感謝虛幻5 《四海兄弟:故鄉(xiāng)》將是系列畫質(zhì)最好看的一作
- 來(lái)源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《四海兄弟:故鄉(xiāng)》定于今年8月28日上線PC,PS5和Xbox Series X|S平臺(tái),在發(fā)售前,開發(fā)商Hangar 13正在竭盡全力地展示這款前傳游戲在畫質(zhì)上取得的進(jìn)步。Hangar 13表示,多虧了虛幻5引擎,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》將是該系列有史以來(lái)畫質(zhì)最好的《四海兄弟》游戲。
在其新一期開發(fā)者日志“藝術(shù)和技術(shù)的碰撞”視頻中,Hangar 13深度闡釋了《四海兄弟:故鄉(xiāng)》在虛幻5引擎提供的新技術(shù)加持下,相比系列其他游戲取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步。
美術(shù)總監(jiān)Steve Noake在視頻中說(shuō):“它讓我們能夠以一種其他技術(shù)無(wú)法實(shí)現(xiàn)的方式講述這個(gè)故事。老實(shí)說(shuō),從Metahuman到Nanite再到Lumen,這些都是我們正努力推向極致的不同技術(shù)。它讓我們能夠掌握表演的復(fù)雜性,讓我們能夠自動(dòng)化部分流程,最終讓我們能夠真正開始在某些素材上留下人類的印記?!?
首席角色藝術(shù)家Ivan Rylka補(bǔ)充說(shuō),與Hangar 13之前使用的引擎相比,虛幻5引擎的功能有了“顯著的改進(jìn)”,并自信地表示“毫無(wú)疑問(wèn),這將是該系列中最好看的《四海兄弟》游戲?!?


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