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科樂美一盤大棋:驅(qū)逐舊臣轉(zhuǎn)型手游 劇烈變革中

時(shí)間:2015-10-29 20:09:17
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:七月薰
  • 編輯:ChunTian

惡魔城系列的沉寂也能說明這個(gè)問題,根據(jù)離職的惡魔城系列制作人IGA曾經(jīng)接受媒體訪談所言,他曾經(jīng)在KONAMI社內(nèi)提出過惡魔城系列3D續(xù)作的開發(fā)方案,但是當(dāng)時(shí)西班牙游戲公司MercurySteam展示的惡魔城作品的demo使得KONAMI高層更加傾向于MercurySteam來制作惡魔城系列的3D續(xù)作,這就有了后來的惡魔城:暗影之王系列兩作,并且這也影響到了IGA制作2D惡魔城系列續(xù)作的計(jì)劃,KONAMI的高層直接把他排除在了惡魔城系列之外,使得他沒有辦法再做自己想做的游戲,后來轉(zhuǎn)入移動(dòng)領(lǐng)域做了一些小項(xiàng)目并且深感不得志的IGA離開了KONAMI,轉(zhuǎn)而通過眾籌的方式去做自己夢(mèng)想中的游戲。

至于MercurySteam制作的暗影之王系列,因?yàn)榈诙骺诒弯N量表現(xiàn)不佳,而且該公司已經(jīng)宣布將不再制作這個(gè)系列,所以惡魔城系列的未來一片黯淡。

惡魔城系列未來可能很難再有續(xù)作了

就目前來看,很可能這些制作人的離開只是開始,以后預(yù)計(jì)還會(huì)有更多的游戲制作人被驅(qū)逐或者自愿離開。

正是因?yàn)榻衲旰腿绱硕嗟闹谱魅水a(chǎn)生了諸多矛盾,因此在游戲界引發(fā)了認(rèn)為KONAMI薄情寡義毫無人性的種種說法,給KONAMI帶來了很多負(fù)面影響。

而這些制作人被驅(qū)逐和KONAMI架空小島秀夫的出發(fā)點(diǎn)是類似的,即KONMAI不再重視主機(jī)游戲了。

大力從主機(jī)轉(zhuǎn)型手游的KONAMI

在9月的時(shí)候據(jù)外媒VG247援引法國(guó)媒體gameblog的消息,KONAMI在日后將會(huì)停止除了《實(shí)況足球》系列之外的一切3A大作開發(fā),包括《寂靜嶺》、《合金裝備》在內(nèi)的老牌大作從此將徹底死亡,當(dāng)然這里指的死亡不包括街機(jī)和手機(jī)平臺(tái)。

VG247稱,該法媒先是最早報(bào)道了FOX引擎總監(jiān)從Konami離職的消息,隨即又報(bào)道了KONAMI停止3A大作開發(fā)的消息,隨后外媒Eurogamer也報(bào)道了此條新聞。

一石激起千層浪,聯(lián)系到早前KONAMI社長(zhǎng)早川英樹的發(fā)言,因此引發(fā)了主機(jī)玩家們的強(qiáng)烈抗議。

在5月份的時(shí)候,日本網(wǎng)站Nikkei Trendy Net對(duì)KONAMI新社長(zhǎng)早川英樹進(jìn)行了一次冗長(zhǎng)的采訪,采訪中早川英樹表示他們未來的主攻平臺(tái)將是手機(jī)端。

早川英樹表示:“我們將大力推進(jìn)手游業(yè)務(wù),我們的主攻平臺(tái)將是手機(jī)。當(dāng)下的游戲平臺(tái)非常多,但是常伴我們左右的平臺(tái)是手機(jī)。手機(jī)將是未來游戲的重要平臺(tái),手機(jī)也將扮演一個(gè)互通大眾們進(jìn)行游戲的重要角色。”同時(shí),早川英樹談到了他對(duì)當(dāng)下游戲中內(nèi)購項(xiàng)目的看法,并表示將來在手游領(lǐng)域也會(huì)更多考慮這方面內(nèi)容。

不過我們從以上內(nèi)容中也并沒有看到KONAMI將要離開“傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域”,但從這位CEO的話來看,該公司將來在主機(jī)游戲研發(fā)上下的功夫可能會(huì)有所減少。

最后早川英樹補(bǔ)充道:“我們很希望看到我們的佳作如《實(shí)況足球》系列和《合金裝備5》能繼續(xù)獲得喜人成就。但我們同時(shí)也在想如何把我們更多的游戲系列帶到手機(jī)上。”

其實(shí)此前就有媒體報(bào)道稱:一名Youtube主播“SuperBunnyhop”稱他從KONAMI公司離職員工那里收到爆料,KONAMI正在將業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)向賭博業(yè)和手游,這是《合金裝備》《寂靜嶺》等知名游戲的制作人小島秀夫被開除的關(guān)鍵原因。該視頻還一度被KONAMI以侵犯版權(quán)指控。

曾給《合金裝備》作曲的音樂家Rika Muranak也一度在推特上證實(shí)了KONAMI不再制作除PES外3A大作的消息,她表示,“是的,我感到非常傷心,我不能再給3A大作作曲了,好吧,我得另找一家3A游戲公司才能繼續(xù)了。”

科樂美

但是KONAMI方面卻馬上做出了回應(yīng),在早川英樹接受采訪的半個(gè)月后,KONAMI美國(guó)方面發(fā)布了一則官方聲明,針對(duì)這次采訪內(nèi)容進(jìn)行危機(jī)公關(guān):

“近日,有不少媒體引用了一篇日本網(wǎng)站有關(guān)KONAMI將轉(zhuǎn)型手游的報(bào)道。但因?yàn)椴糠謭?bào)道引用的話語缺乏語境聯(lián)系,導(dǎo)致公司的權(quán)益人、合作伙伴以及粉絲之間引起了些許騷亂。我們意識(shí)到周圍的人因?yàn)樵绱ㄓ涞倪@番言論而產(chǎn)生了一些焦慮,對(duì)此此我們表示深深歉意。

KONAMI在今年3月份進(jìn)行了主要結(jié)構(gòu)重組。目的是為了紛繁復(fù)雜的市場(chǎng)環(huán)境下能夠快速、準(zhǔn)確的觀察用戶需求和市場(chǎng)趨勢(shì),并讓我們可以利用豐富的經(jīng)驗(yàn)及技術(shù)進(jìn)行針對(duì)性的回應(yīng)。

同時(shí),重組的過程需要重新定位我們現(xiàn)有的工作室,聚合成一個(gè)更加集中的生產(chǎn)部門系統(tǒng)。其中《合金裝備5:幻痛》的制作人小島秀夫及其團(tuán)隊(duì)成員正在努力的融入到新的生產(chǎn)部門系統(tǒng)中。我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在緊鑼密鼓的研發(fā)過程中,保證為玩家們的期待得以實(shí)現(xiàn)。我們也想借著這個(gè)機(jī)會(huì)向玩家們聲明,《合金裝備》和《寂靜嶺》這2個(gè)系列,對(duì)于KONAMI來說也是非常重要的,我們也會(huì)繼續(xù)推出這兩個(gè)系列的后續(xù)作品。

KONAMI會(huì)接受各種挑戰(zhàn),并在不同平臺(tái)上創(chuàng)造出更好的游戲。不單單是手機(jī)平臺(tái),還包括家用機(jī)平臺(tái)、街機(jī)平臺(tái)等。你的支持將促使著我們更加努力,對(duì)此,我們也要向各位支持者表示深深的感謝。”

除此之外,在《合金裝備5》發(fā)售后不久,又有一位KONAMI的官方人士出來進(jìn)行辟謠,那就是Konami 歐洲的社區(qū)經(jīng)理 Su-Yina Farmer。

他在其個(gè)人推特頁面上講到:“我希望能夠?qū)д@陣子大家的猜測(cè)以及謠言,因?yàn)椴⒉皇沁@么一回事。我可以向玩家保證我們絕對(duì)不會(huì)拋棄合金裝備系列或者諸如此類的作品,我知道最近網(wǎng)絡(luò)上有許多文章宣稱我們會(huì)這樣做,但我不知道他們是從哪得到這樣的消息。我們絕對(duì)會(huì)繼續(xù)努力開發(fā)主機(jī)游戲,例如《合金裝備》、《寂靜嶺》、《惡魔城》、《實(shí)況足球》以及其他所有的熱門游戲系列。”

在今年,KONAMI似乎為了辟謠而疲于奔命,到處都是他們進(jìn)行各種辟謠的消息,例如今年5月的時(shí)候,一度傳出著名的實(shí)況足球系列將被取消的消息,當(dāng)時(shí)是KONAMI歐洲產(chǎn)品總監(jiān)Adam Bhatti出來進(jìn)行辟謠,他是這么說的:“我只想說不必?fù)?dān)心,《實(shí)況足球》的未來非常穩(wěn)固。”他說,“我們有著非常華麗的前景,已經(jīng)等不及要為玩家展示了。”

也難怪玩家們會(huì)憂心忡忡了,合金裝備系列前途未卜,《P.T》被取消,惡魔城系列和魂斗羅系列似乎也很難再有續(xù)作,這一系列事件自然會(huì)令玩家感到KONAMI似乎正在放棄主機(jī)游戲。而且此前日本多家媒體報(bào)道,KONAMI除保留《實(shí)況足球》《合金裝備》這兩個(gè)主機(jī)系列外、已決定全面轉(zhuǎn)向移動(dòng)游戲開發(fā)。

事情看起來十分的撲朔迷離,我們無法弄清楚KONAMI到底是只保留實(shí)況足球系列和合金裝備系列,還是保留更多的系列,但是有一件事是確鑿無疑的,那就是KONAMI已經(jīng)并且未來都會(huì)大力主攻手游領(lǐng)域,主機(jī)游戲這塊以后的投入將持續(xù)減少。

根據(jù)日本六大主機(jī)游戲廠商第二季度財(cái)報(bào)對(duì)比數(shù)據(jù),KONAMI 2015年Q2游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收達(dá)238.29億日元、同比增長(zhǎng)16.7%,在日本地區(qū)KONAMI游戲收入排名位列萬代南夢(mèng)宮、SEGA、Square Enix之后排名日本第4。

移動(dòng)游戲也的確成為了KONAMI最大的營(yíng)收增長(zhǎng)點(diǎn)。該公司旗下手游《實(shí)況棒球》在去年12月正式上線后,上線8個(gè)月累計(jì)下載超1400萬,并一直維持在日本區(qū)暢銷榜的Top20。在其助力下,公司游戲業(yè)務(wù)二季度營(yíng)收同比增長(zhǎng)16.7%、營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同比增長(zhǎng)78.5,僅次于手游大廠SE。雖然第二季度,這6家主機(jī)游戲大廠的總營(yíng)收出現(xiàn)同比下滑,但由于將更多的重心投入到開發(fā)成本更低的移動(dòng)游戲中去,反而使?fàn)I業(yè)利潤(rùn)有所提升。其中諸如KONAMI和SE在該季度大力發(fā)展移動(dòng)游戲業(yè)務(wù),致使公司游戲部門營(yíng)業(yè)利潤(rùn)大幅上升。這些數(shù)據(jù)都表明,網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容(主要是手游)的增減對(duì)于日本游戲公司的業(yè)績(jī)有著非常大的影響。

因此,KONAMI做出轉(zhuǎn)型手游決策是基于公司整體業(yè)務(wù)發(fā)展的考慮,其做法也得到了市場(chǎng)的驗(yàn)證表現(xiàn)在良好的財(cái)報(bào)數(shù)字之上。

而且就手游具體項(xiàng)目而言,《馭龍者》的杰出表現(xiàn)正是促成KONAMI逐漸轉(zhuǎn)型的重要游戲,在去年,KONAMI當(dāng)時(shí)的社長(zhǎng)田中富美明接受媒體采訪的時(shí)候,尤其提到了這么一句話:“還有一點(diǎn),雖然我們都很清楚原生手游將會(huì)是接下來游戲市場(chǎng)的主導(dǎo)力量,但以《馭龍者》為首的許多產(chǎn)品所帶來的巨大收益也是我們必須保持的。KONAMI一直都想讓游戲制作人員逐漸向原生手游轉(zhuǎn)型,可是公司內(nèi)對(duì)員工的教育速度卻還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。”

《馭龍者》是KONAMI于2010年推出的一款頁游,后來推出了手游版,在近些年全球手游崛起的環(huán)境之下,這款從頁游平臺(tái)移植到手游平臺(tái)的游戲在移動(dòng)領(lǐng)域獲得的收入正不斷提升,并且成為了KONAMI旗下的拳頭產(chǎn)品。

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