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3DM文學(xué)組《上古卷軸》《阿瑪拉王國》大討論(上)

時間:2012-02-18 14:54:38
  • 來源:3DM文學(xué)組
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

光南

也許有人會說:網(wǎng)上不就是應(yīng)該暢所欲言嘛,你管別人怎么說。那么我也暢所欲言一回,對于這種現(xiàn)象,我提出一種惡毒的揣測:有人在用某種思維方式對待一切事物——這款游戲那么爛,為什么那么火!

他開始當(dāng)一個職業(yè)黑,開始把另外一款游戲捧上天。于是一個“先入為主”的過程開始了,先去認為這款游戲怎么樣,再去找相關(guān)的證據(jù)。也不用說得詳細周全,只要煽風(fēng)點火就行了。一般這種行為被稱為釣魚……其實他即不在意這款游戲爛不爛、火不火,也無所謂別人的看法,他只在乎和人“討論”的過程。

在更惡毒的揣測被提出之前,還是暫且先說說兩款游戲本身。真要我本人去比,以下一段話就是全部觀點:阿瑪拉沒有什么突出的亮點(每一樣都做到及格),甚至可能會讓一些核心玩家產(chǎn)生審美疲勞,但整體表現(xiàn)也屬于不錯了,不少玩家已經(jīng)給出了認可的評價。

它值得那些喜歡RPG、劍與魔法又在游戲荒期間的玩家去嘗試。讓我打分的話,阿瑪拉和9.5分上古卷軸5比較起來,游戲本身質(zhì)量差了1.5分左右的(滿分10分)。而MOD、系列續(xù)作、個人喜好等其他因素讓這兩者之間的距離更遠。

淺藍

話雖如此,但《阿瑪拉王國》相較《上古卷軸》,在發(fā)展前景上還是更有突破的余地的。深入了解這款游戲,我們會發(fā)現(xiàn)眾多的線性任務(wù)等著我們?nèi)ネ瓿桑@在《上古卷軸5》中顯然是小概率事件。

而在我們完成這些任務(wù)的過程中,我們將發(fā)現(xiàn)我們可以按住空格鍵滿地打滾閃躲怪物,有各種可以通過組合按鍵釋放的技能,有等等等等我們在老滾中發(fā)現(xiàn)不到“近網(wǎng)游特征”。當(dāng)然,引號里的詞匯其實是一個偽命題,因為從理論上說,任何單機游戲都可以改編成網(wǎng)游。

打不死的NPC

但是如果做一個比喻,《阿瑪拉王國》就像是踩著《上古卷軸5》的肩膀跳向網(wǎng)游的懷抱,其結(jié)果當(dāng)然是跳的更好更遠。而反過來想想,《上古卷軸5》的網(wǎng)游應(yīng)該是什么樣子呢?恐怕期待老滾網(wǎng)游化的玩家們要失望了,因為我們在老滾單機中的體驗明顯不能帶入到網(wǎng)游中。

還是要舉個例子來說,當(dāng)我們把所有的戰(zhàn)斗都做成以現(xiàn)實為模板的樣子時(射出的箭支滿地都是,鍋碗瓢盆叮當(dāng)響),這樣的網(wǎng)游已經(jīng)不知不覺繁瑣化了,而對于數(shù)萬人同時在線的游戲,恐怕每人多出一點自由度,服務(wù)器就離崩潰近了一步。

而且你總不能要求玩家們在全開放地圖中溜達,然后期望會遇到一只龍,宰了他奪寶吧。在網(wǎng)游中,我們更需要《阿瑪拉王國》這樣的固定式BOSS。對了,還有最重要的一點,網(wǎng)游的NPC都是無敵的,如同《阿瑪拉王國》一般。

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6.8
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:38 Studios
  • 發(fā)售:2012-02-07(PC)
  • 開發(fā):38 Studios
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:魔幻,歷史中世紀,砍殺

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