- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:2K Games
- 發(fā)售:2025-08-08
- 開(kāi)發(fā):Hangar 13
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:血腥,槍?xiě)?zhàn),劇情,經(jīng)典,暴力
《四海兄弟:故鄉(xiāng)》轉(zhuǎn)投虛幻5背后考量:專注打磨游戲
- 來(lái)源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
開(kāi)發(fā)商Hangar 13在新作《四海兄弟:故鄉(xiāng)》中放棄了為《四海兄弟3》使用的自研引擎,轉(zhuǎn)而采用虛幻引擎5。工作室總裁尼克·貝恩斯與游戲總監(jiān)亞歷克斯·考克斯在接受IGN采訪時(shí)解釋了這一決定。
考克斯表示,虛幻引擎5自帶大量工具,如MetaHuman,有助于真實(shí)還原西西里的自然風(fēng)貌和高質(zhì)量的電影化演出。“我們特別重視環(huán)境藝術(shù)和角色表演的細(xì)節(jié),虛幻引擎提供了最前沿的技術(shù)支持。”
貝恩斯則提到,繼續(xù)使用自研引擎意味著要花大量時(shí)間維護(hù)工具鏈,而他們希望將更多精力投入到玩法、美術(shù)和敘事上?!安辉僮匝幸妫屛覀兛梢詫W⒂诖蛟旄哔|(zhì)量的游戲?!?
此外,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)最初通過(guò)重建《四海兄弟2》中的西西里場(chǎng)景來(lái)熟悉虛幻引擎,并借此延續(xù)系列的視覺(jué)風(fēng)格與敘事氛圍。
《四海兄弟:故鄉(xiāng)》將于8月8日登陸PC、PS5和Xbox Series X/S。


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