諸多不同,《三國志》作為三國題材的策略游戲主打的是歷史模擬,無論是人物模擬還是勢力模擬,都是在以模擬為核心,所以每一代《三國志》模擬對象不同但都屬于這一系列。
而《全戰(zhàn)三國》則是一款更加徹頭徹尾的“全面戰(zhàn)爭”游戲,并沒有刻意的去強(qiáng)調(diào)代入感,這兩者在出發(fā)點(diǎn)上是完全不同的,所以不要用《三國志》的審美標(biāo)準(zhǔn)去衡量這部《全戰(zhàn)三國》,這非常的不公道。
所以作為一名喜歡RPG的玩家,我對三國游戲的期望就是“《三國志X真·三國無雙Plus太閣立志傳V》”,不過估計(jì)是看不到了。
科技進(jìn)步太快,當(dāng)歷史被拿來做游戲的時(shí)候,三國的突出地位確實(shí)受到了開發(fā)商的青睞,時(shí)至今日,游戲市場上以“三國”為題材的游戲產(chǎn)品真的是多如牛毛,但就質(zhì)量如何來說,真的不敢恭維。
從小時(shí)候看94版的《三國演義》開始,唐老師的諸葛亮、鮑老師的曹操、張老師的呂布……這些出色演技成就的經(jīng)典角色一直在心中保留到今天和看不到的未來。因此,三國題材的游戲接觸的確實(shí)不少,不過影響最深刻的還是《華容道》。
它雖出自民間,卻稱得上是個(gè)偉大的游戲。從《華容道》傳向海外后,各國驚嘆于中國老祖宗的神奇與智力,數(shù)學(xué)、歷史等各領(lǐng)域的學(xué)家紛紛加入到這個(gè)體積不大的益智游戲里來絞盡腦汁。不過也正是這個(gè)原因,它得到了世界的認(rèn)可,被公認(rèn)為全球三大不可思議益智游戲(魔方、獨(dú)立鉆石棋)之一。
在《華容道》的魅力展現(xiàn)后,世界上的各種解法一一誕生,比較解法速度的高低自然就成為了一種展現(xiàn)才智的手段。就這樣的經(jīng)過了一段時(shí)間,各國的解法記錄紛紛出現(xiàn)。那個(gè)時(shí)候,國內(nèi)的記錄是100步,日本卻達(dá)到了82步,這在當(dāng)時(shí)已經(jīng)是極為夸張的解法了。此后很長一段時(shí)間沒有出現(xiàn)打破者,不過在計(jì)算機(jī)于美國誕生后,臉皮較厚的他們使用“窮舉法”破解了《華容道》的最快解法:81步,并且打趣道:“這是世界上最快的解法了。”
后來,由于《華容道》的開局隨意性,誕生了“兵來將擋”、“走投無路”等多種系列。其中最出名的莫過于《華容道·橫刀立馬》。這個(gè)版本的出名沒有什么原因,只是因?yàn)殡y。作為歷代最難的版本,挑戰(zhàn)性自然大,參與者也就多不勝數(shù)。在很長一段時(shí)間內(nèi),最大板塊9步18格的傳統(tǒng)解法成為記錄保持著,無人打破,直到97年的時(shí)候,李立新才用他的7步14格驚艷了世界。
前段時(shí)間,有個(gè)以《華容道》為基礎(chǔ)的手游上了線(叫什么名字已經(jīng)忘記了),說實(shí)話想法很好,可因?yàn)樵谕娣ㄉ系膯栴},并沒有受到玩家的認(rèn)可,挺可惜的。
對于國產(chǎn)游戲,我一直報(bào)以期待,但卻總是“報(bào)著”,不能“抱著”,三國題材的游戲也是如此。如今,國產(chǎn)游戲由于市場需求與社會的原因,廠家不能夠去勇敢的創(chuàng)新,真的挺失望的。
之前看過一段華少采訪鄭鈞的視頻,很有共鳴。鄭鈞在采訪中談到如今中國的那些音樂榜歌曲時(shí)是這樣說的:“這就是屎啊。”
小時(shí)候玩過《真·三國無雙》系列,之后就沒接觸過該題材的游戲了,說來慚愧,對“三國”題材的游戲認(rèn)知輪廓還停留在“守衛(wèi)劍閣”這張魔獸RPG地圖上。所以當(dāng)提到三國中的人物在游戲里是什么樣時(shí)不可免的就會想起小白臉,帥是挺帥的,但比我?guī)浱嗔宋也幌矚g,這事兒不現(xiàn)實(shí)。
這期話題也因此沒什么可說的點(diǎn),畢竟我不在涉獵人群當(dāng)中,既不期待也沒展望,倒是有可能的話希望哪家金主能以《火鳳燎原》為原型制作一款另類“三國”題材的游戲吧,別再局限于演義了。
《火鳳燎原》中的角色就和我差不多帥
既然說到了最喜歡的三國題材游戲,那我肯定要吹爆光榮的《真·三國無雙》系列。那句經(jīng)典的“敵羞,吾去脫她衣?!笨芍^是打開了我“割草”世界的大門。
記得我第一次玩《真·三國無雙》系列是在我表哥的PSP上,盡管對這一系列早有耳聞,但親自接觸過后才知道這個(gè)游戲有多么的爽。武將一騎當(dāng)千的英姿滿足了我對三國英雄的一切幻想,年少的我不懂得三國的爾虞我詐,一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開才是我認(rèn)為的三國浪漫。而光榮完美地做到了這一點(diǎn),這讓我對這個(gè)系列的游戲留下了深刻的印象。
但我正式入坑的第一作卻是《真·三國無雙5》,被廣大粉絲公認(rèn)的失敗之作,雖然我覺得還可以,但確實(shí)關(guān)于一些武將的劇情實(shí)在令人吐槽不能。這時(shí)我才理解《真·三國無雙》系列吸引我的不止是“割草”,還有劇情。
但三國劇情就那么多,光榮能每一代都作出新花樣我還是挺佩服的。隨后的《真·三國無雙6》和《真·三國無雙7》不僅在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中添加了許多好玩且實(shí)用的新功能,還添加了新勢力“晉”以及大量武將。劇情上,《真·三國無雙6》堪稱歷代最好,而《真·三國無雙7》的劇情相比6代雖然渲染有些乏力,但獨(dú)創(chuàng)的“IF”線劇情卻圓滿了不少玩家對于自己喜愛勢力一統(tǒng)天下的夢想。我在打完蜀國的樊城之戰(zhàn)IF后,整個(gè)人都久久不能平靜。若非劉備的“王道”與“仁德”,武圣怎能突破曹孫的重重封鎖?荊州怎會安然無恙?
至于《真·三國無雙8》的慘淡這里就不多說了,不是什么游戲都適合做成沙盒開放世界的,起碼《真·三國無雙》不行。做成開放世界帶來的是劇情的割裂以及代入感和割草快感的缺失,而這些,正是不少玩家喜歡《真·三國無雙》的原因。可以說《真·三國無雙8》是一款失去靈魂的無雙游戲。
但如果9代能進(jìn)行還原的話,我還是愿意買爆的,畢竟《真·三國無雙》是我電腦上為數(shù)不多一直會留著的游戲。
話說天下大勢,合久必分,分久必合?!_貫中《三國演義》
三國是一個(gè)經(jīng)久不衰的題材,自東漢末年漢室傾頹直至西晉初年的三國一統(tǒng),將近百年的時(shí)間誕生了數(shù)不盡的英雄豪杰,圍繞著這個(gè)IP誕生了數(shù)不盡的游戲、動畫、電視劇、小說和漫畫等眾多不同類型的作品,在此我覺得大家都要感謝那些最初的前輩們,沒有他們的記載,就沒有如今我們所熟知的三國故事。
《臨江仙·滾滾長江東逝水》
比起西晉史學(xué)家陳壽先生更重于史實(shí)的紀(jì)傳體國別史《三國志》,元末明初著名小說家羅貫中先生的《三國演義》要流傳的更廣,魏蜀吳三國的政治、軍事斗爭,君主與臣子的故事以及那些被神化了的名字都是我們從小聽到大的故事,書里歌里戲文里無論怎樣出現(xiàn)我們也百看不厭,這些情感是自古流傳至今,這是我們中國人的三國情懷,是我們骨子里對于歷史、對于英雄、對于成就一番事業(yè)的向往。
你還能認(rèn)出這些演員嗎
但可惜的是,在游戲界,幾乎沒有哪家國內(nèi)公司做出了三國題材的深度作品,玩家們最熟知的三國類型游戲都是日本游戲公司KOEI TECMO(光榮脫褲魔)做出來的,《三國志》系列和《真·三國無雙》系列都出自其手,而反觀國內(nèi)卻沒有什么拿得出手的游戲,國內(nèi)游戲環(huán)境方興未艾,這也是沒有辦法的事,只能寄希望于未來,去玩玩外國友人琢磨出來的三國游戲,感受當(dāng)年金戈鐵馬沙場征伐的快感。
國人桌游《三國殺》
早在去年年初,就有一個(gè)讓三國游戲愛好者訝異的消息傳來,《全面戰(zhàn)爭》系列游戲開發(fā)商英國公司The Creative Assembly決定制作一款以三國時(shí)代為背景的全面戰(zhàn)爭新作《全面戰(zhàn)爭:三國》,后續(xù)放出的宣傳片中,當(dāng)那漢樂府民歌的樂聲響起“十五從軍征,八十始得歸”,我就知道無論這款游戲未來如何,開發(fā)商一定是抱著誠意來制作的,畢竟能夠深究三國文化而不是浮于表面隨便選些曲子這樣的做法至少可以打動到我。
濃濃的水墨風(fēng)格開場
后來,越來越多的預(yù)告片公布,熟悉的句子一次次傳來,“漢家宗社委丘墟,滿朝臣宰皆囊括”(出自《三國演義》第四回),“關(guān)東有義士,興兵討群兇(出自曹操《蒿里行》)”,“日月之行,若出其中(出自曹操《觀滄海》)”,這些精心挑選的古文古詩無一不表現(xiàn)出制作者對于三國文化的高度重視,讓我在期待游戲發(fā)售之時(shí),也想起來我最喜歡的一款三國游戲——《真·三國無雙4》。
游戲開始界面
《真·三國無雙4》雖然它沒有如今游戲的高畫質(zhì)也沒有那么突出的可玩性,但就是因?yàn)橛小墩妗と龂鵁o雙4》,那些三國人物才在我眼前栩栩如生的出現(xiàn),并且讓我后來對三國歷史有了更多興趣,盡管近年光榮都沒有讓人眼前一亮的續(xù)作,但作為一個(gè)假“老”粉絲,我還是希望未來有更好玩的三國無雙系列新作出現(xiàn)。
畢竟,以三國這個(gè)材料做的菜太多了,能真正吃下去的,還是那么幾盤快吃厭的,與其做一些以次充好打著三國IP做招牌圈錢的游戲,不如看一看剛剛發(fā)售的《全面戰(zhàn)爭:三國》和去年的CDPR的《巫師之昆特牌:王權(quán)的隕落》,這些游戲告訴我們一個(gè)道理,無論什么游戲類型,只要凝聚著制作人的心血,銷量和口碑絕對不會太差,希望未來可以有人從前輩的例子中學(xué)到些什么吧。
一看到這個(gè)話題的時(shí)候我想了很久,在腦海中瘋狂翻著與三國題材有關(guān)的游戲記憶,思來想去,自己玩過的三國題材游戲真沒幾個(gè),所接觸到的大部分三國題材游戲都是來自其他國家,比如是日本。童年記憶模糊的《吞食天地》、《三國志》,以及我喜歡的《真·三國無雙》系列都是來自于日本廠商。
其實(shí),我國的三國游戲也有很多,但是在我們這代人記憶里,印象最深刻的卻都是來自日本甚至是來自于歐美國家。我希望在不久的將來,我們能玩到更多屬于我們自己的三國游戲,而不是談到三國游戲時(shí),只能羅列出一堆外國游戲的名字。我對中國游戲有信心,對“原汁原味”的三國游戲更是充滿期望。
三國題材的游戲在國內(nèi)算是多如牛毛,從歷史的發(fā)展來看,三國時(shí)期作為一個(gè)上承兩漢下啟兩晉南北朝的歷史樞紐時(shí)代在經(jīng)濟(jì)、文化、政治等多個(gè)方面為中國的歷史進(jìn)程帶來了深遠(yuǎn)的影響。
我更希望能有一款讓中國玩家深刻體會到自己歷史文化傳統(tǒng)的作品出來。此處要特別說明的是我并不否認(rèn)現(xiàn)在的三國題材游戲,只是感覺現(xiàn)國內(nèi)對于三國的文化有著深刻的理解但是限于各種原因無法完整的呈現(xiàn)在玩家眼前,而外國對三國的這段歷史的理解始終和國人心中的三國有些偏差,更多的是在玩法上帶給玩家更多的樂趣。
“滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄”,在那個(gè)英雄與梟雄輩出的年代, 我期待有一部國人從歷史的角度帶給玩家一款具有文化藝術(shù)氣息的三國作品。
以上就是原創(chuàng)組的各位編輯們對這次話題的觀點(diǎn),當(dāng)然,您一定也有屬于您自己的看法,我們歡迎您在評論區(qū)暢所欲言,分享您的生活。
感謝觀看,祝您有一個(gè)愉快的假期,我們下周再見。
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