如同往年一樣,今年的BitSummit上,《OPUS:心相吾山》仍然沒有為現(xiàn)場(chǎng)玩家提供試玩。 好在,前不久的Bilibili World上,這部作品帶來了現(xiàn)場(chǎng)試玩版,這讓本作對(duì)我們來說,并不如以往那般陌生。但在多了幾分熟悉后,本作給人留下的好奇卻有增無減——相較于“OPUS”系列的前幾作,《OPUS:心相吾山》的變化實(shí)在太大,創(chuàng)作者們是以怎樣的想法做出的這些改變,會(huì)讓問題如碳酸氣泡般涌現(xiàn)。抱著這些疑問,我在集英社游戲工作人員的幫助下,采訪到了SIGONO工作室的創(chuàng)始人之一Scott,以及他們的市場(chǎng)經(jīng)理Sissi,相當(dāng)深入地探討了一些關(guān)于《OPUS:心相吾山》的設(shè)計(jì)理念,以及一些他們想要去完成的事情。 左為Sissi,右為Scott以下是采訪全文:Q:從前幾部較為偏向太空歌劇的敘事,到《OPUS:心相吾山》的回歸