銀河正義使者
2019-06-01
最近這兩天可以說熱鬧非凡,先是《死亡擱淺》終于不“鴿”淺了,公開了發(fā)售日期,又是諸如Xbox Game Pass登陸PC端、《戰(zhàn)爭機器5》將會上線STEAM、疑似公開的《博德之門3》以及同樣公開了發(fā)售日期的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》。
相較于其他還需要在之后E3上確認的消息外,十一月十八日發(fā)售的《死亡擱淺》與十月二十五日發(fā)售的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》不僅發(fā)售日期十分臨近,而且對不少玩家來說一個是心心念念了許久的東西一個是多年前的回憶。
于是,我們這次想和你聊聊,聊聊有哪些已經(jīng)有了只言片語消息,但卻還未發(fā)售的游戲,是你一直所期待的?
其實《死亡擱淺》和《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》都在目標列表里。
作為在平日工作里會喊“小島秀夫先生”的我來說,《死亡擱淺》肯定是期待已久,雖然前幾個預告片下來也沒看懂到底咋回事,但買就完事了,現(xiàn)在唯一的問題就是,典藏版究竟會被炒到多高?
而《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》是臨時加入的,對整個COD系列我本身是不報什么興趣的,但這次確實挺出乎意料。知道可能是“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”的時候,還是非常期待的,也不是粉絲,就單純的想看看IW怎么去把故事說下去,但直接重啟我是真沒想到,不過也挺好,都是些熟悉的老朋友。
除了這兩個,恐怕就是《血污:夜之儀式》了,不過時間也不長,這個月就可以玩到了。相較于那些“騎砍2”的粉絲來說,想想自己還是頗為幸運的。
不過,《重裝機兵》初代重制版這玩意兒,估計是沒有希望了。
當然是《獵天使魔女3》。
作為我最推崇的制作人,神谷英樹的每一個IP在業(yè)內(nèi)都是堪稱獨一無二的存在。而魔女最棒的地方就是打破了他開創(chuàng)的另一個IP《鬼泣》系列副武器限制手柄鍵位的地方。同時也因為獨特的槍械開關形成了不同于《鬼泣》JC的OFFSET玩法,第一次玩到《獵天使魔女》的時候一直對于這點贊嘆有加,解放了按鍵、淡化了廢招、更有層次感與段落感的操作體驗,同時一定程度上破除了動作游戲只能做純Output的做法,在“被動下的主動”中找到主導權。
很多讀者覺得《獵天使魔女》玩起來頭暈,其實這點是因為它獨特的攝影機位置,為了更好更全面的展現(xiàn)戰(zhàn)斗場景,采取的一種措施。好處是那些閉著眼睛都能打combo的玩家可以更好地利用空間做事,壞處是新手玩家會看不清人物亂打一通。這也是為什么2019年了,注重細節(jié)的FTG游戲依然大量采用橫版的原因,犧牲了空間感換來的是更容易觀察的動作。《榮耀戰(zhàn)魂》比較特殊,雖然沒有采用橫版但完全砍掉了立回,空間幾乎不會對游戲有什么影響,只有地形會。
動作游戲作為更大的總集,我是覺得《獵天使魔女》各方各面在市場上都是獨一無二的,甚至于2代的缺點,也只是和1代做對比得來的,這就是我心中的滿分作品。
最后奶一口《大神》續(xù)作。
要說有什么一直期待的還沒有發(fā)售的游戲,那么一定是它!
作為從小看《哆啦A夢》長大并將去位于日本神奈川縣川崎市的《藤子·F·不二雄博物館》作為人生必去圣地之一還喜歡打游戲的我來說,《哆啦A夢:大雄的牧場物語》是一份最棒的禮物,而《牧場物語》系列則更是從《牧場物語:礦石鎮(zhèn)的伙伴們》版本開始我就玩爆的休閑(爆肝)游戲,著實陪伴著我度過了很長的一段快樂時光。
當然,對于這作,就目前放出的簡短試玩demo來說,農(nóng)場生活上可能并不會有很大的創(chuàng)新,也有一大部分人認為這只是一個套殼作品,但對于這兩者的粉絲來說,游戲本身的質(zhì)量當然重要,但是《哆啦A夢》里的人物出現(xiàn)在屏幕上還可以被自己操控,本身就是一件激動人心的事,對于熱愛粉絲向作品的我來說,更是如此,雖然被貼上“粉絲向”標簽的游戲本身質(zhì)量可能才剛剛過及格線,但銷量從來不會太差這點就可以完全證明粉絲對于其的狂熱。
《哆啦A夢》是一部幾乎全世界孩子都知道的動漫,藍胖子以及他的主人野比大雄在屏幕里讓我們經(jīng)歷了數(shù)不清的傳奇故事,而《牧場物語》則是最初在SFC平臺登陸的超人氣模擬經(jīng)營休閑游戲,現(xiàn)在擁有無數(shù)粉絲的《星露谷物語》在玩法上和最初的《牧場物語》也是極為相似,玩家們在游玩時可以完全將自己代入游戲場景,為了自己的一片片農(nóng)田悉心栽培,而當這兩者結合,會是一副怎樣的場景呢?
控制著大雄在民風淳樸的萬物鎮(zhèn)照顧著自己的一片田地,沒事和胖虎小夫打打屁,經(jīng)常一不小心撞見靜香洗澡,當種植作物遇到困難就會獲得哆啦A夢神奇的秘密道具幫忙,在靜謐的山野生活中,走過一條條小溪,感受大自然的美麗,看著自己的一畝三分地荒瘠到肥沃,寸物不生的菜園子長出一顆顆飽滿的作物,并且還將和老朋友們遇見嶄新的冒險。
這簡直是雙系粉絲的究極福利,雖然就試玩版來看,哆啦A夢的道具只是在傳統(tǒng)的經(jīng)營生活中起著一些加快進度的作用,這點可能在發(fā)售后成為玩家詬病的點,但那又如何呢,只要在劇情方面尊重原著,再不濟還原一些經(jīng)典故事,游戲銷量絕對不會差,粉絲的滿意度也會大大提升,畢竟“哆啦A夢”和“牧場物語”兩個詞的疊加,就已經(jīng)是對粉絲的最大滿足。
在童年時代,那些動漫人物以及他們的故事對還是孩子的我們起著重要的啟蒙作用,也許我們會在成長中丟失很多珍貴的品質(zhì),但只要那份感動還藏在我們心底,當過去場景重現(xiàn),那份笑容應該和過去一樣,不摻任何雜質(zhì)。
作為一名忠實的《最終幻想》系列玩家,我當然是渴望著《最終幻想7:重制版》能夠早點發(fā)售,雖然按照SE的“尿性”,可能這事八字都還沒一撇,但是這并不妨礙我對《最終幻想7:重制版》的期待。
好在SE在索尼今年的第二期“State of Play”放出了《最終幻想7:重制版》的最新預告片,當我看到愛麗絲給克勞德送花的經(jīng)典橋段時,想著SE這次終于算是干了點正事了。當然最后一閃而過薩菲羅斯也確實令我很期待,那刻我腦海中一直回蕩著被戲稱為“鬼子進村曲“的《片翼天使》。
隨后SE宣布在6月將會解禁更多勁爆的情報,我看看今天已經(jīng)6月1日了。所以,SE你搞快點吧,我現(xiàn)在就想玩《最終幻想7:重制版》。
看了《死亡擱淺》的預告視頻,確實很神秘,就像小島秀夫近段時間一直在為游戲做的那些宣傳一樣。不過也是因為它太過神秘,讓我只能報以觀望的感覺,靜待發(fā)售后一見分曉。而除去該作外,最期待的應該是7月份的《斬服少女:異布》與8月份的《星魂之鏈》了。
記得2013年的時候,看到了一部叫做《斬服少女》的動畫去,時至今日,依然忘不掉為父報仇的纏流子與身穿“純潔”的鬼龍院皐月。去年的時候看到了該動畫確定要發(fā)售游戲的消息,說實話很期待,不久前,又在站內(nèi)瞅到了《斬服少女:異布》的相關新聞,看了預告片,3D的格斗場景、快節(jié)奏的打斗,尤其是看到纏流子和鬼龍院間的鍔迫時,不知怎么得血又熱了起來,不過說實話,預告片確實看不出太多的東西,所有的一切還需得等到令人激動的那個7月25日。
《星魂之鏈》的話,與其說是被ark未來都市的主題吸引了,不如說是三位業(yè)界大佬的名字“咻咻咻”地射中了我。
神谷英樹先生自不必說,《鬼泣》、《生化危機》、《獵天使魔女》,三板斧打下江山基業(yè),再多的話都是累贅,這次作為該作的監(jiān)督簡直是讓銷量板上釘釘?shù)氖隆?
高中的時候,在網(wǎng)上無意間看到了一個在海邊身穿泳衣的少女,那股純純的微笑一直無法忘懷,百般搜尋后還是找到了出處,這是我最開始到桂正和先生的作品《I"s》,不過由于精彩的內(nèi)容,在那個時候并沒有去在意作者是誰。后來關注到了作者,相繼又看了《電影少女》與《DNA2》,“戀愛+科幻”應該是筆者對桂正和先生漫畫類型的認識,此次桂正和負責該作的人設,“我都不找不到不買的理由”。
至于最后該作的主設計師—田浦貴久先生,他前段時間同樣作為主設計師的《尼爾:機械紀元》想必在RPG圈子里早已是如雷貫耳了吧。
總之,僅從主要制作人員看來,該作的口碑應該是有所保障的。
現(xiàn)在就只等《賽博朋克2077》了,看完《死亡擱淺》發(fā)售新聞后我腦子里這樣想到。說實話,我對前者的期待完全超越后者。
在《巫師3》光芒的照耀下,《賽博朋克2077》顯得金光熠熠。不論是發(fā)布的游戲原畫還是去年E3保密試玩后玩家們滿意的笑臉,該作仿佛已經(jīng)神作預定。加上波蘭蠢驢一貫耿直的作風讓我覺得《賽博朋克2077》定是一款誠意滿滿的作品?!段讕?》有血有肉,而我更期待開發(fā)商CD Projekt RED能塑造一個真實的賽博朋克世界。雖然有新聞說今年可能不會發(fā)售,但是我的熱情依舊只增不減,只要不是等到2077年,那怎么都好說。
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感謝觀看,祝您有一個愉快的假期,我們下周再見。
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