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3DM文學(xué)組《上古卷軸》《阿瑪拉王國(guó)》大討論(上)

時(shí)間:2012-02-18 14:54:38
  • 來源:3DM文學(xué)組
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

HOST

淺藍(lán)提到了網(wǎng)游,確實(shí)有很多人把阿瑪拉和魔獸世界放在一起互相比較,那么既然是和上古對(duì)比,還是回到單機(jī)模式吧,不過網(wǎng)游也確實(shí)是阿瑪拉更好的前景之一。

青瘋

其實(shí)淺藍(lán)說的只是一個(gè)方面,從單機(jī)的角度來講,阿瑪拉也有不凡的體驗(yàn)。雖然我們都說上古好,叫它上癮卷軸,而我們上癮的只是我們作為游戲的一個(gè)組成部分,去建造游戲本體的這個(gè)過程,就好像B社拋出一個(gè)半成品,之后我們眾多玩家去按自己的方式把它發(fā)展成一個(gè)完整版的上古世界,而在這個(gè)途中,我們可以收獲快樂。

但是尺有所短,寸有所長(zhǎng),何況阿瑪拉絕對(duì)不止于寸,它的節(jié)奏感,或者說用淺藍(lán)的話叫做線性模式,要比老滾更加緊湊,而怪物也更加的多姿多彩,我們?cè)谄渲邢硎艿氖菓?zhàn)斗與生活結(jié)合的緊張藝術(shù),這種節(jié)奏感,壓迫的我們要去注意,去體驗(yàn),用我們手中的武器去搏擊。

相形之下,老滾的戰(zhàn)斗和生活,更多是分開的部分,我們可以選擇殺人盈野,伏尸百萬(wàn),我們可以選擇在曠野中奔走,吶喊,嚎叫,我們可以選擇去探險(xiǎn),我們可以選擇去小資,但這些都是我們上癮的一個(gè)部分,一個(gè)環(huán)節(jié),這些零碎的環(huán)節(jié)拼湊在一起,無(wú)法組成一個(gè)完整的世界,而我們?cè)谏瞎诺娜蝿?wù),也恰好是把這個(gè)世界探索完整,或者由我們補(bǔ)充完整。

這樣來看,老滾和阿瑪拉確實(shí)是走了不同的路線,看似沒什么可比性,而關(guān)鍵也恰恰在此,阿瑪拉可以在延續(xù)自己的道路上借鑒老滾對(duì)于自由的處理并加以改造,那么老滾為什么就不能從阿瑪拉中汲取更多的養(yǎng)料呢,這才是取長(zhǎng)補(bǔ)短的rpg游戲進(jìn)步的良方。

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6.8
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:38 Studios
  • 發(fā)售:2012-02-07(PC)
  • 開發(fā):38 Studios
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,歷史,中世紀(jì)砍殺

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