科樂美一盤大棋:驅(qū)逐舊臣轉(zhuǎn)型手游 劇烈變革中
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:七月薰
- 編輯:ChunTian
3月20日晚,日本Livedoor向KONAMI的廣宣部門詢問此事。得到的答復是:小島秀夫現(xiàn)在仍然是KONAMI的社員,至于未來誰也不知道,就連小島本人都不知道。而此前的賬號轉(zhuǎn)移、LOGO消失等問題,KONAMI的回答是因為公司內(nèi)部開發(fā)體制正在改革。至于下午招募開發(fā)人員一事,KONAMI表示從很早以前開始就一直在招。
這正是今年小島秀夫和KONAMI交惡的開端,而且就這一系列事件來看,KONAMI想要架空小島秀夫,重新建立一個合金裝備系列的團隊。只是當時所有人都沒有想到,雙方的矛盾后來會逐漸不斷激化,并且持續(xù)影響到今天。
除了合金裝備系列動蕩之外,寂靜嶺系列的重生之作《P.T》也被叫停,這款游戲也是小島秀夫主導制作,并且試玩版推出之后引發(fā)了熱議,不少玩家盛贊這款游戲使得恐怖的感覺再度回歸,后來游戲叫停之后引發(fā)了不少玩家的抗議,并且就連測試版都在PSN商店中消失了。
有趣的是,最開始提出讓小島秀夫來復興寂靜嶺系列的正是KONAMI的高層,現(xiàn)在又將這款游戲攔腰斬斷,由此可見KONAMI是想進一步剝奪小島秀夫的所有掌控權(quán)和相關(guān)項目。
FOX引擎的失敗
FOX引擎的失敗或許也是使得KONAMI和小島秀夫矛盾加深的重要緣故,日本游戲公司能夠有引擎研發(fā)能力的并不多,而這個跨平臺跨世代游戲引擎的表現(xiàn)還不錯。《P.T.》令人驚悚的無限回廊來自這個引擎,《實況足球2014》這個系列復興之作也同樣采用了這個引擎,未來KONAMI的大作幾乎毫無疑問均會建基于這個引擎,而創(chuàng)立這一引擎的,正是小島秀夫領(lǐng)導的小島組。在這層意義上,說小島秀夫以一人之力重構(gòu)了科樂美的主機游戲業(yè)務的根基與架構(gòu),也許并不過分。
然而遺憾的是,這個引擎僅僅只是KONAMI社內(nèi)研發(fā)使用,F(xiàn)OX引擎最終的對外銷售卻毫無疑問是一場悲劇,迄今為止除了科樂美自家游戲全部采用了FOX引擎,并沒有任何一個外部游戲公司使用FOX引擎開發(fā)的游戲面世。從引擎的商業(yè)邏輯(依靠售出使用許可,并從游戲成品銷售收入中提成)來觀察,F(xiàn)OX引擎已經(jīng)注定是市場競爭中的的失敗者。
此前KONAMI全球技術(shù)總監(jiān)也即是FOX引擎的技術(shù)總監(jiān)Julien Merceron離職的消息似乎也可以佐證FOX引擎的失敗。
終于決裂
在3月份的風波之后,這場KONAMI和小島秀夫的恩怨還在持續(xù)不斷。
7月,KONAMI正式刪除《合金裝備5》封面的Kojima團隊及小島秀夫名稱,標志合金裝備系列正式成為KONAMI的所有品。
但是KONAMI在9月的時候又通過推特祝賀小島秀夫,承認了小島和他的工作室的成果。并且還發(fā)布過一個祝賀游戲上市的視頻,在那個視頻中很多人都對小島秀夫表示了祝賀之意。
類似情形也出現(xiàn)在最近,前不久《紐約客》透露小島秀夫在10月9日已經(jīng)正式從Konami離職,還舉行了一場百人的特別酒宴,但Konami CEO并未到場。
緊接著KONAMI方面馬上發(fā)表聲明稱小島秀夫并未離職,而是放長假。同時官方還強調(diào),“系列最新作在9月發(fā)售后,包括小島在內(nèi)的全部開發(fā)員工都進入了長期休假。”
之后最早放出“小島秀夫已離職”消息的推特網(wǎng)友Simon Parkin在KONAMI否認小島離職后不久放出了一張照片。據(jù)Simon Parkin稱,這張照片就是10月9日小島秀夫歡送會上的照片。
KONAMI這種兩面派的做法在今年出現(xiàn)得實在太多,因為很容易令大眾迷惑不解,因此可以說是羅生門不斷。一方面KONAMI似乎想要驅(qū)逐小島秀夫,另一方面似乎又想要利用小島秀夫的巨大名聲化為己用,所以才會出現(xiàn)有時候打壓小島秀夫有時候又力捧小島秀夫的奇怪局面。
但是不管怎么說,從各方面來看,小島秀夫和KONAMI的決裂已經(jīng)是不可挽回的了。
小島秀夫一手締造了合金裝備這個KONAMI歷史上最成功的系列,不但是游戲電影化先驅(qū)和潛入類游戲先驅(qū),更是日本出品的難得具有國際化風格的游戲,各方面都領(lǐng)先于時代,但是在這一過程中,小島秀夫的權(quán)限越來越大,并且還成為了KONAMI的高層,這就注定了他后來必然會和KONAMI決裂的情況,這表現(xiàn)在多個層面雙方都有很大的分歧。
第一個分歧是KONAMI不斷壓榨小島秀夫和他的工作室,使得合金裝備系列推出的作品過多,當然這也是KONAMI歷來的慣用做法,惡魔城系列火爆的時候,KONAMI方面也是推出了一款又一款續(xù)作,但是小島秀夫并不想推出作品如此頻繁,所以他曾經(jīng)多次表示不想再制作合金裝備系列的續(xù)作了,但是作為公司員工,他又不得不服從公司規(guī)定,最后就是《合金裝備4》和《合金裝備:和平行者》都有較大的瑕疵,尤其是《合金裝備4》這款當時萬眾期待的游戲,動輒過場長達一小時,被一些玩家譏諷為過場電視劇,而且在玩法方面也并無太多突破。
而在小島秀夫構(gòu)想的承載自己全部野心之作的《合金裝備5》上面,雙方再度發(fā)生巨大分歧。
在這個3A大作研發(fā)費用水漲船高的時代,《合金裝備5》的開發(fā)費用突破了8000萬美元,作為一款次世代開放世界大作,凝聚了制作人小島秀夫畢生才華的《合金裝備5》達到如此之高的制作費用也并不讓人感到太驚訝,與歐美3A大作比起來這款游戲也并不是天價的開發(fā)成本,但是若放在日本國內(nèi)的開發(fā)環(huán)境,這樣的大手筆確實無異于豪賭。
而且在研發(fā)時間上,這款游戲研發(fā)多年,已經(jīng)耗盡了KONAMI的耐性,最后游戲雖然如期發(fā)售,但是玩過游戲的玩家發(fā)現(xiàn)這款游戲只是個半成品,很多地方都并沒有完工,因此不難想象KONAMI高層對這款游戲進行了很大的干預,這或許也是今年KONAMI做出一系列剝奪小島秀夫和其工作室權(quán)限的最根本原因吧。
《合金裝備5》的研發(fā)時間太長費用過高激化了小島秀夫此前和KONAMI積累的所有矛盾
因為作為藝術(shù)創(chuàng)作者的小島秀夫想要實現(xiàn)自己心目中的理想,而作為商人的KONAMI方面則從利益出發(fā)希望推出更多的合金裝備系列作品,而不是幾年才出一款耗資巨大的系列作品,而且這樣一個KONAMI旗下的王牌系列,小島秀夫和KONAMI必然都會認為自己對其有所有權(quán),最后產(chǎn)生劇烈矛盾也是必然。
而且另一方面,KONAMI旗下一款名為《馭龍者》的手游開發(fā)成本遠低于100萬美元,卻帶給了KONAMI豐厚的回報,因此KONAMI做出那些看似詭異的舉動也就并不奇怪了。
現(xiàn)在雙方終于決裂,雖然很多合金準備系列的老玩家哀嘆小島秀夫的時代結(jié)束了,以后合金裝備系列即便有續(xù)作也因為沒有小島秀夫而逐漸消亡,但是從商業(yè)社會角度而言,公司經(jīng)營者思考問題的核心出發(fā)點是利潤和回報率,而不是玩家們對某個系列或者某個制作人如何深厚的感情。

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