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3DM文學(xué)組《上古卷軸》《阿瑪拉王國》大討論(上)

時(shí)間:2012-02-18 14:54:38
  • 來源:3DM文學(xué)組
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

HOST

呃,打斷下,光南的思維果然與眾不同,看來我們不應(yīng)該把他放在阿瑪拉的陣營,陰謀論這東西,呃,還是回到淺藍(lán)的主題吧。

淺藍(lán)

繼續(xù)說技能和任務(wù)系統(tǒng)。

《阿瑪拉王國》組合技能

《阿瑪拉王國》線性任務(wù)

阿瑪拉這樣的對戰(zhàn)斗系統(tǒng)自由度的改動(dòng)意味著什么呢?你會(huì)不會(huì)和我一樣聯(lián)想到什么?筆者想到的是“網(wǎng)游”,似乎我們在這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中看到了網(wǎng)游的影子,不過不同于《魔獸世界》那種可以完全鎖定的模式,《阿瑪拉王國》顯然走了中庸之道,他選擇一條介于《魔獸世界》和《龍之谷》(無鎖定網(wǎng)游)之間的道路——一一半鎖定,一半無鎖定。

可能在單機(jī)游戲的分析評論中扯到網(wǎng)游有點(diǎn)離題,但是如果你接著玩就會(huì)發(fā)現(xiàn),這款游戲顯然比《上古卷軸5》更想進(jìn)軍網(wǎng)游(當(dāng)然老滾5的開發(fā)者已經(jīng)多次表示對改編網(wǎng)游不感興趣)。

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6.8
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:38 Studios
  • 發(fā)售:2012-02-07(PC)
  • 開發(fā):38 Studios
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻歷史,中世紀(jì),砍殺

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