《三體》與《流浪地球》之后,中國科幻游戲也要崛起了?

人類的征途是星辰大海

    作為一個從小訂閱《科幻世界》雜志,童年看《星球大戰(zhàn)》,讀書時沉迷讀《沙丘》《銀河系漫游指南》等小說的老科幻迷,我不得不感嘆:如今的中國科幻迷是幸福的——我們生在了一個中國科幻走出懵懂,千帆競發(fā)、邁向巔峰的好時代。

    2008年,大劉的科幻小說《三體》橫空出世,這部中國科幻里程碑式的三部曲作品一經(jīng)出版,就斬下包括“科幻界諾獎”雨果獎在內(nèi)的無數(shù)獎項,網(wǎng)飛、騰訊等影視巨頭紛紛拋出橄欖枝,改編的影視作品火遍全球??苹眯≌f這個曾經(jīng)被不少師長視作“不務正業(yè)”的“閑書頭子”,也隨之重新燃起生機,成為吸引人們關注的焦點。

    《三體》與《流浪地球》之后,中國科幻游戲也要崛起了?

    同樣起源于科幻小說的,還有郭帆導演的兩部《流浪地球》,不僅分別斬下了超過40億元人民幣的票房,更是一手將國產(chǎn)科幻電影工業(yè)化推上了正軌。

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    由此,國內(nèi)的科幻熱潮在文學和影視的領域都達到了前所未有的巔峰。

    而在珠海航展上亮相的“南天門計劃”,更是做到了以科幻之力震撼現(xiàn)實,將科幻世界中的戰(zhàn)機帶到了現(xiàn)實,甚至做到了“震撼美帝”的效果——畢竟,當氣動結(jié)構逆天又質(zhì)感十足的“白帝戰(zhàn)機”的1:1模型被拉到場地內(nèi),藍天之上還有最新的六代機出沒的時刻,他們的第一反應只會是震驚。

    《三體》與《流浪地球》之后,中國科幻游戲也要崛起了?

    按理來說,現(xiàn)在的國產(chǎn)科幻愛好者應該是無比幸福的,但對我而言,國產(chǎn)科幻作品似乎還有一個缺憾——游戲。

    于我而言,體會科幻世界的最好方式是切身交互,“星際爭霸”“戰(zhàn)錘40K”等膾炙人口的IP,用有口皆碑的作品完美證明了這一點,不論是在軌道上遠程微操千軍萬馬擊垮蟲群,還是在巢都廢墟中揮舞鏈鋸劍斬殺異形,都能為科幻愛好者們帶來最直觀的沖擊。從20世紀80年代的《太空入侵者》到90年代的《星際爭霸》,再到探索科技與人性議題的《殺出重圍》與強調(diào)太空敘事的《銀河飛將》《自由槍騎兵》,皆是如此。

    《三體》與《流浪地球》之后,中國科幻游戲也要崛起了?

    雖然去年國產(chǎn)游戲有著《黑神話:悟空》誕生,也有著一茬一茬的“大學生”出新,但唯獨缺了科幻這一電子游戲領域的重磅題材。難道……國內(nèi)就做不出這種將科幻IP與游戲?qū)崣C充分結(jié)合的佳作,我們當真無緣在電子游戲的世界中探索星辰大海,立下不世之功嗎?

    有的,兄弟,有的。

    中式科幻SLG《群星紀元》,就是屬于國產(chǎn)科幻游戲的大學生。

    《三體》與《流浪地球》之后,中國科幻游戲也要崛起了?

    《群星紀元》的中式科幻基因,是刻在骨髓里的。

    以往,我們看到的科幻游戲里的人名,“羅伯特·基里曼”“莎拉·凱瑞根”這種五六個字的都還算好,《沙丘2》里那些個動輒十個字的名字,對漢語環(huán)境下長大的我而言簡直就是某種記憶酷刑。再加上那些作品中對中國寶寶而言虛無縹緲的外國浪漫文學元素,使得我在對科幻興趣十足的同時,又始終難以全身心代入其中——只有熟悉的語境和文化環(huán)境,才能帶給我們最沉浸的滿足感。

    而這,也是我們在看到“南天門計劃”中“白帝戰(zhàn)機”“鸞鳥母艦”,以及聽到《流浪地球》中那句熟悉的“行車不注意,親人兩行淚”時,能夠發(fā)自內(nèi)心深感共鳴的原因。

    《三體》與《流浪地球》之后,中國科幻游戲也要崛起了?

    《群星紀元》顯然深諳此道。游戲中的種種細節(jié),無不體現(xiàn)著獨屬于中華文化的獨特意境,游戲中各式機甲的命名就是如此——從凝聚了天之四靈中象征長壽與永恒,體現(xiàn)出堅不可摧氣質(zhì)的“玄武泰坦”,到暗喻了北斗七星中最閃耀一顆的“瑤光母艦”,無不體現(xiàn)出中國傳統(tǒng)與科幻交融時如云中之月般隱晦而深沉的東方美感,能讓從小生長于中文語境的玩家們一眼看出深意,卻又不至于落于凡俗。

    《三體》與《流浪地球》之后,中國科幻游戲也要崛起了?

    同時,《群星紀元》也在外表與內(nèi)在兩方面,達成了對國際標準的追趕與對標。在畫面觀感的方面,采用了虛幻引擎的《群星紀元》展現(xiàn)出了相當不俗的表現(xiàn),不論是機甲的建模紋理,還是槍口迸發(fā)出的粒子特效,都有著相當可觀的水平。

    更難能可貴的是,這種“精致”的畫面表現(xiàn),并沒有止步于機甲展示的一個個小窗口里,而是能夠在千人同屏的大戰(zhàn)場上實時展示。是的,《群星紀元》中是真的有千人同屏,漫天粒子特效的決戰(zhàn)場面,且這種場景不光出現(xiàn)在游戲的大后期,哪怕就是在前中期,玩家也有機會將其見證——不過,此事我們暫且按下不表,來看看游戲的“內(nèi)在”,能否配得上它外表的精致。

    《三體》與《流浪地球》之后,中國科幻游戲也要崛起了?

    答案當然是肯定的,《群星紀元》的內(nèi)在玩法同樣有著相當?shù)母叨取?

    《群星紀元》創(chuàng)新性地將高科技科幻機甲對抗異星怪獸的題材,與融合了SLG與RTS的玩法相結(jié)合,不同于傳統(tǒng)SLG中死板僵化的“走格子行軍”,以及兩軍展開對壘后一成不變的回合制“鹵蛋對碰”式站樁戰(zhàn)斗,在《群星紀元》的游戲過程中,一切的戰(zhàn)斗都是實時發(fā)生的——單位在進入交戰(zhàn)狀態(tài)后,隨時可以通過玩家手操來改變位置,實時影響戰(zhàn)場結(jié)果。

    也就是說,你真的可以在指揮部微操前線的軍隊“右側(cè)機槍陣地左移五米”,使得殘血的軍團及時后撤,讓狀態(tài)良好的軍團上前平均分攤傷害,充分發(fā)揮不同單位之間的射程差異,使出長手打短手的風箏戰(zhàn)術。更有機會精準指揮軍隊繞后包抄、襲取側(cè)翼,打一場出其不意的漂亮仗。 

    這還沒完,“RTS化”的創(chuàng)新并沒有止于基礎操作層面,各單位的獨特能力也是其中的重要一環(huán)。正如科幻老玩家們熟知的“維京”一般,本作的大部分機甲單位都擁有形態(tài)切換的能力——“颶風戰(zhàn)甲”可以切換地面與空中兩種形態(tài),前者擁有更強的綜合輸出能力,而后者則能夠迅速跨越地形,并化身強大的“空優(yōu)戰(zhàn)機”,在面對無法快速機動的地面單位時,“颶風戰(zhàn)甲”可以借助高地懸崖頻繁變形,讓敵人疲于奔命而使自身時刻保持主動。

    《三體》與《流浪地球》之后,中國科幻游戲也要崛起了?

    大型單位“泰坦守衛(wèi)”則擁有長射程、高輸出的默認形態(tài)與短射程、高防御的“防御形態(tài)”,玩家在戰(zhàn)斗時可以在兩種形態(tài)下靈活切換,先讓泰坦守衛(wèi)以防御形態(tài)出擊,吸收大量傷害后殘血撤離戰(zhàn)場,切換形態(tài)在后方用引以為傲的遠程炮火輔助輸出——當然,你的對手也可以抓住這一習慣,在側(cè)翼提前布置一隊擁有隱形能力的“隱刺機兵”,精準刺殺掉后線的殘血部隊。

    與此同時,那些符合傳統(tǒng)SLG特色的兵種克制也沒有缺席,玩家必須在考慮各兵種的屬性與能力的同時,兼顧大型、中型、小型單位的相互克制與確保對空能力的覆蓋,才能在戰(zhàn)場上取得一席之地。

    《三體》與《流浪地球》之后,中國科幻游戲也要崛起了?

    光是這些豐富的戰(zhàn)場兵種博弈,就夠玩家擺弄研究好一陣了,但《群星紀元》的玩法創(chuàng)新并未止步于此。除了SLG經(jīng)典的PVP內(nèi)容,本作還為玩家?guī)砹素S富的PVE玩法——從玩家剛剛降落于這顆蠻荒星球之時,本地的原生蟲族就會向創(chuàng)立伊始的基地發(fā)起潮水般的猛攻,玩家便需要部署軍隊,建立起層層防御塔,在“塔防+RTS”式的“蟲潮入侵”玩法中將其戰(zhàn)勝……并收獲包括原生質(zhì)精華在內(nèi)的豐厚報酬。

    沒錯,這就是我之前提到過的“千人同屏”在游戲早期的表現(xiàn)——從一進入游戲,玩家就能享受到源源不斷的“大場面演出”,即使是在其他傳統(tǒng)SLG無聊的“開荒期”,《群星紀元》也絕不會讓玩家感到無聊。

    《三體》與《流浪地球》之后,中國科幻游戲也要崛起了?

    而到了游戲后期,公會間爆發(fā)的大規(guī)模團戰(zhàn),又將把本就復雜的戰(zhàn)場抬高到新的維度——如果說此前的戰(zhàn)斗是兩名指揮官之間的一對一單挑,那公會團戰(zhàn)就是復雜而立體的現(xiàn)代戰(zhàn)爭。玩家的軍隊可能承受來自多方的火力壓制而陷入劣勢,但也將同時收到來自后方多個友方支援單位的治療與輔助。

    那些擁有隱身、飛行、超遠程炮擊等獨特能力的單位,也將隨著參戰(zhàn)人數(shù)的“量變”產(chǎn)生“質(zhì)變”——一支出其不意的隱形部隊,或是部署得當?shù)呐趽絷嚨?,都將在轉(zhuǎn)瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)場的局勢,即時戰(zhàn)略的策略樂趣也由此到達了新的巔峰。

    《三體》與《流浪地球》之后,中國科幻游戲也要崛起了?

    說到這,可能就會有玩家擔心——有如此深度的游戲,玩著該不會很累吧?畢竟,一個“肝”字是SLG游戲始終繞不過去的檻,只要玩過就會對那些無盡的鋪路打地,升級等待和緩慢的資源獲取心有余悸。

    好在,《群星紀元》不僅保證了游戲的深度,也盡其所能地降低了游戲門檻。上述的一切“鋪路打地”“等待建筑升級”在《群星紀元》中均不存在,游戲中的軍隊可以在大地圖上任意部署移動,在友盟控制范圍內(nèi)更是可以做到隨時傳送。

    《三體》與《流浪地球》之后,中國科幻游戲也要崛起了?

    正在行軍的軍隊,如果使用空中兵種,則可直接跨越懸崖地形

    基地中的建筑升級,也不再需要像同類游戲那樣動輒十數(shù)個小時的等待,在滿足了資源需求的情況下,只需輕輕一點即可瞬間升級完成,大大減少了玩家無意義的上下線操作,讓玩家的游玩時間更多集中在策略對戰(zhàn)的精華中。

    此外,游戲還保證了不賣城建、不賣資源,即便是所謂的“氪佬”,也需要和平民玩家站在同一起跑線上展開運營,保證了每個玩家最基本的游戲公平。

    《三體》與《流浪地球》之后,中國科幻游戲也要崛起了?

    游戲提供了豐富的抽卡資源合成手段

    與此同時,《群星紀元》還為玩家們提供了豐富的福利活動——還記得此前提到的“南天門計劃”嗎?沒錯,這個中國科幻的頂流IP也來和《群星紀元》聯(lián)動了。

    4月17日,《群星紀元》的首次公測將會開啟,這款“科幻大學生”的全貌屆時將徹底展現(xiàn)在玩家面前。而頂流IP南天門計劃的經(jīng)典機體“白帝”型空天戰(zhàn)機、“承影”無人戰(zhàn)術機甲與“鸞鳥”空天戰(zhàn)略載機平臺,都將在這次公測中以聯(lián)動單位的方式登場,“白帝”型空天戰(zhàn)機更是預約就送——玩家分文不花,即可在游戲中領略中國頂級科幻IP的風采。

    值得一提的是,《群星紀元》不僅會登陸移動端,還會在WeGame平臺同步發(fā)布PC版本,數(shù)據(jù)多端互通。PC端預約現(xiàn)已開啟,玩家現(xiàn)可前往WeGame平臺預約游戲。

    《三體》與《流浪地球》之后,中國科幻游戲也要崛起了?

    不難看出,不論是在中國科幻IP領域,抑或是整個科幻游戲,乃至SLG業(yè)界,《群星紀元》都是一位正在冉冉升起,引人期待的全新“大學生”。從題材到玩法,再到技術力與畫面表現(xiàn)力,它都做到了對標業(yè)界頭牌的先進水平。絮絮叨叨說了這么多,在這里我想稍微夸張一些,借用那句被無數(shù)科幻作品反復引用的經(jīng)典名言,來給這篇文章收一個尾——

    這是《群星紀元》的一小步,也是中國科幻產(chǎn)業(yè)的一大步。

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