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3DM文學(xué)組《上古卷軸》《阿瑪拉王國》大討論(上)

時間:2012-02-18 14:54:38
  • 來源:3DM文學(xué)組
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

青瘋

淺藍(lán)說到這里,我也想補充幾句。誠然,上古卷軸在戰(zhàn)斗方面為我們提供了更多可能,也更加貼近真實的生活。但阿瑪拉為我們提供的簡化其實恰恰符合我們對于游戲的定位。

而且,不僅僅局限于對于弓箭的鎖定上面,包括其他類型的錘子,斧子,或者大劍等類型的兵器,我們都可以看到,阿瑪拉更偏向于魔獸世界的戰(zhàn)斗風(fēng)格,使得他更加的流暢,更加的簡易,那么肯定有人會質(zhì)疑,游戲不是越逼真越好,越真實越好么?簡易的,無腦的早就應(yīng)該淘汰啊?

事實上當(dāng)我們愈加要求一個事物的真實,也就越接近這個事物的殘酷。當(dāng)我們被巨人崩飛到無盡高空的時候,當(dāng)我們揮舞著重錘去尋找更加適合受力的一擊必殺的點位的時候,當(dāng)我們潛行到不知如何直立行走的時候,或許我們不曾想過,其實這并不一定是我們想要的。

游戲最根本的定義在于,能夠讓我們在模擬的世界里,去做到我們平日里做不到的事情,去完成我們一直想完成的一個夢想。

而老滾把我們的夢想真實化,面對著寒風(fēng)凜冽,樹木貧瘠的冬原,我們行走在荒無人煙的大山里,或是去探索幽深的洞穴,或是在城里的旅館聽著詩人悠揚的吟唱,我們覺得快樂,我們覺得這種真實而驚險的生活棒極了,可時間一長我們就會想,這是我們游戲的目的么,面對寒風(fēng)習(xí)習(xí)的北國風(fēng)光,我們真的能夠永遠(yuǎn)沉醉其中無法自拔么,我相信很多人的答案絕對是肯定的。

可是阿瑪拉卻給我們提供了另一種戰(zhàn)斗方式,不需要我們?nèi)ミ^多的煩心于我們理性的戰(zhàn)斗中需要考慮的一些瑣事,而去把我們在戰(zhàn)斗中能享受到的快感,無限放大,這種取巧的辦法或許長時間的殺戮你會覺得厭倦,無聊,但不可否認(rèn)它的填充作用,顯然要比老滾更加的實用,也更加富有目的性。

阿馬拉的細(xì)節(jié)bug確實不少,但老滾的也不遑多讓,就戰(zhàn)斗而言,阿瑪拉提供的模式的刺激感和新鮮感要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于上古,誠然老滾的自由度確實已經(jīng)做到了由玩家來參與游戲的走向和設(shè)置,但是其打擊上面的硬傷,我們還是需要正視的。

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6.8
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:38 Studios
  • 發(fā)售:2012-02-07(PC)
  • 開發(fā):38 Studios
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,歷史中世紀(jì),砍殺

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