對于可能來到的游戲分級,你有什么看法?

銀河正義使者

2019-06-30

終歸是件好事,不是嗎?

    就在這個月的二十六日,由人民網(wǎng)主辦、金報電子音像出版中心承辦的“創(chuàng)新發(fā)展 責(zé)任同行——2019游戲企業(yè)責(zé)任論壇”在北京人民日報社新媒體大廈舉行,與會期間人民網(wǎng)起草了《游戲適齡提示草案》,并聯(lián)合十余家游戲企業(yè)發(fā)起《游戲適齡提示倡議》。

    對于可能來到的游戲分級,你有什么看法?

    而我們似乎可以從中看到游戲分級的希望,所以這一次,我們想和你聊聊,對于可能來到的游戲分級,你有什么看法?

    銀河正義使者:

    當(dāng)然是好事。

    游戲分級這事情從最開始提出來到現(xiàn)在,約莫也有個十幾年的光景了,每年都有人提,每年都有人倡導(dǎo),但總是石沉大海,現(xiàn)在終歸是出現(xiàn)了個有鼻子有眼兒的雛形,你說這是不是好事?

    雖然目前絕大多數(shù)人都對《游戲適齡提示草案》中的內(nèi)容有點疑問,可看看標(biāo)題里的“草案”兩個字,就覺得未來還是有希望的,肯定不能指望一口氣吃成個胖子,千里之行始于足下,走起來,那就行了。

    對于可能來到的游戲分級,你有什么看法?

    畢竟,前兩年我們的人大代表還能說出這種魔幻現(xiàn)實主義的話。

    目前看到這份“草案”,就已經(jīng)覺得很好了,條理清晰的標(biāo)準(zhǔn)總是比“一棒子打死”和“一刀切”要好太多。

    木大木大木大:

    如果游戲分級這個事兒真的落地,不會是壞事,但是究竟有多好,還要依據(jù)實際情況而定。

    “未成年人沉迷游戲的不良影響”很可能是促成這次討論的重要原因,在對游戲分級這件事提出意見的各行各業(yè)人物中,仍然有一大部分的聲音是將未成年人沉迷游戲這種社會現(xiàn)象的成因歸類到游戲本身,我很不認(rèn)同這樣的說法,現(xiàn)在,我們先來看一則舊聞。

    對于可能來到的游戲分級,你有什么看法?

    圖源網(wǎng)絡(luò),侵刪

    2018年8月30日凌晨,江蘇南通海門某小區(qū)發(fā)生一起墜樓事故,13歲的少年小徐從四樓墜亡,小徐的母親表示,小徐墜樓前一直在平板電腦上打一種名叫“吃雞”的網(wǎng)絡(luò)游戲,為節(jié)省時間,在游戲中,玩家都會跳窗而不走門,稱“出一點血人又會活過來”。小徐家人堅持認(rèn)為,幾年前他就沉迷電腦游戲,其死因和玩該游戲有直接關(guān)系,希望國家重視網(wǎng)絡(luò)游戲害人的情況。

    在我們?yōu)槲闹心泻⑿⌒爝^早凋零的青春花朵表示惋惜之后,重新正視此事,小徐母親的觀點和曾經(jīng)“某青年沉迷網(wǎng)絡(luò)暴力游戲在現(xiàn)實中殺人”新聞導(dǎo)向的觀點是否有些相似呢?難道電子游戲真的會蠶食掉玩家的靈魂嗎?

    對于電子游戲玩家來說,答案當(dāng)然是否定的,可是對于那些不玩游戲,年級較大的群體來說,這個答案真的那么重要嗎?

    我國由于教育曾經(jīng)出現(xiàn)過斷層現(xiàn)象,并且總體人口受教育程度普遍低,存在著大量文化、生活水平不高的父母養(yǎng)育下一代人的現(xiàn)象,“望子成龍,望女成鳳”的想法存在于每位家長的腦海中,可是當(dāng)這樣的事件屢次發(fā)生,錯誤是否全在游戲上的爭論便是愈演愈烈,不同的人當(dāng)然會產(chǎn)生不同的想法,爭論是正常的,可是爭論一定要爭在了點子上。

    誠然,未成年人由于社會經(jīng)驗不足,在自控以及分辨事務(wù)的能力確實有很大的欠缺,部分劣質(zhì)游戲就成功的鉆這種漏洞,吸引大批的青少年玩家,用他們這個年齡段無法拒絕的吸引為由誘引這些未成年人進(jìn)行充值等行動,可歸根結(jié)底這樣的游戲還是部分,市場上確實存在著對孩子成長有正面輔導(dǎo)作用的游戲,可這樣的游戲還是太少太少了。

    最大的問題不在于那個燒開的水壺有多燙,而是那個水壺被家長放在哪里。

    部分電子游戲中存在著裸露、色情、暴力等元素,這些確實不適宜三觀尚在發(fā)展中的未成年人接觸,可是當(dāng)這些游戲就擺在了唾手可得的地方,誰又能讓未成年人不去接觸這些游戲,只有一個群體,那就是家長。

    父母作為孩子的家長,本應(yīng)該在孩子的成長中扮演最重要的角色,在孩子教育上必須要做到事無巨細(xì),可在我國乃至世界范圍內(nèi),部分家長并沒有很好地做到這點,而是將全部的責(zé)任丟給學(xué)校老師又或是更老的祖輩進(jìn)行隔代教育,如此一來,孩子和父母之間的有效溝通越來越少,甚至有的家長在孩子吵鬧不休時主動把手機(jī)遞給孩子玩游戲,以此滿足孩子的需求減少自己的煩惱。

    這樣的行為并只是少數(shù),而是產(chǎn)生自大部分家長都存在的缺陷——不懂得如何教育孩子。

    同樣的知識匱乏還出現(xiàn)在對于早期性教育以及心理教育上,這反映出的是比游戲能否分級更大的問題,沒有受到健全心理、性啟蒙教育的孩子無論未來的學(xué)歷多么高,他始終會有一部分殘缺,這是很難彌補的教育上的殘缺,這種殘缺最大的根源并不是游戲,恰恰是父母。

    所以,與其糾結(jié)于游戲分級,究竟怎么分,不如從根源上推廣基礎(chǔ)心理等知識的啟蒙教育,讓孩子不會因為沒事可做接下父母遞過去的手機(jī),而是從心底將電子游戲只看做一種獲取娛樂的方式,而非彌補自己在現(xiàn)實中獲取不到的情感替代。

    電子游戲能否在未來分級也只是為未成年人成長提供一道理論上的防線,畢竟每個時代教育的失敗都會有一個原因,武俠小說、香港電影、追星、早戀都是電子游戲的前輩,讓我好奇的是,下一個名詞,又會是什么?這樣的失敗又還會持續(xù)多久。

    頭腦風(fēng)暴:

    我覺得游戲分級制度是個雙贏的方案,是非常有必要的,不論對社會還是游戲行業(yè)都是一件好事。

    首先,分級制度起到了安定社會,規(guī)范未成年兒童游戲行為的作用。它可以制定出適合未成年人玩的游戲,對他們的身心健康都有益處,讓家長也能知道理解什么游戲該玩什么不該玩,在制度的指導(dǎo)下才能更好的教育孩子管住孩子。這是一個好事,也是一個可行的方案,如果我們真的采用分級,各種未成年被游戲“毒害”的事件也能減少發(fā)生,家長也不會總把鍋甩到游戲開放商或整個游戲行業(yè)身上,游戲也不再被扣上“電子海洛因”的帽子。這是我愿意看到的也是希望發(fā)生的。

    對于可能來到的游戲分級,你有什么看法?

    其次,游戲分級制度拯救了我國游戲行業(yè)。在游戲分級制度的范圍內(nèi),開發(fā)商們終于能展開拳腳進(jìn)行游戲創(chuàng)作,不會再出現(xiàn)把血肉代替成面包這種令人啼笑皆非的天朝試和諧,他們可以放心大膽的做游戲,拉著中國落后的游戲事業(yè)向前沖。也可以針對性的制作兒童向的未成年人游戲,在每個領(lǐng)域內(nèi)按照規(guī)章制度有序的進(jìn)行創(chuàng)造、發(fā)展,每個人都走在自己的軌道上共同前進(jìn)卻又互不干涉,這是我想看到的,也是玩家們、家長們所期待的,所以對于游戲分級制度我是十分支持并雙手雙腳贊成的。

    對于可能來到的游戲分級,你有什么看法?

    海涅:

    游戲為什么要分級?

    一般普遍的意識形態(tài)中,游戲分級是針對諸如“血腥、暴力、情色”等不太正確的內(nèi)容的管控,用以年齡為主的方式區(qū)分出“誰能買,誰不能買”。

    但這里就要說明白了,至少明面上我們還稱呼其為「游戲分級」,而不是「游戲管控」。那么分級除了快速區(qū)分出“誰可以”以外,我認(rèn)為還應(yīng)該具備區(qū)分出“誰需要”的職能。

    畢竟我們不能單向的用分級來作為制約,分級也應(yīng)該是雙向的,互利的,共贏的。它應(yīng)該具備對誰都有所幫助的屬性,而不是一味的限制。所以我希望相關(guān)部門的人員能用先進(jìn)的思考方式去分析市場:一方面篩選玩家的契合度;一方面也讓玩家更快的從分級標(biāo)簽中找到自己的需求商品。讓分級不止是降低賣方利益,也能做到增加買方效率。

    但說起來容易,實行起來著實有點困難,不過我還是希望游戲分級不要一刀切,盡量做到細(xì)致化,有科學(xué)性的分類,讓不同的人群迅速找到自己需要的類別,而不只是看著幾個用年齡,身份做區(qū)分的標(biāo)簽不知所云,比如“18歲以上,適合學(xué)生,適合女性,適合XXX?!彪y道猛男就不能玩暖暖嗎?分級只用來做門檻,不用來做推廣就太可惜了。我印象里還是有很多和主流價值觀相近,適合各類形形色色不同人群的有趣游戲的。

    所以細(xì)致化的分級同樣需要突出需求性,而不是僅僅只表現(xiàn)出適應(yīng)性。

    當(dāng)我們能把攜帶這些標(biāo)簽的游戲在眼前正視,而不是放到一邊閉口不談的時候,行業(yè)才會有所好轉(zhuǎn)。只有清晰的認(rèn)知,才能讓民眾明白哪些措施是為了保護(hù),哪些措施是為了防患于未然,在正確的扶持下,國內(nèi)游戲業(yè)不管是大廠也好,小廠也罷,才都能找到自己的土壤茁壯成長。

    沼雀:

    千呼萬喚始出來,如果確定實施的話絕對是一件好事情,至少以后再也不用看到一些無端的和諧了,而且分級帶來的好處也不僅于此,這意味著游戲的階梯化,從市場的角度來考慮這有助于穩(wěn)定玩家結(jié)構(gòu),從而以年齡為標(biāo)準(zhǔn)劃分玩家群體,再也不用一鍋亂燉。

    可能在某些限制級游戲中我們遇到的小學(xué)生也會變少吧,而且游戲分級也就意味著社會方面不在把游戲完全的當(dāng)作“網(wǎng)魔”,從好處來講的話至少可以保證不同年齡階段的玩家都可以玩到適配的游戲,一方面有助于促進(jìn)游戲多元化,另一方面有助于擴(kuò)大游戲在不同年齡層的積極影響。

    但是也有一定程度的擔(dān)憂,比如由誰來做分級,分級的標(biāo)準(zhǔn)以及分級后的諸多影響,因為游戲分級一旦實施關(guān)聯(lián)的也就不僅僅是游戲內(nèi)容了,還牽扯到了很多因素。但是目前這個事情還沒有確定實施,也僅僅在討論階段,這些擔(dān)憂的內(nèi)容還得留到下一個階段繼續(xù)討論,同電影分級一樣,游戲分級從宏觀來看是一件好事情,一些微觀角度還得等確定實施了再去討論。

    游戲分級關(guān)聯(lián)的另一個話題就是游戲成癮,在一定程度上能得到一個重視,因為分級之后也就意味著我們可以對每個階段的玩家有更為詳盡的管理,給不同年齡段的玩家劃分不同的標(biāo)準(zhǔn),不僅僅是游戲內(nèi)的標(biāo)準(zhǔn)還包括了相關(guān)的一些標(biāo)準(zhǔn),將原來的市場進(jìn)行疏導(dǎo),從而擴(kuò)大游戲所產(chǎn)生的積極影響,這對于提高游戲的社會影響是有利的。

    對于可能來到的游戲分級,你有什么看法?

    “參考之前的B站青少年模式,唱衰的多半的低年齡層的用戶”

    游戲分級和電影分級一直是觀眾,玩家和制作人一直期待的,看到馬上要來的游戲分級大家還是比較激動的,但是可能對于某些“熊孩子”來說這意味著他們可能在也玩不到某些游戲,或者游戲?qū)⒈幌拗?,雖然對于他們來說短期內(nèi)會很疼,但是從長遠(yuǎn)角度考慮這對于分級之后成長的玩家有著積極作用。

    小黑麥:

    “游戲成癮”問題不止在國內(nèi),在世界上來講亦受到了政府與行業(yè)的重視。如今,“游戲分級”的趨勢好像在國內(nèi)已經(jīng)逐漸地落實了下來。不過“分級”真的可以解決大家所擔(dān)憂的“成癮”嗎?我們不妨從兩個角度來看一下“游戲分級”。

    今年早些時候,齊澤克在與彼得森的世紀(jì)辯論中曾提到過,西方國家是怎么對難民進(jìn)行安置的,并得出了一個贏得觀眾掌聲的結(jié)論。他是這樣說的:“解決此問題的方法,不是讓富裕的西方國家接受所有的難民,而是試圖改變那些導(dǎo)致大量難民潮的原因。”

    我們不難發(fā)現(xiàn),如果將游戲沉迷與難民潮的這個結(jié)論進(jìn)行對比的話,是否可以這樣來理解:

    “解決問題的方法,不是讓富裕的游戲市場接受游戲分級,而是試圖去改變那些導(dǎo)致游戲成癮的原因?!?/strong>

    所以從反對游戲分級的角度來看,游戲分級只是一種權(quán)宜之策,它是用來對游戲劃分并不能從根本上解決問題,我們需要從源頭控制水源,這樣喝到的水才會純凈。那么問題再次回到了沉迷游戲上來,“根本原因是什么?”

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    《游戲適齡草案》

    僅憑企業(yè)去調(diào)節(jié)游戲市場的沉迷問題是不夠,還需要政策的監(jiān)督、家長的作為與青少年的自覺。相信這也是國內(nèi)游戲企業(yè)與廣大玩家朋友們所共識的。

    政策的監(jiān)督我們不便去評判,家長與青少年的問題還是可以說上幾句。

    從幾年的相關(guān)新聞中我們不難看出,當(dāng)孩子因沉迷與游戲而犯錯時,或是人身傷害,或是金錢消費等,家長都毫不由于的將矛頭指向游戲,仿佛再說:“看,是游戲害了我的孩子,游戲這個害人的東西?!庇谑怯螒虮淮蛏狭恕昂οx”的標(biāo)簽。

    不過這種情況讓我想到了二戰(zhàn)時的希特勒。當(dāng)希特勒開始計劃侵略戰(zhàn)爭時是這般說道的:看,是猶太人,他們詆毀德國,他們誘拐德國兒童、少女,我們要去制裁他們。

    于是侵略戰(zhàn)爭開始了。

    對于可能來到的游戲分級,你有什么看法?

    我們可以看到,家長為了維護(hù)自身的利益,將游戲作為一種侵略條件強行綁在了孩子身上。于是游戲成為了眾矢之的,成癮成為了引起游戲分級這場戰(zhàn)爭的導(dǎo)火索。正是由于這個原因,導(dǎo)致反對人士站在“游戲成癮”這個角度來討論游戲分級,而不是從改善游戲市場的角度來講。因為在反對游戲的人士看來,游戲已經(jīng)被打了“精神鴉片”的標(biāo)簽,游戲愛好者就是在吸食精神鴉片,而游戲工作者是在制造它們。

    所以說當(dāng)我們站在“游戲成癮”的角度來看的話,游戲分級似乎并不能從根本上解決問題,但游戲分級卻可以解放了游戲開發(fā)人員的思想,會讓游戲產(chǎn)品得到空前的發(fā)展與進(jìn)步。這在歐美日韓等一流游戲市場中可以等到確認(rèn)。一旦游戲市場發(fā)展到一定的階段與規(guī)模后,電子游戲自然會向著良性與健康的軌道運轉(zhuǎn)。只不過在此之前的短時間內(nèi),游戲分級對市場以及青少年的身心健康保護(hù)作用較弱。

    對于可能來到的游戲分級,你有什么看法?

    任何事物都有兩面性,存在即合理,既然五千年的文化孕育了電子游戲,那么它就有積極的一面。所以說我們要辯證的去分析和看待事情,如果游戲分級被確立,對市場和青少年長遠(yuǎn)有益;如果游戲分級不被確立,游戲成癮的問題在短時間內(nèi)仍舊不會改變。不過立與不立,行業(yè)、政策、家長、青少年的調(diào)控、監(jiān)督與自覺始終是關(guān)鍵因素。

    我們要辯證的去看待事物,只有這樣才能得出真正的原因與結(jié)果。

    水古月:

    游戲分級制度其實早在2004年就由隸屬共青團(tuán)的中國青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會游戲?qū)I(yè)委員會率先提出,并正式公布了一份《中國青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會綠色游戲推薦標(biāo)準(zhǔn)草案》。但是因為當(dāng)時處于家用游戲機(jī)禁令推廣第四年的敏感時期,再加上一些政策、法律相關(guān)方面的問題未能解決,這套制度在提出四個月之后無疾而終。而現(xiàn)在,隨著家用游戲機(jī)禁令在國內(nèi)放開,以及游戲自身朝著產(chǎn)業(yè)化、商業(yè)化的的快速邁進(jìn),現(xiàn)在的游戲行業(yè)已經(jīng)不知不覺開始每年為中國帶來上千億的產(chǎn)值。

    對于可能來到的游戲分級,你有什么看法?

    面對這樣一個能夠持續(xù)為中國帶來上千億創(chuàng)收的行業(yè),為其制定一套合理的分級制度在政策上可以有效解決當(dāng)下游戲行業(yè)面臨的兩大痛點。第一就是為游戲行業(yè)正名,擺脫主流輿論認(rèn)為游戲是“精神毒品”這種在認(rèn)知根源上的誤解。第二就是一套合理、有效的制度可以規(guī)范目前魚龍混雜的行業(yè)準(zhǔn)則,成為游戲產(chǎn)業(yè)得以蓬勃發(fā)展的基礎(chǔ)和動力。在解決了這兩個痛點以后,相信游戲行業(yè)作為一個朝陽產(chǎn)業(yè),在未來可以給國家GDP做出更高的貢獻(xiàn)。

    對于可能來到的游戲分級,你有什么看法?

    所以面對這樣一個產(chǎn)值愈發(fā)龐大的行業(yè)群體,為其制定一個合理的分級標(biāo)準(zhǔn)也是游戲行業(yè)發(fā)展到現(xiàn)階段的一個必然趨勢,只是這個趨勢到來的時機(jī)點在哪里還不得而知。面對當(dāng)下國內(nèi)日益龐大的游戲市場,游戲產(chǎn)業(yè)的分級如今已經(jīng)不再是個體的主觀訴求,而是一個行業(yè)在發(fā)展過程中的必然需要。

    作為一個游戲行業(yè)的從業(yè)人員,我肯定是對這個分級制度充滿了渴望。因為現(xiàn)在的游戲行業(yè)作為國家承認(rèn)的一個合理、合法的商業(yè)內(nèi)容項,需要這樣一個制度來證明自己不是大眾眼里的“電子海洛因”或者是“精神毒品”之類的帶有偏見性質(zhì)的看法和誤解。而這種誤解產(chǎn)生的根源就在于主流大眾缺少對于游戲這個新興行業(yè)充分的認(rèn)識和了解。

    對于可能來到的游戲分級,你有什么看法?

    從網(wǎng)上屢屢爆出的的電子游戲戕害青少年學(xué)習(xí)、身心健康的新聞可以看到發(fā)生在我身上的絕非是個例,中國家長作為當(dāng)下主流的社會輿論掌控者總是將孩子在成績或則性格上的不良表現(xiàn)簡單粗暴的歸結(jié)到游戲身上,缺少的則是對于游戲行業(yè)的基本了解。而解決這個問題最好的方案就是在國內(nèi)推行游戲分級制度,幫助家長這個主流輿論的掌控群體深入的認(rèn)知游戲這個行業(yè)。

    店點:

    首先對于游戲?qū)嵤┓旨壷贫龋沂欠浅Y澩?。“沒有規(guī)矩,不成方圓”,游戲分級制度的到來對整理目前國內(nèi)比較混亂游戲市場肯定大有裨益。

    而且相比于之前網(wǎng)上所傳的一些什么“空有呼吁,沒有實際動作”的言論,這次的2019游戲企業(yè)責(zé)任論壇會議起碼還起草了一份《游戲適齡提示草案》,終于將“口頭承諾”落實為最基本的“書面承諾”。能邁出這一步,肯定是好的。雖然《游戲適齡提示草案》上的分類細(xì)則有些令人捉摸不透,但畢竟是草案,之后還是有不斷改進(jìn)和完善的可能。

    對于可能來到的游戲分級,你有什么看法?

    但是關(guān)于游戲適齡和游戲分級什么時候能夠得到實施,可就不得而知了。這既需要政府的首肯,也需要群眾的配合,還需要游戲公司和一系列游戲相關(guān)行業(yè)的協(xié)力。比如,改變游戲在國人眼中的不良印象;改善游戲的體驗,將游戲打造成能傳播“正能量”的一大載體。但這并不意味著以后的游戲就只能出現(xiàn)高大上的成分,那這樣游戲分級又還有什么意義呢?沒有假丑惡的對比,也就難以體現(xiàn)真善美的可貴。游戲作為一個多元素融合的產(chǎn)物,更是如此。 

    所以游戲分級和游戲適齡的實施可能是一個漫長且需要不斷改良的過程。但作為一名玩家,對于這個游戲規(guī)范化的過程,我等的起。

    “等待,并心懷希望?!?/strong>


    以上就是原創(chuàng)組的各位編輯們對這次話題的觀點,當(dāng)然,您一定也有屬于您自己的看法,我們歡迎您在評論區(qū)暢所欲言,分享您的生活。

    感謝觀看,祝您有一個愉快的假期,我們下周再見。

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