3DM文學(xué)組《上古卷軸》《阿瑪拉王國》大討論(下)
- 來源:3DM文學(xué)組
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
菜小花:
正如兔子所言,現(xiàn)如今的RPG就其本身來講有無非這么兩種類型,其中數(shù)量最為龐大的就是先堆砌一個虛無縹緲的大環(huán)境,然后使玩家將自身幻想為游戲中的主人公,在游戲過程中玩家通過努力,希望最終成為什么,達到了什么目的,拯救了誰之類去獲得一種在現(xiàn)實世界中體驗不到的快感。
譬如獲得民眾的認可、伸張正義懲奸除惡、尋找所謂的“羈絆”(愛情友情親情),稍微沉重點的就是自我救贖、解脫和復(fù)仇、開拓疆土征服世界、或者就是純粹為了金錢和女人,契合于玩家對自身的平庸感和所期望的一種與眾不同的感覺從而滿足大眾在現(xiàn)實中永遠獲得不了的完美事物。
此類游戲常見于眾多線性化RPG中,這類游戲從一開始就為玩家決定了一條道路(主線任務(wù)),隨著游戲內(nèi)時間的流逝,玩家總有通關(guān)的一天。而游戲最終的結(jié)局只可能是一個或少數(shù)的幾個,但都是由程序預(yù)先所設(shè)定好,只等著玩家達成某一目標就會呈現(xiàn)出來。
阿瑪拉王國這款EA出品欲比肩上古卷軸的大作,雖然發(fā)售時也在標榜著高自由度,但其核心儼然還是一款線性RPG,當(dāng)然因為蘿卜白菜的關(guān)系,我個人是更傾向于阿瑪拉王國,但僅從目前游戲界的眼光去看,任何一款游戲想要在自由度方面超越上古卷軸是不太可能的了。
而且從游戲系統(tǒng)上看,阿瑪拉顯然是為續(xù)作(網(wǎng)游)鋪路,NPC頭上的問號和感嘆號時刻在暗示著我難道我是在玩一款網(wǎng)游的單機版嗎?
HOST:
好吧,菜小花同學(xué)也提到了網(wǎng)游,顯然對于同樣的發(fā)展模式,菜小花和淺藍的想法有著各自不同的導(dǎo)向性,淺藍覺得網(wǎng)游傾向或許更能吸引玩家,但小花顯然更加信奉自由為王的rpg。那么我們聽聽夫人有什么想法呢?

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論