《巫師3》任務設計師揭秘游戲任務吸引人的秘訣!
- 來源:dualshockers
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
《巫師3:狂獵》是游戲史上最優(yōu)秀的RPG游戲之一,CDPR為其制作了許多精彩的主線和支線任務,讓玩家們沉迷其中。近日《巫師3》首席任務設計師帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)揭秘游戲任務吸引人的秘訣,一起來看看吧!
近日帕維爾·薩斯科接受外媒GameRant采訪,他表示任務設計核心在于“游戲、展示、講述,始終按照這順序”。薩斯科認為玩家應該盡可能融入任務,這樣他們就能很好地理解眼前發(fā)生的事情,然后再把場景交給他們,而無需進行任何批判性思考,因為這會大大削弱任務本身的吸引力。
薩斯科說他們的秘訣是在任務中使用共情,讓玩家產(chǎn)生情感共鳴,并沉浸在特定任務中,這樣他們就不會覺得自己是局外人。薩斯科表示:“我總是告訴設計師,要盡量讓玩家產(chǎn)生共鳴,因為有太多不同的事情可以觸動玩家心靈?!?
該秘訣也讓《巫師3》的許多任務,比如“危難中的公主”“血與酒”“森林之女”“血腥男爵”等讓人印象深刻,多年后仍認為它們是最好的任務。
薩斯科以“血腥男爵”為例,因為這個任務觸動了無數(shù)玩家的心弦,讓他們體驗到了情感的起伏。薩斯科表示:“即使故事屬于幻想范疇,但也有真實性和現(xiàn)實主義的成分,讓玩家感同身受。因為你不知道他們經(jīng)歷了什么,你必須以深思熟慮的態(tài)度去對待任務?!?
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