對(duì)很多新生代的MOBA游戲玩家來說,《英魂之刃》應(yīng)該會(huì)是一個(gè)比較陌生的名字。
作為一款誕生至今已有十年的本土MOBA游戲,《英魂之刃》最初在2015年公測(cè)時(shí),曾憑借網(wǎng)頁、客戶端互通的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),加之融合了《DOTA》與《英雄聯(lián)盟》等熱門MOBA游戲的地圖玩法機(jī)制并加以創(chuàng)新,在國內(nèi)曾一度成為繼《夢(mèng)三國》《起凡三國爭(zhēng)霸》后,又一款頗具熱度和特色的本土MOBA游戲。
但在之后的很長一段時(shí)間里,因?yàn)椤队⑿勐?lián)盟》和《DOTA2》的熱度持續(xù)攀升,國內(nèi)的這些本土MOBA游戲基本沒能挺過兩大巨頭的壓力,最終成了時(shí)代的眼淚。但《英魂之刃》卻出人意料地熬到了今天,雖然過程中它的熱度的確也迎來過大幅下滑,但隨著近幾年游戲更換策劃后積極聽取玩家意見,改進(jìn)游戲體驗(yàn),這款元老級(jí)的國產(chǎn)MOBA游戲如今似乎大有起死回生之勢(shì),就連電競(jìng)賽事也越搞越有人氣。在上個(gè)周末,我受邀去杭州線下觀看了《英魂之刃》2025夏季賽的總決賽,老實(shí)說,如果你不告訴我這是一款十年前的MOBA游戲,根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)的觀賽氛圍,我大概會(huì)將其錯(cuò)認(rèn)為是2025年的某個(gè)MOBA賽道新晉選手,正在鉚足干勁想要挑戰(zhàn)老大哥們的霸主地位——畢竟,整場(chǎng)比賽觀眾座無虛席,從頭到尾都在加油吶喊,這樣的比賽盛況,以往我只在一些頂級(jí)電競(jìng)賽事的現(xiàn)場(chǎng)看到過。
在到達(dá)杭州市余杭區(qū)LGD電競(jìng)中心(光劇院)前,我預(yù)想的比賽現(xiàn)場(chǎng),應(yīng)該多少是有些“年代感”的——比如我會(huì)遇到些并不年輕的玩家和選手們,他們可能身材有些臃腫,有些還會(huì)拖家?guī)Э趤砜幢荣?,現(xiàn)場(chǎng)的比賽布置不會(huì)有多豪華,大概率就是一個(gè)舞臺(tái)加觀眾席,實(shí)際的觀賽人數(shù)也可能只把場(chǎng)館內(nèi)的座位填夠一半,而最后能撐到比賽結(jié)束還沒走的觀眾,應(yīng)該更是寥寥無幾。
但從我抵達(dá)現(xiàn)場(chǎng)的那一刻開始,這些心里預(yù)設(shè)的場(chǎng)景就在不斷地被打破。雖然我是提前觀眾入場(chǎng)時(shí)間半個(gè)小時(shí)左右到的,但彼時(shí)在場(chǎng)館門口就已經(jīng)聚集了十多位前來觀賽的玩家們。他們有的年紀(jì)和我相仿,是畢業(yè)沒幾年的上班族,也有還在上學(xué)的學(xué)生黨。我和其中三位攀談了一會(huì)兒,得知他們都是從杭州附近的城市趕來觀賽的,雖然此前互不相識(shí),但只要聊上幾個(gè)游戲相關(guān)的話題,他們便立馬變得熟絡(luò)了起來。而對(duì)于游戲過往的不足和現(xiàn)在取得的成績,他們也毫無避諱地和我講了許多。
畫面左邊站著的,就是我在現(xiàn)場(chǎng)結(jié)識(shí)的三位玩家
在聊天中,我得知他們和很多《英魂之刃》的老玩家一樣,最初都是因?yàn)榧依餂]有設(shè)備可以帶動(dòng)當(dāng)時(shí)的幾款熱門MOBA游戲,才選擇了可以在雙端游玩的《英魂之刃》。而MOBA游戲畢竟是個(gè)需要長期專注投入的類型,所以時(shí)間久了,他們也就一直陪伴《英魂之刃》走到了今天。在這段漫長的時(shí)間里,《英魂之刃》的運(yùn)營的確出現(xiàn)過一些問題,比如外掛問題、氪金變強(qiáng),以及逐漸淪為個(gè)人玩家“為愛發(fā)電”賽場(chǎng)的電競(jìng)賽事等等,但好在后來官方找來了如今被玩家們集體擁護(hù)的策劃“志強(qiáng)”,經(jīng)過后者帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)的不斷優(yōu)化改良后,近幾年《英魂之刃》的游戲熱度和玩家人數(shù)均得到了一定回升。去年官方在上海舉辦了游戲十周年的線下活動(dòng),效果非常不錯(cuò),玩家們也很買賬,所以今年他們繼續(xù)把夏季賽帶到了線下,定下了更大的比賽場(chǎng)館,準(zhǔn)備了更好的比賽流程,結(jié)果開票后不光門票飛速售罄,官方臨時(shí)加開的座位也很快被玩家們搶購一空,賽事的熱度可見一斑。當(dāng)天決賽正式開始后,我也特意回頭看了眼早已坐滿的觀眾席,聽著耳邊不斷傳來的玩家的吶喊聲,這種充滿熱血和激情的感覺,或許就是很多人選擇到線下觀賽的根本原因。
除了觀賽外,《英魂之刃》官方也在現(xiàn)場(chǎng),為玩家們準(zhǔn)備了豐富的互動(dòng)內(nèi)容和獎(jiǎng)品。玩家們可以與自己喜歡的游戲角色的coser們合影,也可以在現(xiàn)場(chǎng)參與諸如拼圖、轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)等活動(dòng),贏取官方準(zhǔn)備的大獎(jiǎng)。在此基礎(chǔ)上,整個(gè)場(chǎng)館內(nèi)的比賽舞臺(tái),布置得也絲毫不比我以往去過的任何大型電競(jìng)賽事的現(xiàn)場(chǎng)差——專業(yè)解說席,巨大的觀戰(zhàn)屏幕,選手們用的設(shè)備也都是華碩、ROG這些硬件大廠贊助的,可謂體驗(yàn)和排面皆拉滿。而來到現(xiàn)場(chǎng)的不管是玩家還是選手,彼此間也不存在什么身份上的隔閡,因?yàn)椤队⒒曛小返谋荣悜?zhàn)隊(duì)成員們,完全是由普通玩家組成的,在這里沒有電競(jìng)飯圈亂象,沒有態(tài)度傲慢的選手,只有一群真正熱愛游戲的玩家們,和希望讓比賽不會(huì)給玩家們留下遺憾的《英魂之刃》官方。
說到這,就不得不提比賽正式開始前,官方留給玩家們喜聞樂見的“拷打策劃”環(huán)節(jié)了。在賽前的“沙灘快樂跑”比賽中,策劃志強(qiáng)親自現(xiàn)身上場(chǎng)比賽,與現(xiàn)場(chǎng)玩家們熱情互動(dòng),比賽過程中甚至還上演了,其他隊(duì)伍的主播和觀眾,為了惡搞他,不顧比賽成績,全場(chǎng)追著策劃打的爆笑場(chǎng)面?,F(xiàn)場(chǎng)的氣氛也由此被瞬間點(diǎn)燃,觀眾席上的玩家們紛紛為比賽的精彩場(chǎng)面叫好,這也為之后《英魂之刃》夏季賽總決賽的正式開打,創(chuàng)造了不錯(cuò)的觀賽氛圍。
而到了正式?jīng)Q賽的階段,比賽雙方WDG戰(zhàn)隊(duì)和TOP戰(zhàn)隊(duì),都是《英魂之刃》玩家眼中的奪冠熱門。雖然他們可能不像傳統(tǒng)電競(jìng)項(xiàng)目的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)那樣,受過嚴(yán)格且專業(yè)的訓(xùn)練,但作為玩家的他們,在賽場(chǎng)上同樣展現(xiàn)出了不俗的實(shí)力和團(tuán)結(jié)拼搏不服輸?shù)谋荣惥瘛?/span>
以第一局比賽的賽況為例,在比賽開始沒多久后,WDG戰(zhàn)隊(duì)就展現(xiàn)出了壓倒性的實(shí)力和隊(duì)員間默契的配合,幾次都成功抓單了對(duì)面TOP戰(zhàn)隊(duì)的邊路選手,讓場(chǎng)上的人頭數(shù)和經(jīng)濟(jì)都呈現(xiàn)出一邊倒的局面。
但《英魂之刃》的對(duì)局節(jié)奏與我們熟悉的MOBA常青樹《英雄聯(lián)盟》,其實(shí)很不一樣,借助類似《DOTA2》的買活機(jī)制和合理的邊線運(yùn)營,即便是在開局取得不利戰(zhàn)果后,TOP站隊(duì)也沒有因此陷入被對(duì)面壓著打的困境中。相反,隨著比賽時(shí)間的推移,他們成功在幾波團(tuán)戰(zhàn)中遏制了對(duì)面WDG戰(zhàn)隊(duì)的攻勢(shì),憑借不斷換線和偷塔,逐步拉回了雙方的兵線差距。讓比賽陷入了一段長期焦灼的對(duì)抗局面中。
但這其實(shí)絲毫也不影響整場(chǎng)比賽的觀感,雙方各種你來我往的對(duì)抗,加上幾波大龍坑的爭(zhēng)奪戰(zhàn),以及臺(tái)下觀眾伴隨雙方比賽高光時(shí)刻爆發(fā)的歡呼聲和加油聲,讓長達(dá)近一小時(shí)的對(duì)局,爆點(diǎn)頻出。最后,憑借一波團(tuán)戰(zhàn)的默契配合和壓倒性的推塔優(yōu)勢(shì),WDG成功拿下第一局比賽,而類似這樣緊張刺激的賽程,在當(dāng)晚的決賽中打滿了整個(gè)BO5,也讓現(xiàn)場(chǎng)的玩家們真正過足了癮。
當(dāng)然,除了緊張刺激的比賽外,通過這場(chǎng)夏季賽決賽,我們多少也能看出,《英魂之刃》作為一款運(yùn)營了十年之久的MOBA游戲,希望在比賽之外,承載更多游戲文化上的可能。一方面,從游戲本身的內(nèi)容來說,《英魂之刃》的角色設(shè)計(jì)依托傳統(tǒng)東方文化打造,無論是角色的造型還是技能設(shè)計(jì),包括游戲內(nèi)的音樂,其實(shí)都蘊(yùn)含了濃厚的國風(fēng)韻味,因此深受現(xiàn)在的年輕玩家歡迎。另一方面,在這次比賽的現(xiàn)場(chǎng),玩家們也能看到,《英魂之刃》賽事積極探索“國風(fēng)電競(jìng)”的表達(dá)。從舞臺(tái)設(shè)計(jì)、視覺包裝、活動(dòng)環(huán)節(jié)以及音樂的使用,都融入了濃厚的國風(fēng)元素,為電競(jìng)賽事賦予了獨(dú)特的文化氣質(zhì),也讓“國風(fēng)電競(jìng)”成為《英魂之刃》賽事文化的閃亮名片。而杭州這座城市依托文明底蘊(yùn)、地理位置的加持,也成了本次“國風(fēng)電競(jìng)”表達(dá)的關(guān)鍵一環(huán),濃郁的“國風(fēng)”城市文化、跨城1小時(shí)狂歡圈(依托長三角高鐵網(wǎng)絡(luò),上海45分)、南京1.5小時(shí)等8城觀眾可速達(dá)現(xiàn)場(chǎng),實(shí)現(xiàn)“高鐵電競(jìng)?cè)Α比窀采w),吸引了眾多玩家前來體驗(yàn)國風(fēng)電競(jìng)的魅力。
最后,除了要恭喜WDG戰(zhàn)隊(duì)在當(dāng)晚的比賽中,以默契的配合和強(qiáng)大的實(shí)力,成功捧回了屬于他們的《英魂之刃》2025年夏季賽冠軍獎(jiǎng)杯外,現(xiàn)場(chǎng)的選手和玩家們也都知道,對(duì)于已經(jīng)陪伴他們走過十年的《英魂之刃》來說,這并非終點(diǎn),而是一個(gè)嶄新的起點(diǎn)。從線上決賽門票爭(zhēng)奪到線下賽事狂歡,從純粹的競(jìng)技對(duì)抗到豐富的文化表達(dá),從單點(diǎn)賽事運(yùn)營到構(gòu)建可持續(xù)的生態(tài)閉環(huán),《英魂之刃》電競(jìng)的國風(fēng)電競(jìng)生態(tài)升維,證明了成功的電競(jìng)賽事不僅是頂級(jí)選手的競(jìng)技舞臺(tái),更是連接萬千玩家情感、孵化獨(dú)特文化、傳遞正向價(jià)值、實(shí)現(xiàn)商業(yè)共贏的綜合體。有了玩家們的支持,官方的不懈努力,選手們的努力拼搏,未來《英魂之刃》的電競(jìng)道路,勢(shì)必還能走得更廣、更遠(yuǎn)。
所以,讓我們繼續(xù)拭目以待吧。
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