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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 在成功推出了《狙擊精英5》后,Rebellion的下一部作品,一直都讓玩家們既期待又擔心。一方面,《原子隕落》的公布,讓人驚喜于這個老牌游戲廠商在多年之后,于全新類型上的大膽嘗試;但另一方面,你又很難不去擔心“狙擊精英”這個系列在迎來“玩法瓶頸”后的去留問題。這種環(huán)境下,即將發(fā)售的《狙擊精英:抵抗》就好像是打給玩家們的一針定心劑——作為一部以《狙擊精英5》為基準的外傳作品,它以更短的開發(fā)周期,盡可能地填補了市場對“狙擊”類型游戲的空缺。而趁著這個特殊的時間點,我們也非常有幸地聯(lián)系到了Rebellion的首席關卡設計師Beck Shaw先生,并就本作的創(chuàng)作方向提出了一些好奇已久的問題——說不定,這里就有一些你感興趣的信息。Beck Shaw先生Q:《狙擊精英5》發(fā)售后,你們?yōu)槭裁礇]有繼續(xù)推出“僵尸部隊”,而是選擇

    2025-01-15 17:02:36
    0 伊東
  • 從8bit一路狂奔到我們現(xiàn)在所熟悉的3D游戲,也僅僅花了十余年而已。后續(xù)各種硬件、玩法,以及游戲內容的迭代,更是可以按照月份來計算,在電子游戲行業(yè)數(shù)十年的河流中奔騰。不用多么費力,稍微回望一下我的少年時代,就會發(fā)現(xiàn)那些曾經(jīng)的過往,早已云散煙消——“暴雪出品,必屬精品”的口號早已淪為笑談,曾經(jīng)霸占了網(wǎng)吧的MMO游戲更是江河日下,曾經(jīng)輝煌過的老一輩游戲,甚至都已查無此人了。你看,時間。但有趣的是,時間的長河確實在不斷沖刷著一切,滾滾而來,滾滾而去??煽傆行〇|西是不變。比如“誅仙”與“任賢齊”。 2007年,任賢齊以“鬼厲”形象代言端游《誅仙》,獻唱了主題曲《誅仙戀》與《誅仙我回來》,可以說是不少人的童年回憶了。彼時,網(wǎng)絡游戲尋找代言人是一件再常見不過的事兒,但代言人就是代言人——這個游戲代了,下個游戲說不

    2025-01-15 13:18:35
    0 廉頗
  • 其實,我一直都覺得自己在編輯部里是有點不合群的。這倒不是說,編輯部的其他老師人均壞逼,故意排擠我。之所以這么說,是因為在大家喜聞樂見的摸魚時間里,每當有人想要走到我旁邊扯兩句閑話,就會被我正在刷著的微博首頁里的大量福利寫真搞尬住——站后面繼續(xù)說吧,多少感覺有點不大合適,可如果繼續(xù)說下去……好像也有點不大合適。 我剛剛打開微博截的圖最后,他們只能留下一句“臥槽你在看些什么東西啊”,讓相互之間本來意氣相投的對話,變得戛然而止。久而久之,這件事竟然和“ROOT經(jīng)常拖稿(雖然我好像也沒好到哪去)”“銀河主編Steam庫存有一萬多個游戲”等等并列了起來,成了編輯部的固有屬性之一。坐我旁邊的Marvin老師,更是給我奉上了“澀情狂魔”的榮譽稱號——對此,我竟無言以對。但俗話說得好,“360行,行行出狀元”。在人均博覽群書以

    2025-01-13 23:04:53
    0 子鯉
  • 作為2025年開年后的第一款“大作”,《真·三國無雙:起源》的受關注程度自然不必多說。在經(jīng)歷了《真·三國無雙8》的口碑危機后,這個經(jīng)典的動作游戲IP似乎成了燙手的山芋,系列續(xù)作的開發(fā)方向,更是一度讓粉絲們憂心不已。而直到前系列制作人莊知彥在時隔多代后的回歸,才讓事情迎來了一些轉機。 對《真·三國無雙:起源》所做出的改變,相信已經(jīng)不必再贅述。借著試玩版上線,并在玩家群體中獲得普遍好評的時機,我們又一次采訪到了本作的制作人莊知彥,希望能夠從他那里獲得一些此前尚未公開的信息。值得一提的是,他不僅是“真·三國無雙”系列從初代到五代的核心制作人,更是初代格斗游戲《三國無雙》的制作人。 莊知彥制作人Q:《真·三國無雙:起源》對系列以往作品的改動大到驚人,請問這樣改動的點子最初是如何被提出,又是怎樣被實際推動的?此外,在實

    2025-01-13 19:00:34
    0 伊東
  • 三個月前,網(wǎng)紅“東北雨姐”的帶貨帝國突然崩塌。 性格爽朗的東北雨姐,曾靠著短視頻中展現(xiàn)的質樸農(nóng)村生活走紅,在抖音上獲得了兩千多萬粉絲的關注。但由于“紅薯粉條里沒有紅薯成分”的虛假宣傳,東北雨姐的關聯(lián)公司被沒收違法所得,并處以罰款。一時間,東北雨姐成了眾矢之的,在眾多網(wǎng)友的深扒下,她的“村民”人設也隨之塌房——東北雨姐與其團隊成員,大都不是真正的農(nóng)民。隨著東窗事發(fā),東北雨姐選擇在發(fā)布道歉聲明后,便從互聯(lián)網(wǎng)上銷聲匿跡,原本在視頻中那個充滿生活氣息的東北大院,如今也已經(jīng)人去樓空。 在被官方定性并處罰后,有關東北雨姐的一切似乎都已塵埃落定。按照常理來說,再過不了多久,東北雨姐便會被沒有記憶的互聯(lián)網(wǎng)遺忘。但在此時,一顆名為“抽象”的種子,卻汲取著眾人對東北雨姐的不滿,悄然開始生根發(fā)芽。可能東北雨姐不會想到,在塌房的三個月

    2025-01-11 23:05:03
    0 D.哈卡
  • 人到中年,一切都變得更加糟糕了:尿頻尿急尿不盡,釣魚空軍永不停,就連平時最愛玩的充電頭也感覺乏味了。而腰腿酸痛,精神不振,好像身體被掏空的癥狀,也恰如其分地出現(xiàn)了——別誤會,我說的真是游戲。如今那些越來越花哨、越來越創(chuàng)新的游戲,不斷占據(jù)著變幻莫測的游戲市場,一切都在進行翻天覆地的變化,也令不少老玩家感到迷茫?;肒elly Macdonald飾演的Diane似乎一語成讖的那句話來說:“你不會愈來愈年輕,世界在變,音樂在變,連游戲也在變,你不能整天在這兒,夢想舊的游戲和Iggy Pop,關鍵是你得找到新東西。”可問題在于:中年人的困境,就是難以接受新東西,就像在網(wǎng)吧15號機器永遠刷著《傳奇》的凸肚腩大叔一樣,老東西才是記憶中的永恒。這個世界上,不存在又新又老的玩意兒。真的嗎?我是說,如果這個時候,我掏出《新逆水寒

    2025-01-10 16:48:26
    0 廉頗
  • 雖然作為一個游戲玩家,我本身對汽車并不太了解,但對“比亞迪”這個牌子,我還是早有耳聞的——幾個月前,在比亞迪成立30周年之際,游戲科學的CEO、《黑神話:悟空》的制作人馮驥,就成了比亞迪新能源車的第1000萬位車主。作為《黑神話:悟空》的粉絲,這個消息我自然不會漏掉。甚至于,我還在心里小小地期待起了“雙方會不會來點聯(lián)動”。 結果“說曹操,曹操就到”。就在一個星期前,3DM原創(chuàng)編輯部接到了比亞迪海洋網(wǎng)的邀請,希望有人能前往三亞,試駕一下海洋網(wǎng)旗下的新車——海豹06GT。老實說,當初看到這個消息的大伙也和屏幕前的各位一樣很疑惑,不明白為什么給汽車寫評測的事,會找到我們這么一個游戲媒體。但考慮到在上海那已經(jīng)凍到“手太冷影響操作”的天氣下,能去感受一下海南三亞的陽光,我還是報了名,并作為編輯部內既有駕照,檔期又合適的唯

    2025-01-10 16:31:49
    0 子鯉
  • 對剛剛過去的2024年被很多人稱為“游戲小年”這件事,我心里其實是有一定程度的不滿的。雖說去年沒有像《上古卷軸5》《塞爾達傳說 曠野之息》這種能夠名留青史的巨作,但各大廠商的諸多新作也確實是把我的日歷塞了個滿滿當當——能從年初一直玩到年末,這樣的2024怎么能被叫作是“游戲小年”呢?更何況,對我們中國玩家而言,2024更是有著史無前例的重要程度。橫空出世的第一部國產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》,不僅打破了“國產(chǎn)單機無佳作”的悲觀論調,更是憑借著業(yè)界一流的制作水準,受到了國內外玩家的一致好評,創(chuàng)下了首周1000萬銷量紀錄,還成了“Steam有史以來同時在線人數(shù)歷史第一高的單機游戲”。就連小島秀夫、坂口博信等人,都紛紛發(fā)推,對《黑神話:悟空》的高規(guī)格畫面表現(xiàn),以及獨具特色的東方奇幻美術風格,表達了贊譽。 而在《黑神話:

    2025-01-09 19:48:30
    0 廉頗
  • 對一款亮相于“后二游時代”的跨平臺游戲來說,《星塔旅人》的亮相似乎有些過于低調了——直到我動筆為止,除了兩支用于展示世界觀與角色的概念短片外,只有一支真正涉及部分玩法的演示性PV,能讓人一窺這款悠星自研游戲的真正面目。可坦白地說,就連這支演示性PV,也在內容表現(xiàn)上顯得有些“不得要領”:游戲的特色并沒能被最大化地展示出來,以至于在光看視頻中的戰(zhàn)斗與UI設計時,你甚至可能不自覺地將其與市面上現(xiàn)有的許多傳統(tǒng)二游混淆在一起——單一維度的戰(zhàn)場設計、局促的虛擬按鍵布局,在用戶群體早已被各種高規(guī)格二游慣壞的今天,既沒有保底的“開放世界”,也沒有一眼溢出的風格化美術,《星塔旅人》應該如何詮釋自己的異類與突兀,成了一個難解的困境。畢竟,比起獨到的海內外發(fā)行眼光,“自行研發(fā)”似乎一直不是悠星的強項。 好在,實際游戲永遠是驗證游戲實

    2025-01-09 19:43:54
    0 廉頗
  • 大家都知道,最近幾年的就業(yè)環(huán)境整體不算好,不管是剛畢業(yè)沒經(jīng)歷過社會毒打的大學生,還是年過三十隨時可能被優(yōu)化掉的老牛馬們,許多人都在為找一份穩(wěn)定且體面的工作而發(fā)愁。在這樣的大環(huán)境下,我也經(jīng)常犯愁,如果哪天我不在3DM原創(chuàng)編輯部寫抽象文章了,后續(xù)該用何種方式去賺錢謀生?畢竟,上學那會學的專業(yè)知識我基本早就忘光了,現(xiàn)在回去干老本行的話,大概率只能進廠打螺絲。相比之下,我可能更愿意聽從老話的教導,早點學門感興趣的手藝,起碼以后不會把自己餓死。帶著這樣的目的,最近我開始在短視頻平臺上沉浸式體驗各行各業(yè)的工作流程,企圖從中找到一份既有趣又能輕松養(yǎng)活自己的工作,最好是每天能靈活上班不打卡,服務一次就能賺好幾百,工作時周圍有美女相伴,干完活還能連吃帶拿的那種。雖然這聽上去有點異想天開,但你別說,這樣的職業(yè)還真就讓我找到了,而且

    2025-01-09 18:22:04
    0 ROOT
  • 距離《妖精的尾巴2》的發(fā)售已經(jīng)過去了一段時間,想必“妖精的尾巴”粉絲都已經(jīng)體驗過了迭代重制的“阿爾巴雷斯帝國篇”劇情。本作中,有主角一行人與護圣十二盾展開的激烈戰(zhàn)斗,有露西埋藏已久的身世之謎,還有諸多原創(chuàng)劇情等待玩家挖掘。作為Gust工作室的誠意之作,它一定能讓粉絲擁躉感到滿意。借著游戲續(xù)作上線的機會,我們與“妖精的尾巴”原作作者真島浩先生,和他聊了聊游戲、漫畫,以及這個IP未來的可能性。身為原作粉絲,我也對真島浩先生對這部游戲的態(tài)度,充滿了好奇。 Q:可以和我們簡單自我介紹一下嗎? A:我是漫畫家真島浩。漫畫業(yè)界數(shù)一數(shù)二的游戲宅。 Q:請在不劇透的前提下,告訴我們您在《妖精的尾巴2》游戲劇情中印象最深的部分。 A:原創(chuàng)劇情的創(chuàng)作超出了想象,讓我感受到了光榮特庫摩開發(fā)團隊對原作的熱愛!請大家多多期待哦! Q:請

    2025-01-09 17:56:54
    0 Haine
  • 隨著2024年,《黑神話:悟空》在海內外的大獲成功,“國產(chǎn)單機游戲”逐漸成為社會各界的焦點。在打破了“買斷制游戲難以盈利”的潛在認知后,本土市場贏得了前所未有的自信。 作為長久以來“國產(chǎn)單機”游戲產(chǎn)業(yè)的最大支持者,索尼PlayStation旗下的“中國之星”計劃,自然也在這個過程中,起到了持續(xù)且重要的作用——在過去的八年時間里,這個計劃致力于為有潛力的本土開發(fā)者們提供技術與資金。截至2024年,“中國之星”計劃已經(jīng)成功上市了九款作品,在玩家與開發(fā)者中皆贏得了不錯的口碑。 而借著索尼PlayStation三十周年紀念的特殊節(jié)點,我們也有幸再次受到了索尼互娛方面的邀請,與“中國之星”計劃的幾位實際參與者坐在了一起,聊了聊整個計劃的過去與未來。參與這次訪談的,除了索尼互娛中國區(qū)的游戲制作總監(jiān)包波外,還有《覺曉》的制作

    2025-01-08 18:13:28
    0 伊東
  • 前陣子,鎧甲勇士系列的第六部作品《鎧甲勇士星曜訣醒》,終于完結。不得不說,這部電視劇所產(chǎn)生的爭議,確實是自始而終的。在開播首日,它就在各大平臺上收獲觀眾們無數(shù)銳評,總結起來無非就是一個字:“史”。即便那時,整部電視劇還未完結,可已經(jīng)播出的內容就令廣大觀眾朋友們開幕雷擊,就比如說——AI生成的片頭曲。其實,用AI提升工作效率已經(jīng)是件見怪不怪的事了。HEROBOX英雄堡,也就是“鎧甲勇士”系列的拍攝方,在2023年8月進行《鎧甲勇士6》演員招募時,就使用AI繪畫來提供參考案例,輔助進行選角——這其實是件挺方便的事。而前陣子“AI配音,AI編曲,AI插圖”的“3A”大作《沙威瑪傳奇》在互聯(lián)網(wǎng)上紅極一時,也令更多網(wǎng)友知曉以“Suno AI”為代表的AI編曲大模型所創(chuàng)作的音樂,是怎樣的一種感覺。于是,到了《鎧甲勇士星曜訣

    2025-01-07 23:20:43
    0 旌影
  • 按理來說,一月一日是個好日子。不說是舉國歡慶,也得是大多數(shù)人開開心心的時刻。畢竟,這意味著新年伊始,什么煩惱和苦悶都得拋開不談,一切向前看——尤其是對《騎馬與砍殺2:霸主》(以下簡稱“騎砍2”)玩家來說,這一天絕對比過年還開心。因為,讓諸多“砍批”心心念念的大型MOD“衣谷三國”,終于上線了。 不過,當天的上線之旅也頗多曲折艱難——說好下午兩點上線,到點卻查無此人。讓人不由得開始懷疑:今天可能不是一月一日?但外面偶爾響起的爆竹聲,朋友圈各種年終總結又暗示著,今天肯定是。直到晚上七點半,“騎砍中文站”與“Steam創(chuàng)意工坊”等平臺,才正式發(fā)布了“衣谷三國”MOD。 你以為這就結束了?可惜,這僅僅只是個開始。當“騎砍2”玩家下載安裝并進入游戲后,這個MOD就像是害羞與眾人見面,讓游戲開始不住地閃退死機。而玩家們也像

    2025-01-05 23:05:43
    0 阿姨王麗
  • 近兩年來,互聯(lián)網(wǎng)有個很有趣的變化,我將其稱之為地球村的進一步發(fā)展。其中一個重要的表征,就是以往許多與國內缺乏交流的日本畫師們,紛紛開放了與國內粉絲們溝通的窗口。比如,被稱之為典范的“局長きょくちょ”,就主動在國內建起了B站賬號,還有相當多的友好互動。 而眾所周知,雖說是地球村,但以往各家都有各家的規(guī)矩,在大家真正并成一個村時,難免會出現(xiàn)各式各樣的糾紛。尤其是當一些原本在灰色領域內被大家默許的事件出現(xiàn)時,缺乏磨合的雙方更是會出現(xiàn)沖突,乃至大范圍的輿論風波。關于這些,以往我們沒少書寫過,比如那位以一己之力帶火了“偽中國語”的“ぴらふもどき”,事件過程便頗為戲劇化。 我認為,最近關于“毛玉牛乳”的“炎上”事件,也是一樣。“毛玉牛乳”是個著名畫師,以創(chuàng)作可愛討喜的各種“蘿莉魅魔”而聞名,以往筆下曾誕生過露露姆、蒂芙尼、

    2025-01-05 22:57:26
    0 Marvin
  • 你有近距離看過扎古嗎?沒有這么近過。它今天救了我的命,它拯救的生命多到超出你的想象。 這是網(wǎng)飛巨制《機動戰(zhàn)士高達:復仇的安魂曲》中被載入史冊的名臺詞,也是去年所有影視作品中最震撼人心的絕句。它憑借一句臺詞,就將這款一手促成了“向宇宙殖民地老鄉(xiāng)投放神經(jīng)毒氣導致30億人死亡”“向悉尼扔下人工殖民地導致20億人死傷”的終極殺器,塑造成了偉光正的生命拯救者。 這句臺詞的精妙之處,就在于它是一名剛從戰(zhàn)場上下來,手上可能沾了無數(shù)士兵、地球平民,甚至殖民地居民鮮血的吉翁侵略者,對著正在救治他的無國界醫(yī)生說的。而后者在戰(zhàn)場上冒著生命危險奔走一整年,救回來的生命還不及面前扎古毀滅的零頭??梢詳嘌裕^大多數(shù)觀看過“機動戰(zhàn)士高達”原作的觀眾,都被《機動戰(zhàn)士高達:復仇的安魂曲》開幕的這句“倒反天罡”的名臺詞擊沉了——我也不例外,在這部

    2025-01-05 22:57:02
    0 泥頭車
  • 說實話,在刷到“刀樂哥”之前,我個人對“外貿”一直以來的印象,總結起來就是“高大上”——跨洋巨輪載著裝滿貨物的集裝箱,航行在汪洋大海之上;商業(yè)精英們操著一口流利的英語,在經(jīng)過多輪嚴密的磋商后,最終簽署下了價值百億美元的訂單。 但是,在刷到“刀樂哥”后,我對“外貿”的濾鏡直接碎了一地。我沒想到,原來“外貿”也可以像菜市小攤一樣接地氣。在人生地不熟的異國他鄉(xiāng),語言不通往往意味著寸步難行。一般人想要跑到美國搞外貿,再怎么著也得先過個雅思托福,再學一口商務英語。但對“刀樂哥”來說,賺外匯何須大費周章苦練口語?個位數(shù)的詞匯量便足矣。在“刀樂哥”的“外貿商業(yè)帝國”里,裝卸貨物的不是集裝箱,而是他挎著的雙肩包;銷售手段也不是拉客戶簽合同,而是用蹩腳的英語在街邊反復叫賣“吐刀樂”(Two dollar)。 圖源:抖音@刀樂哥有

    2025-01-05 22:56:47
    0 D.哈卡
  • 22024年12月8日,2024TGA無畏契約螞蟻電競全國挑戰(zhàn)賽的總決賽在成都AG電競中心盛大開幕。在決賽現(xiàn)場中,專業(yè)解說、職業(yè)選手以及眾多玩家齊聚一堂,共同見證了一場場緊張刺激的對決。 經(jīng)過激烈角逐,“Team Answers”戰(zhàn)隊最終脫穎而出,奪得了全國總冠軍的榮譽。 在總決賽現(xiàn)場,螞蟻電競品牌運營總經(jīng)理彭新春接受了我們的采訪,向我們分享了螞蟻電競品牌建設的戰(zhàn)略方向、產(chǎn)品生態(tài)的發(fā)展規(guī)劃等方面的內容。 圖:螞蟻電競品牌運營總經(jīng)理彭新春先生(左)正在接受采訪Q:針對不同類型的電競賽事,螞蟻電競如何通過定制化解決方案來提升賽事體驗,同時加強品牌與電競社區(qū)的互動? A:首先,我們將挑選與品牌理念高度一致的電競賽事。例如,《無畏契約》這類快節(jié)奏游戲,其對快速響應時間、高刷新率、色彩還原性的追求,與螞蟻電競產(chǎn)品方向不謀

    2025-01-03 11:14:47
    0 廉頗
  • 2025年作為一個“游戲大年”,無疑是各位游戲玩家翹首以盼的一年。有許多知名工作室的新作或經(jīng)典IP的續(xù)作,都將在2025年集中發(fā)布。 而在這個游戲大年的第一個月里,雖然沒有重磅級的作品亮相,但同樣有著許多不容錯過的游戲,值得我們期待。在此,我盤點了9個將在2025年1月份發(fā)售的游戲,如果你在看過介紹后對它們產(chǎn)生了興趣的話,不妨玩玩看。游戲名:《幻刃奇美拉》(BLADE CHIMERA)發(fā)售日期:1月16日登錄平臺:Steam|Switch開發(fā)商/發(fā)行商:Team Ladybug|WSS playground/PLAYISM|WSS playground 本地化:支持中文 Team Ladybug的新作——有著超自然要素的賽博朋克風類銀河城游戲《幻刃奇美拉》,將讓玩家在游戲中扮演一位失去記憶的妖魔獵人——“慎”,

    2025-01-01 22:14:09
    0 星河
  • 你好,我是銀河正義使者。按道理,我應該在這里說上一句類似“祝大家二〇二五年快樂”的片湯話,來為這個看起來很特殊的時間節(jié)點畫上一個句號。但你知道的,這里是3DM原創(chuàng)編輯部——沒什么人會真心實意覺得新一年有多快樂。大家都抱著得過且過的念頭,在局促的精神世界里打轉,幻想著一些不太可能的事情。我覺得這是某種精神疾病。病征表現(xiàn)大概是對未來感到恐懼,以及對過去充滿回憶。總而言之,這是怯懦的人才該得的病。所以,所以,還是來聊聊二〇二四年吧。需要事先聲明的是,這并不是我第一次在這里說喪氣話了。往前翻翻,大抵是能找到不少垂頭喪氣的東西。這些東西就像洗碗池里的抹布,濕濕噠噠、黏黏糊糊。雖然當下看著多少有些腌臜,但總歸是能洗干凈的。可今年是個例外——我是說,當一切都在不斷滑坡時,你又怎么保持平衡呢?我不知道。所以只能不斷摔倒、跌落,

    2025-01-01 19:51:04
    0 銀河正義使者