在成功推出了《狙擊精英5》后,Rebellion的下一部作品,一直都讓玩家們既期待又擔心。一方面,《原子隕落》的公布,讓人驚喜于這個老牌游戲廠商在多年之后,于全新類型上的大膽嘗試;但另一方面,你又很難不去擔心“狙擊精英”這個系列在迎來“玩法瓶頸”后的去留問題。這種環(huán)境下,即將發(fā)售的《狙擊精英:抵抗》就好像是打給玩家們的一針定心劑——作為一部以《狙擊精英5》為基準的外傳作品,它以更短的開發(fā)周期,盡可能地填補了市場對“狙擊”類型游戲的空缺。而趁著這個特殊的時間點,我們也非常有幸地聯(lián)系到了Rebellion的首席關卡設計師Beck Shaw先生,并就本作的創(chuàng)作方向提出了一些好奇已久的問題——說不定,這里就有一些你感興趣的信息。Beck Shaw先生Q:《狙擊精英5》發(fā)售后,你們?yōu)槭裁礇]有繼續(xù)推出“僵尸部隊”,而是選擇