廉頗
2025-03-16
作者:廉頗
說(shuō)句實(shí)在的,作為一名模擬經(jīng)營(yíng)類游戲愛(ài)好者,我一直覺(jué)得《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》是一個(gè)玩法與氣質(zhì)都相當(dāng)獨(dú)特的優(yōu)秀游戲作品。這么多年下來(lái),還真沒(méi)見(jiàn)過(guò)哪一款與之風(fēng)格類似的游戲,能夠真正出圈——要么是只習(xí)得皮相,完全無(wú)法給人游玩欲望;要么是一比一復(fù)刻,毫無(wú)自身特點(diǎn)。
無(wú)論如何,那些有幾分“動(dòng)森”味道的游戲,都無(wú)法真正吸引玩家游玩。
但最近,我卻發(fā)現(xiàn)不少玩家一邊說(shuō)著“動(dòng)森代餐”,一邊爽肝一款名叫《Dinkum》(金墾小鎮(zhèn))的游戲——這就令我非常好奇了:難不成……真冒出了一款習(xí)得《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》神韻的游戲嗎?這我可要好好品鑒一番了。
而一進(jìn)游戲,我便感受到滿滿的《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》味道——如果你也曾是“動(dòng)森”玩家,那么你的游玩經(jīng)驗(yàn)便可以幾乎無(wú)縫銜接到《Dinkum》上。無(wú)論是在無(wú)人小島正式定居前的帳篷居住點(diǎn),還是各路NPC說(shuō)話時(shí)的尖細(xì)聲音,又或是菜單UI的美術(shù)風(fēng)格,以及完成各類成就的里程碑獎(jiǎng)勵(lì),這些都與“動(dòng)森”十分類似——甚至在使用捕蟲(chóng)網(wǎng)抓捕野外的昆蟲(chóng)時(shí),捕獲成功的特寫(xiě)鏡頭都被還原了。在有如此豐富既視感的狀況下,《Dinkum》被不少玩家視作“動(dòng)森代餐”,也是理所當(dāng)然。
這時(shí),可能有人會(huì)問(wèn)了:既然是代餐?我干嘛不直接去玩“動(dòng)森”呢?這當(dāng)然是因?yàn)椤禗inkum》與《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》,乃至與市面上其他同類競(jìng)品相比,都有著顯著的差異——這讓《Dinkum》在某種意義上,甚至比“動(dòng)森”更能給玩家?guī)?lái)新鮮感。
首先,作為一款來(lái)自澳洲的游戲,盡管整張地圖被設(shè)定在一個(gè)架空的世界里,但你仍能從中找到不少現(xiàn)實(shí)中的澳洲要素,就比如堪比吉祥物一般的袋鼠。
在游戲里,你能在不少地方見(jiàn)到“袋鼠出沒(méi)”的警示牌,它們不僅僅是擺設(shè)這么簡(jiǎn)單,你真的可以在附近的區(qū)域,見(jiàn)到不少四處亂竄留下糞便的“原住民”。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),既可以選擇與袋鼠和平共處,也可以選擇掏出武器毆打它們。無(wú)論是把它們當(dāng)成食物儲(chǔ)備,還是砸暈后帶去成為產(chǎn)肥工具鼠,都能在玩法上讓玩家們獲得耳目一新的體驗(yàn)。
能夠帶來(lái)這種體驗(yàn)的,不僅僅是家喻戶曉的袋鼠。像是“鶴駝”“袋熊”這樣的澳洲代表生物,也都在小島上的不同地區(qū)分布著。這些生物很巧妙地為游戲流程增添了意外感——就比如,我曾在緊緊盯著浮漂全神貫注釣魚(yú)的時(shí)候,被身后的邪惡大黑鳥(niǎo)鶴駝偷了屁股;趕路尋找采集點(diǎn)時(shí),更是被鱷魚(yú)和狗群同時(shí)追趕。這些對(duì)絕大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō)具有一定“陌生感”的澳洲生物,豐富了玩家與世界的交互感,也在很大程度上解決了種田游戲的同質(zhì)化問(wèn)題。
除了玩家與動(dòng)物的交互外,各類動(dòng)物之間,也有著非常豐富的互動(dòng)。你甚至可能目睹鱷魚(yú)爬上岸突襲成群的狗狗,而狗群又在追逐落單的袋鼠,仿佛真的模擬出了一個(gè)食物鏈。至于圖鑒中的諸多澳洲特色魚(yú)類、特色昆蟲(chóng),也能讓玩家切實(shí)地感受到——此刻,我正身處一個(gè)活著的澳洲世界中。
好玩的游戲本就是這樣,不需要刻意地完全模仿現(xiàn)實(shí),只要讓玩家在這個(gè)虛擬的世界中接受合理性,那就足夠了?!禗inkum》正是做到了這一點(diǎn),它用模擬出的生態(tài)系統(tǒng),構(gòu)造了一個(gè)“異世界”的澳洲。既有真實(shí)的要素,又不乏天馬行空的想法,這便是令《Dinkum》從不少同質(zhì)化嚴(yán)重的種田游戲中脫穎而出的核心所在。
但一款好的游戲,顯然不應(yīng)該只依靠創(chuàng)新點(diǎn)而存活,游戲本身的玩法設(shè)計(jì)才是重中之重。而從這一角度上來(lái)說(shuō),《Dinkum》同樣十分優(yōu)秀。
正如開(kāi)頭所說(shuō),在整體的流程設(shè)計(jì)上,你的確可以在《Dinkum》中看到“動(dòng)森”的影子,但這不意味著它僅僅是一款“澳洲動(dòng)森”。原因在于,《Dinkum》在這一套體系上,還巧妙地“縫”進(jìn)了不少有趣的內(nèi)容。
在日常生活中,《Dinkum》并非“動(dòng)森”那樣的同步現(xiàn)實(shí)時(shí)間,而是在游戲內(nèi)有一套時(shí)間流逝系統(tǒng),你可以過(guò)著日出而作日落而息的生活,也可以瘋狂爆肝直到被某些只有深夜出沒(méi)的暴躁生物攻擊。當(dāng)然,你也可以通過(guò)不斷睡覺(jué)來(lái)跳轉(zhuǎn)到你想要的季節(jié)——即便中途可能錯(cuò)過(guò)什么,但這一切操作都是自由的。
來(lái)到島上的那些NPC,也都是一群有趣的人——你可以通過(guò)聊天來(lái)提升好感度,也可以通過(guò)完成他們派發(fā)的任務(wù)來(lái)加深彼此之間的關(guān)系,而這也會(huì)讓你體驗(yàn)更多的游戲系統(tǒng)。
就種田來(lái)說(shuō),玩家既可以選擇購(gòu)買種子,然后每日澆水施肥靜待作物收獲,也可以通過(guò)探索獲得各種新奇的作物進(jìn)行種植。到后期,還能解鎖自動(dòng)噴灌器,來(lái)解放澆水時(shí)間??赡苣銜?huì)覺(jué)得這沒(méi)什么了不起的,往遠(yuǎn)了說(shuō)是《牧場(chǎng)物語(yǔ)》那一套,往近了說(shuō)是縫上了《星露谷物語(yǔ)》,但我要說(shuō)的是,像種田這么強(qiáng)的系統(tǒng)當(dāng)然是不止一個(gè)了——你可以外出采集狩獵、深入礦井挖礦、培育飼養(yǎng)動(dòng)物,乃至把手頭的素材精加工來(lái)賺錢,這一切應(yīng)有盡有。
而在結(jié)束每天的勞作后,你都會(huì)自動(dòng)獲得經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)對(duì)應(yīng)的職業(yè),只有升級(jí)職業(yè)才能夠讓你在爆肝的路上越走越遠(yuǎn)。聽(tīng)我一句勸,玩《Dinkum》的時(shí)候最好注意一下現(xiàn)實(shí)時(shí)間,畢竟升級(jí)帶來(lái)的正反饋真的會(huì)讓人上癮,讓你忍不住想要再肝一天。
但這還沒(méi)完。你以為《Dinkum》只有這么簡(jiǎn)單嗎?與其他種田游戲僅僅改造表層地皮不同的是,《Dinkum》要改造的,是這個(gè)世界。你可以看到,游戲中的每一個(gè)格子都是獨(dú)立的,你可以任意更改它們的位置,打造出專屬于自己的地形——這聽(tīng)起來(lái)倒像是沙盒游戲了。或許你會(huì)想到《Minecraft》或《Cubeworld》,并對(duì)《Dinkum》的這種高自定義程度望而卻步,但請(qǐng)放心,《Dinkum》在有著高自由度的同時(shí),也對(duì)玩家進(jìn)行了限制。至少,在你購(gòu)買小推車之前,還是沒(méi)那么容易隨隨便便填海造陸的——在肆意改造世界的宏大愿景下,至少先過(guò)一過(guò)主線流程吧。
總之,《Dinkum》的確稱得上是褒義的“縫合怪”。它吸納了無(wú)數(shù)前輩的精華,又融入大量來(lái)自澳洲的奇妙特質(zhì),從而產(chǎn)生了獨(dú)特的化學(xué)反應(yīng)。這些“縫合”的要素之間,也顯示出了一種乘法關(guān)系,并不是簡(jiǎn)單相加而已。在游玩中,每時(shí)每刻都有許多事需要去做,每當(dāng)我打算專注一件事時(shí),總會(huì)出現(xiàn)新的興趣點(diǎn)將我牢牢吸引——到最后,我甚至不知道我最初的目標(biāo)是什么了,而這些不同的要素又相互影響著,令游戲內(nèi)容更為豐富。
這就產(chǎn)生了一個(gè)小問(wèn)題:《Dinkum》的每一個(gè)模塊,單拿出來(lái)都?jí)蚋紊虾镁?,而即便是專精一種流派,也會(huì)殺掉大量的時(shí)間。所以,還是需要朋友(工具人)的幫忙啊。
或許對(duì)任何一款種田游戲來(lái)說(shuō),能否多人聯(lián)機(jī)都是玩家們關(guān)注的重點(diǎn)之一,仔細(xì)想想,不也有不少游戲是因?yàn)槎嗳寺?lián)機(jī)功能而吸引大量玩家的嗎?甚至哪怕有的游戲不支持多人聯(lián)機(jī),玩家們也會(huì)想辦法搞出點(diǎn)MOD來(lái)。而令我感到高興的是,《Dinkum》官方自帶六人聯(lián)機(jī)功能,玩家們既可以分工合作均衡發(fā)展,也可以集體出動(dòng)來(lái)上一次大規(guī)模狩獵,在減輕肝度的同時(shí)讓種田的快感翻倍。
說(shuō)到這,可能你會(huì)好奇了,這款“縫合”了諸多玩法、創(chuàng)造了獨(dú)特新意,官方支持多人聯(lián)機(jī)功能的游戲,為什么早在2022年就已發(fā)售卻至今仍未出圈?
原因在于,《Dinkum》作為獨(dú)立開(kāi)發(fā)的游戲,在發(fā)售時(shí)并未支持中文,這確實(shí)不利于游戲的大規(guī)模傳播。可盡管如此,提到玩家圈子里流傳的《澳洲夢(mèng)想鎮(zhèn)》,也會(huì)有不少種田玩家恍然大悟。即使面對(duì)語(yǔ)言上的傳播障礙,《Dinkum》當(dāng)初仍憑借過(guò)硬的質(zhì)量吸引不少玩家,在種田游戲界占據(jù)了一席之地——優(yōu)秀的游戲,完全能夠打破語(yǔ)言的隔閡。
而如今,《Dinkum》已經(jīng)推出了官方中文,語(yǔ)言上的先天劣勢(shì)被徹底抹去?;蛟S在玩家群體的口口相傳下,它也將以此為契機(jī)正式出圈,引發(fā)新一輪現(xiàn)象級(jí)的種田潮流吧。而這一切,我們可以開(kāi)始拭目以待了。
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