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《巫師4》開(kāi)發(fā)商:我們?cè)谔摶?引擎里加入的新技術(shù)有利于整個(gè)行業(yè)

時(shí)間:2025-06-26 20:38:45
  • 來(lái)源:techradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

CD Projekt RED目前正在使用虛幻5.6引擎開(kāi)發(fā)《巫師4》,但CDPR相信他們的新技術(shù)將有利于整個(gè)游戲行業(yè)。

《巫師4》開(kāi)發(fā)商:我們?cè)谔摶?引擎里加入的新技術(shù)有利于整個(gè)行業(yè)

在接受GamesRadar采訪時(shí),《巫師4》工程制作經(jīng)理Jan Hermanowicz談到,雖然現(xiàn)在討論《巫師4》中有什么為時(shí)尚早,更別提《巫師5》《巫師6》了,但轉(zhuǎn)向虛幻引擎確實(shí)帶來(lái)了很多幫助,特別是新工具的使用。

Hermanowicz指出,虛幻5.6引擎為CD Projekt RED的開(kāi)發(fā)者們?cè)凇段讕?》甚至是未來(lái)的游戲上提供了大量新功能,這要感謝虛幻5.6帶來(lái)了“很多酷的東西”,這些能幫助工作室快速迭代和向前推移。他還提到,借助這些新工具,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能快速調(diào)整游戲內(nèi)容,縮短從收到反饋到實(shí)施修改的周期。

Hermanowicz表示:“流程和技術(shù)越精準(zhǔn),越適合我們的游戲類型,游戲制作就越容易。我們現(xiàn)在有多個(gè)項(xiàng)目在同時(shí)推進(jìn)。[賽博朋克2077續(xù)作]獵戶座已進(jìn)入預(yù)制作階段。

這些東西的開(kāi)發(fā)和開(kāi)放世界技術(shù)的改進(jìn)貫穿所有這些項(xiàng)目,也讓所有這些項(xiàng)目受益,所以從某種意義上說(shuō),我們現(xiàn)在通過(guò)《巫師4》和這個(gè)技術(shù)演示所用的全部資源,作為推動(dòng)技術(shù)進(jìn)步的載體,反過(guò)來(lái)也惠及了整個(gè)行業(yè)。”

本月早些時(shí)候,Hermanowicz還談到了CD Projekt RED如何著眼于《巫師3》中人口最密集的地點(diǎn)之一——諾維格瑞,以便為即將推出的《巫師 4》打造更密集的城鎮(zhèn)。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:CD PROJEKT RED
  • 發(fā)售:未知(PC)
  • 開(kāi)發(fā):CD PROJEKT RED
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)魔幻,劇情,美式RPG

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