廉頗
2025-05-14
作者:廉頗
朋友,你有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),人類(lèi)對(duì)轉(zhuǎn)生二次元的呼聲愈加強(qiáng)烈了?在各種轉(zhuǎn)生異世界動(dòng)漫層出不窮的如今,就連廉頗老師也常常暢想轉(zhuǎn)生異世界后的偉大生活。難道真的沒(méi)有辦法轉(zhuǎn)生嗎?我是說(shuō),不用在馬路上尋覓一次大運(yùn)的偶遇,也不用連接腦機(jī)端口穿越SAO,更不用在游戲關(guān)服時(shí)登錄賬號(hào)卡轉(zhuǎn)生Bug,僅僅需要?jiǎng)觿?dòng)手指就能轉(zhuǎn)生二次元的方法,真的存在嗎?
有的。兄弟,有的。
這就是最近內(nèi)測(cè)的MMORPG游戲《星痕共鳴》。MMORPG游戲的關(guān)鍵詞之一,就在于真實(shí)——這種真實(shí),來(lái)源于制作組傾注大量人力、物力,所精心構(gòu)筑的游戲世界,通過(guò)大量?jī)?nèi)容系統(tǒng)的堆砌,讓各種類(lèi)型的玩家都可以找到屬于自己的游戲方式。
是的,所有玩家都能在游戲中獲得樂(lè)趣,《星痕共鳴》也不例外。對(duì)休閑玩家,游戲中提供了八種生活職業(yè)讓玩家選擇,涵蓋了采礦、烹飪、加工等各個(gè)方面,而對(duì)應(yīng)的生活職業(yè)行為還能提升職業(yè)等級(jí),玩家可以通過(guò)提升等級(jí)后獲取的專精點(diǎn),解鎖更多生活職業(yè)的技能。
并且,玩家還可以在交易中心中上架通過(guò)生活職業(yè)獲取或加工的素材,讓其他需要素材的玩家通過(guò)盧諾(游戲中的貨幣)獲取?!缎呛酃缠Q》從原材料的采集,到材料的加工,以及最終產(chǎn)品的制作,每個(gè)環(huán)節(jié)都有著一個(gè)對(duì)應(yīng)的生活職業(yè),并通過(guò)交易中心實(shí)現(xiàn)了一條玩家自給自足的產(chǎn)業(yè)鏈。
這很真實(shí),不是嗎?而對(duì)那些熱衷于打扮自己的玩家來(lái)說(shuō),《星痕共鳴》又存在著異常豐富的外觀系統(tǒng)。從玩家創(chuàng)建角色開(kāi)始,就存在著大量的自定義選項(xiàng),從眉毛到牙齒,從眼影到瞳孔,玩家可以通過(guò)這些選項(xiàng)創(chuàng)造一個(gè)完全符合個(gè)人審美的二次元角色。
當(dāng)然,浩如煙海的時(shí)裝系統(tǒng),也讓游戲的個(gè)性化體驗(yàn)更上一層樓,這兩者結(jié)合起來(lái),讓每位玩家都足以發(fā)揮驚人的創(chuàng)造力,也讓即時(shí)演算的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),時(shí)常有著令人難繃的節(jié)目效果。
叼著巧克力戴著貓爪上演一次大逃亡
這種對(duì)外觀定制的極致追求,體現(xiàn)了制作組對(duì)玩家個(gè)性化的重視程度。而這種對(duì)個(gè)性化的追求,同樣體現(xiàn)在游戲的拍照系統(tǒng)中——你很難在同類(lèi)游戲中,看到如此詳細(xì)的相冊(cè)選項(xiàng),除開(kāi)各種可愛(ài)的水印、相框和可編輯的文字外,甚至還存在著一個(gè)逐幀回放的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),供玩家截取特定的表情動(dòng)作。
攝影,自發(fā)明之初就是用來(lái)保存回憶的手段,游戲攝影同樣如此。試想一下,多年以后的某個(gè)下午,再一次打開(kāi)《星痕共鳴》,看見(jiàn)當(dāng)初與協(xié)會(huì)伙伴在攻略副本后拍攝的慶祝圖片,或是閑暇之余與協(xié)會(huì)中的伙伴換上搞怪的服裝,在一起擺出堪比老年人玩絲巾一樣的打卡圖,該是一幅多么溫馨的畫(huà)面?
這倒并非我刻意煽情,只是《星痕共鳴》總給我一種獨(dú)特的沉浸感,正如上文所提到的——重生之我在二次元。而這種沉浸感,同樣也在推進(jìn)劇情的過(guò)程中,得以體現(xiàn)。
實(shí)際上,熟悉二游的玩家往往能從主線劇情登場(chǎng)的角色外觀和動(dòng)作設(shè)計(jì)中,捕捉到那些常規(guī)甚至“臉譜化”的性格特征。而它的劇情也說(shuō)不上新穎,甚至有些套路化,失去所有記憶的主角擁有神秘力量,與掉進(jìn)錢(qián)眼的傳奇冒險(xiǎn)者搭檔一同冒險(xiǎn),揭開(kāi)黑暗魔女赫魯加的危險(xiǎn)陰謀,與其控制的黯影軍團(tuán)決一死戰(zhàn)。
單就這段描述,你就能看出許多熟悉的影子。但這種王道的劇情或許略顯老套,卻在二次元老登眼中反而顯得秀色可餐,你必須保留這種孩子氣的冒險(xiǎn),拋開(kāi)那些令人頭疼的宏大敘事,才能還原那股中二的味道。我想,這也是制作組所追求的一點(diǎn)——塑造一個(gè)更加日常、輕松的異世界,從劇情層面讓玩家真正進(jìn)入。
而為了讓玩家更好地探索世界,制作組喪心病狂地賦予了玩家角色驚人的機(jī)動(dòng)性——隨著生體元等級(jí)的提升,玩家不僅可以五段跳,還可以在墻面上行走跳躍,甚至還能獲得在空中上浮的能力。在縱深密度極高的主城中,你往往能在犄角旮旯里找到制作組暗藏的寶箱,來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)玩家閃轉(zhuǎn)騰挪的行為。
這種對(duì)玩家探索行為的獎(jiǎng)勵(lì),同樣也延伸到游戲的大地圖中,玩家可以通過(guò)探索行為解鎖一個(gè)名為“點(diǎn)亮旅程”的系統(tǒng),在和各處NPC對(duì)話中了解麥格納大陸的歷史,留下與各處地標(biāo)的合影,最終實(shí)現(xiàn)玩法和沉浸感上的和諧統(tǒng)一,用獎(jiǎng)勵(lì)驅(qū)動(dòng)玩家探索,并讓玩家在探索中沉浸到制作組精心編織的異世界中。艾澤拉斯大陸曾令我魂?duì)繅?mèng)縈,如今麥格納大陸也未嘗不可。
話又說(shuō)回來(lái),MMORPG的一切玩法最終都要服務(wù)于戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家通過(guò)理解職業(yè)操作和敵人機(jī)制,經(jīng)過(guò)緊密的團(tuán)隊(duì)協(xié)作擊敗副本BOSS,掉落自己職業(yè)的畢業(yè)裝備,最終實(shí)現(xiàn)數(shù)值上的提升,這也是MMORPG令人上癮的重要因素之一。
在這一點(diǎn)上,《星痕共鳴》同樣達(dá)到了出色的游戲水準(zhǔn)。游戲提供了七種職業(yè),每種職業(yè)兩種分支讓玩家選擇,這些職業(yè)體系劃分基本上和傳統(tǒng)的MMORPG類(lèi)似,承傷嘲諷的坦克、特效爆炸的輸出、治愈回血的奶媽等等。這些職業(yè)大多有著獨(dú)特的機(jī)制,玩家需要圍繞核心機(jī)制來(lái)思考戰(zhàn)斗循環(huán)的連招,例如我選擇的職業(yè)“雷影劍士”,就需要圍繞如何最大化消耗積攢的“雷之印”,來(lái)思考連招的銜接。
而游戲的敵人設(shè)計(jì),比起暴力的數(shù)值堆疊,更多情況下是運(yùn)用獨(dú)特的機(jī)制讓玩家體驗(yàn)MMORPG下本的魅力。例如,玩家面對(duì)的第一個(gè)Boss蒂娜,就存在著鉆進(jìn)衣柜躲避全圖攻擊,阻止BOSS分身回到本體等簡(jiǎn)單的MMORPG團(tuán)本機(jī)制;而在另一個(gè)副本噬光囚籠中,玩家則需要圍繞光域指針來(lái)大做文章,收集燭火為指針充能,在區(qū)域和時(shí)間的雙重限制中與怪物斗智斗勇……簡(jiǎn)約而又不簡(jiǎn)單的機(jī)制設(shè)計(jì),讓新上手的玩家能夠迅速理解Boss的機(jī)制,并在極短的時(shí)間內(nèi)就領(lǐng)會(huì)到下本的樂(lè)趣。
話又說(shuō)回來(lái),豐富內(nèi)容必然伴隨著極高的肝度,這也是MMORPG令許多新手望而卻步的一點(diǎn)。在這一方面,你能看到制作組在精簡(jiǎn)養(yǎng)成系統(tǒng)上所做出的努力,減少角色天賦養(yǎng)成材料的需求、提升裝備重鑄和精煉的成功率……這讓玩家在前中期投入的每一份資源,都能帶來(lái)實(shí)打?qū)嵉膽?zhàn)力提升。
而玩家錯(cuò)過(guò)的每日活躍經(jīng)驗(yàn),都將被記錄進(jìn)補(bǔ)償經(jīng)驗(yàn)池中,之后以雙倍經(jīng)驗(yàn)的形式補(bǔ)償發(fā)放。除此之外,制作組還取消了“極限空間”副本的每日挑戰(zhàn)上限,讓玩家不必每日如上班打卡一般定時(shí)登錄游戲,極大減少了“一步慢、步步慢”所帶來(lái)的挫敗感。
話又說(shuō)回來(lái),難道《星痕共鳴》是一款完美的游戲嗎?顯然不是,作為一款需要長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的游戲,目前玩家的消費(fèi)速度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)游戲內(nèi)容的產(chǎn)出速度,也就是說(shuō)它的終局內(nèi)容比起其他MMORPG來(lái)說(shuō),并沒(méi)有多么豐富。另外,游戲中各個(gè)職業(yè),也沒(méi)有做到很好的平衡,部分職業(yè)的輸出能力要比其他職業(yè)強(qiáng)出一個(gè)檔次,而某些職業(yè)的就業(yè)環(huán)境十分艱難。當(dāng)然游戲目前還在測(cè)試階段,期待這些問(wèn)題可以在公測(cè)版本得以優(yōu)化。
盡管如此,《星痕共鳴》還是做出了市面上最真實(shí)的二次元世界,傳承自《藍(lán)色協(xié)議》的優(yōu)秀美術(shù),讓其有著一副亮眼的皮囊。而在深入接觸之后,制作組精心打磨過(guò)的異世界,又讓玩家流連忘返——用自己創(chuàng)造的角色來(lái)上一段輕松愉悅的冒險(xiǎn),這無(wú)論如何都是一種不可多得的體驗(yàn)。
閉上眼,我是縱橫麥格納大陸的旅人,在主城阿斯特里斯承接來(lái)自開(kāi)拓局的各式委托,在廣場(chǎng)上縱情熱舞結(jié)識(shí)各種友人,閑來(lái)無(wú)事去湖中釣魚(yú)山腳采礦,在協(xié)會(huì)和伙伴插科打諢,在山頂見(jiàn)證日月流轉(zhuǎn)落日余暉。
什么是異世界?我想,《星痕共鳴》用踏實(shí)的游戲設(shè)計(jì),給出了一份自己的答案。
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