《四海兄弟:故鄉(xiāng)》彈藥稀缺!刀戰(zhàn)如同生死對決
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
盡管《四海兄弟》系列設(shè)定于虛構(gòu)世界,但一直以來都以忠實還原所處歷史時期的真實面貌為傲。系列新作《四海兄弟:故鄉(xiāng)》也延續(xù)了這一傳統(tǒng),開發(fā)團隊在兼顧寫實與玩法之間尋求平衡,挑戰(zhàn)頗大。
Game Rant近日采訪了《四海兄弟:故鄉(xiāng)》游戲總監(jiān)Alex Cox,了解團隊如何在保持歷史真實性的同時,打造有趣的游戲機制。他透露,開發(fā)團隊對20世紀初西西里地區(qū)的生活進行了深入研究,許多玩法細節(jié)都源于對當時社會的考證。例如,考慮到當時西西里并不普遍使用湯米槍等自動武器,游戲中的戰(zhàn)斗將更具策略性,彈藥也更為稀缺。盡管如此,Cox強調(diào)《四海兄弟:故鄉(xiāng)》依然是一款以娛樂為核心的游戲,必要的戲劇化處理仍會保留。
他表示:“如果我們完全按照西西里黑手黨真實歷史去做,那就不可能像游戲里那樣主角能殺掉上千人?,F(xiàn)實中的西西里黑手黨是一個隱秘、通過恐嚇與暗殺達成目的的組織。我們當然加入了射擊和動作元素,這些場面經(jīng)過夸張?zhí)幚?,但故事的氛圍與核心精神依然真實。”
刀戰(zhàn)是另一種體現(xiàn)真實性的例子。Cox表示,西西里傳統(tǒng)刀術(shù)在游戲中被重點呈現(xiàn),這不僅源自文化本身,也出于玩法考慮。他解釋說:“西西里的刀術(shù)幾乎是一種表演性的武術(shù)。我們將其轉(zhuǎn)化為一套生死對決般的系統(tǒng)——兩個男人搏命廝殺。在彈藥有限的背景下,刀成為重要的近戰(zhàn)武器,也增強了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的多樣性?!?
游戲此前已在多部預告片中展示了刀戰(zhàn)系統(tǒng),而Cox確認,這一機制將在故事關(guān)鍵節(jié)點扮演“幾乎像Boss戰(zhàn)”一樣的重要角色?!端暮P值埽汗枢l(xiāng)》預計將于8月8日正式發(fā)售,為玩家呈現(xiàn)那個時代西西里黑手黨的獨特風貌。

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