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3DM文學(xué)組《上古卷軸》《阿瑪拉王國》大討論(下)

時間:2012-02-22 09:28:12
  • 來源:3DM文學(xué)組
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

兔子

從畫風(fēng)來講,游戲用了著名的漫畫家來畫設(shè)定,用了知名的暢銷書的作家們來寫背景,極盡討好粉絲之意。但不幸的是畫家的風(fēng)格并沒有在游戲里面得到足夠的具現(xiàn),游戲一開始的時候,出生在新手村。這完全就是個單機版的網(wǎng)游,目前處于內(nèi)測階段,所有的一切看上去都是為了將來的網(wǎng)游而服務(wù)的。

缺乏創(chuàng)新或許并不是一件壞事,連三石頭哥都說了:“誰創(chuàng)新誰倒霉?!弊屇切┥底尤?chuàng)新吧!我們只需要拾人牙慧就可以了。學(xué)牛蛙的死得早。

兔子同學(xué)親筆繪制,阿瑪拉VS上古卷軸!

如果說上古卷軸是一副濃墨重彩的傳奇畫卷,那么阿瑪拉王國就是一副淡彩畫,色彩雖美,還缺點墨;如果說上古卷軸是一尊歷盡風(fēng)霜的石像,那么阿瑪拉王國就是一尊色彩華美的木雕,石像在木雕存在之前便有,在木雕身殞之后亦將長存;如果說上古卷軸是一塊老臘肉,一塊肉可以吃上一年,那么阿瑪拉王國就是一塊鮮肉,新鮮可口,保質(zhì)期短吃不太久,僅供嘗鮮。

HOST

貌似兔子和菜小花的意見基本是從寬度和厚度解釋了下,那么最后讓夫人來為我們這次所謂“毫無意義的對比”畫上一個圓滿的句號吧。

陸夫人

文過飾非,或許“漂亮話”和“沒有可比性”這兩個萬能法寶是那些忠實玩家袒護自己心愛游戲缺點的手段:誠然上古很優(yōu)秀,但他也有遜于阿瑪拉的缺點;阿瑪拉有可以遮蔽上古的亮點,但是仍掩蓋不了他內(nèi)在的中規(guī)中矩,以及單機玩家煞是敏感的網(wǎng)游范兒。

我舉兩個簡單的例子,首先上古比阿瑪拉,上古在打擊感和人設(shè)上一直有著讓人無可奈何的缺憾,后者雖然可以依靠強大的MOD來解決七七八八,但是面對使用MOD必須要點鉆研精神和電腦知識的這一前提,有很多新手玩家只得遠觀;而前者更是治標不治本,再被視角問題加以作料,那更是悲劇不堪。(不知是游戲習(xí)慣還是玩家體制,第一人稱的RPG總是讓部分玩家玩不慣,而上古的第三人稱也沒給予解決多少)

相比阿瑪拉,因為有以《SPAWN》(再生俠)加拿大著名漫畫家麥克法蘭的設(shè)定(其實麥叔風(fēng)格有點不搭調(diào)),加上較為成熟的打擊感,在這兩方面的確優(yōu)于上古卷軸。尤其打擊感不足這點,上古玩家千萬不要再以這是上古的特性來麻痹自己,要正視其為上古系列的缺點,去希望上古接下來的作品能夠改之。

君不見,在2006年上古四的時候,有一款同樣是奇幻題材的第一人稱動作RPG游戲曾與之對壘,而且那款游戲使用的是V社的SOURCE(起源)引擎,所以打擊感上秒了上古4一條街!而且起源引擎的特殊性,這個游戲也可以MOD之。。。不過最后那款游戲因為其他地方被上古4秒了N條街,結(jié)果被丟入了歷史的漩渦。所以,這類都是上古系列的固有問題,要有則改之。

這一刀下去,上古就被秒了1跳街

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6.8
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:38 Studios
  • 發(fā)售:2012-02-07(PC)
  • 開發(fā):38 Studios
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:魔幻,歷史中世紀,砍殺

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