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3DM文學(xué)組《上古卷軸》《阿瑪拉王國》大討論(下)

時(shí)間:2012-02-22 09:28:12
  • 來源:3DM文學(xué)組
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

莊子提出了一個(gè)觀點(diǎn)就是人不可能確切的區(qū)分真實(shí)與虛幻和生死物化。真實(shí)和虛幻在莊子的夢境中完美共存,到底是真實(shí)成就了虛幻還是虛幻充實(shí)了真實(shí),不但當(dāng)時(shí)的莊子分不清,我們后人也迷失在這一美妙的故事中。

所以玩家心甘情愿的沉浸在游戲制作者為我們呈現(xiàn)的奇妙幻境中不愿醒來,生怕一旦醒來后卻發(fā)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)是如此的殘酷,奇幻游戲中尖耳細(xì)腰翹臀的精靈妹子永遠(yuǎn)在現(xiàn)實(shí)中找不到原型,而外貌和性格皆為完美的妹子們也只能活在游戲動(dòng)漫宅那YY過度的大腦中,所以很多宅男哪怕是天天對著二次元漫畫動(dòng)畫強(qiáng)擼灰飛煙滅也不愿去接觸三次元的拜金女。

上古卷軸5為世人描繪出了一個(gè)嶄新的美妙世界,其本質(zhì)就是“虛擬的真實(shí)”。 魯迅先生曾說過:“非有天馬行空似的大精神,即無大藝術(shù)的產(chǎn)生!”從這個(gè)意義上說,電子游戲都是虛幻的,都是謊言;可是就另一個(gè)意義上說,它們又代表著一定程度的真實(shí)。

他可以將一段或美好或悲傷或壯烈或宏大的故事透過顯示器這一媒介傳達(dá)給玩家,玩家?guī)肓松矸荩度肓烁星?,最終在游戲結(jié)局的一瞬間感悟到了什么,這也就是游戲這種虛擬藝術(shù)想傳遞給玩家的體驗(yàn)。所以不管是線性也好,開放式也罷,一個(gè)游戲能有讓我們沉浸其中的理由,那就是玩家所希望遇到的好游戲。

從這一點(diǎn)上來說,阿瑪拉王國相比上古的自由度,代入感,還有一段長路要走,而青瘋與淺藍(lán)所言僅僅是一種理想主義,一種尚未實(shí)現(xiàn)的可能,對上古卷軸5的霸主地位,構(gòu)不成絲毫的威脅。反而是阿瑪拉,要把上古的這種自由的精神,真實(shí)與虛擬的轉(zhuǎn)換自然學(xué)過去,還需要更多的努力和發(fā)展。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:38 Studios
  • 發(fā)售:2012-02-07(PC)
  • 開發(fā):38 Studios
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,歷史中世紀(jì),砍殺

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