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3DM文學(xué)組《上古卷軸》《阿瑪拉王國》大討論(下)

時間:2012-02-22 09:28:12
  • 來源:3DM文學(xué)組
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

陸夫人

與其弄出這么多沒有可比性的RPG,不如讓玩家發(fā)動對比技能而使其優(yōu)勝劣汰。因為我們都有著無可奈何的現(xiàn)實束縛,不可能每個玩家都有閑工夫把游戲個個玩?zhèn)€遍,然后來個總結(jié):喔~~這兩游戲沒有可比性。

誠然,大家在網(wǎng)絡(luò)的坊間經(jīng)常會看見有人不軌,或者是其中一款游戲的狂熱偏執(zhí)者,他們惡意利用這兩款游戲之間的問題搬弄是非,以滿足自己的某些扭曲心理,但是咱們不能因為某些矛盾個體而毀滅了大眾(90后這一群體就是這么中槍的)!

而且還有那么多新玩家在不斷地融入我們的大家庭,同類型游戲比較出互相所長不更利于他們的選擇么?

本人而言,從阿瑪拉推出到現(xiàn)在,很多還在上學(xué)的新手玩家都問過我:這兩個游戲相比,哪個更好,哪個更適合他們度過時間并不寬裕的寒假?我如果上來就說沒有可比性,一個是網(wǎng)游單機版,一個是讓你找不到北的奇幻世界。

那么結(jié)果這個玩家要么會這個玩一下,那個玩一下稀里糊涂地浪費了假期;要么就會心懷疑慮而同時拋棄這兩款游戲——我這就叫害人了。

菜小花

所以,和阿瑪拉王國相比,老滾此類游戲的最大特點就是讓玩家自己尋找快樂,或者說定制屬于自己的獨特虛擬世界。

所以在上古的世界中,玩家可以永遠(yuǎn)當(dāng)一名快樂的旅行族而不會被系統(tǒng)強加的主線任務(wù)跑到腿抽筋。因為對現(xiàn)實的不滿通常只有用兩種辦法驅(qū)散:消極者遁世,朝向自己內(nèi)心探索,積極者去改變現(xiàn)實以尋求一個更好的世界。

所以這類游戲為玩家在不滿足于現(xiàn)實世界和寄希望于改變虛擬世界之間架起了一座連通的橋梁。無怪乎那么多玩家沉迷于上古卷軸的世界中無法自拔,僅僅一個世界觀的設(shè)定就能讓無數(shù)考據(jù)黨如癡如醉無法自拔了。如此,又怎么能如我組青瘋所言,支離破碎,不夠緊湊的劇情呢?

要知道,不管阿瑪拉還是上古,RPG中虛擬的美麗世界是真實的嗎?答案當(dāng)然為否定,但為何如此虛擬的世界會讓怎么多人心甘情愿的沉迷其中而不可自拔呢?想必大家都聽說過古代“莊周夢蝶”的故事。

周夢見自己變成蝴蝶,很生動逼真的一只蝴蝶,感到多么愉快和愜意啊!不知道自己原本是莊周。突然間醒過來,驚惶不定之間方知原來是我莊周。不知是莊周夢中變成蝴蝶呢,還是蝴蝶夢見自己變成莊周呢?莊周與蝴蝶那必定是有區(qū)別的。這就可稱為物、我的交合與變化。

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6.8
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:38 Studios
  • 發(fā)售:2012-02-07(PC)
  • 開發(fā):38 Studios
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻歷史,中世紀(jì)砍殺

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