《劍星》x《勝利女神:新的希望》聯(lián)動(dòng)DLC試玩報(bào)告:令人情緒高漲

子鯉

2025-06-30

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作者:子鯉

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
各種層面上都是如此

    《劍星》聯(lián)動(dòng)《勝利女神:新的希望》了——聽到這個(gè)消息之初,我其實(shí)沒有太大的情緒波動(dòng)。

    這倒不是說我不期待《劍星》的“《勝利女神:新的希望》聯(lián)動(dòng)”DLC。想想看,不過寥寥數(shù)十元,就能看到《勝利女神:新的希望》中的角色把她們的天賦帶到《劍星》,充分融合兩個(gè)游戲各有所長的“打擊感”,這肯定任誰都無法拒絕。

    可在我看來,這本來就屬于意料之中的事。之前《劍星》聯(lián)動(dòng)《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》,一定程度上就有金亨泰與橫尾太郎私交甚密的緣故,現(xiàn)在同為SHIFT UP旗下作品,搞聯(lián)動(dòng)肯定更是水到渠成,無非只是要金亨泰費(fèi)個(gè)“左手寫聯(lián)動(dòng)策劃案,右手簽名”的功夫罷了。

    《劍星》x《勝利女神:新的希望》聯(lián)動(dòng)DLC試玩報(bào)告:令人情緒高漲

    而我對(duì)這次聯(lián)動(dòng)原本的心理預(yù)設(shè),也只是“《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》聯(lián)動(dòng)”DLC內(nèi)容換皮重演而已——玩家要做的,就是在游戲內(nèi)原有的兩個(gè)半開放世界地圖里,跑東跑西收集特殊貨幣,再搬空活動(dòng)商店,然后……就沒有然后了。

    但當(dāng)我再一次開啟新周目,速通跑到“荒原”并正式開啟“《勝利女神:新的希望》聯(lián)動(dòng)”DLC內(nèi)容后,我的想法改變了。

    畢竟,SHIFT UP這回是真的把《勝利女神:新的希望》的掩體射擊玩法,以相當(dāng)高的還原度復(fù)刻到了《劍星》里,甚至還有全新的首領(lǐng)挑戰(zhàn),誠意不可謂不高。

    《劍星》x《勝利女神:新的希望》聯(lián)動(dòng)DLC試玩報(bào)告:令人情緒高漲

    在正式開始新增關(guān)卡的攻克前,首先要說的是,之前“《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》聯(lián)動(dòng)”DLC發(fā)售時(shí)出現(xiàn)的一些問題,在現(xiàn)在依然是部分玩家需要注意的:雖然隨著登陸PC,《劍星》PSN商店里的全區(qū)版本都解鎖了日語配音,但之前日版游戲的“半鎖區(qū)”——即存檔互通游戲版本不互通的問題,依然遺留到了今天。如果你之前選擇的是日版游戲,那么依然需要從日區(qū)PSN商店購買DLC,才可以體驗(yàn)其內(nèi)容。

    但相比之前的“《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》聯(lián)動(dòng)”DLC,“《勝利女神:新的希望》聯(lián)動(dòng)”DLC在各方面都成熟了不少。不僅把聯(lián)動(dòng)內(nèi)容起始NPC機(jī)器狗“伏特”,放在了流程更為靠前的“廢土”地圖,還特意在地圖上做了標(biāo)注,生怕你找不到位置。

    比起之前需要靠模糊的文字提示,在面積廣大的“大沙漠”地圖里到處尋覓的“埃米爾的移動(dòng)商店”,這樣的體驗(yàn)可以說是好了很多。

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    找到機(jī)器狗“伏特”并接受聯(lián)動(dòng)任務(wù)后,玩家便能夠開啟此次聯(lián)動(dòng)的重頭戲之一——掩體射擊迷你游戲。比起“《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》聯(lián)動(dòng)”DLC中把本體“撿罐子”收集內(nèi)容換皮的做法,這無疑是一個(gè)質(zhì)的飛躍。

    但與我最初想象中不同的是,游玩掩體射擊迷你游戲的方式,并不是通過與“廢土”或其他地圖中的固定NPC交互——即使這是個(gè)很容易做到的內(nèi)容。要想收集掩體射擊迷你游戲所能提供的五套服裝,玩家依然需要像“《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》聯(lián)動(dòng)DLC”時(shí)那樣,在關(guān)卡地圖各處尋找新增的可交互內(nèi)容。

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    盡管“《勝利女神:新的希望》聯(lián)動(dòng)”DLC在《劍星》整體游戲流程中的開啟時(shí)間相對(duì)靠前,但你依然需要前往“大沙漠”地圖完成所有的收集項(xiàng)目,對(duì)那些在DLC發(fā)售前已經(jīng)通關(guān)的——特別是因?yàn)椤啊赌釥枺簷C(jī)械紀(jì)元》聯(lián)動(dòng)”DLC又通了一次的玩家們來說,這是個(gè)有點(diǎn)讓人抓狂的壞消息。

    而好消息是,作為支線任務(wù),每個(gè)掩體射擊迷你游戲的地點(diǎn),都在地圖上有著明確的提示。如果“下議院”已經(jīng)批準(zhǔn)了“重玩游戲流程,收集所有聯(lián)動(dòng)服裝”的提案,那跑路的過程至少不會(huì)太痛苦。

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    更何況,“《勝利女神:新的希望》聯(lián)動(dòng)”DLC里提供的五個(gè)掩體射擊迷你游戲,也確實(shí)有值得一玩的價(jià)值。在融合了《劍星》本身的模型質(zhì)量、射擊手感與《勝利女神:新的希望》中的玩法后,這些掩體射擊迷你游戲大都提供了不錯(cuò)的游玩體驗(yàn)。

    不同波次、不同配置,且按部就班襲來的敵人,為迷你游戲打造出了一種恰到好處的緊張感,讓關(guān)卡內(nèi)容不至于太簡單無腦,也不至于“手殘莫入”;對(duì)《勝利女神:新的希望》中的換彈、角色技能、“紅圈”集火等機(jī)制的完整復(fù)刻,以及根據(jù)《劍星》自身閃避玩法改編的“掩體切換”機(jī)制,也讓迷你游戲真正具有了能夠重復(fù)游玩的價(jià)值,而不是淪為皮膚集全就“查無此人”的一次性消耗內(nèi)容。

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    不過,由于輸入設(shè)備及游戲本身內(nèi)容的限制,“《勝利女神:新的希望》聯(lián)動(dòng)”DLC中的掩體射擊迷你游戲,也確實(shí)存在一些不能忽視的問題。

    首當(dāng)其沖的,就是手柄瞄準(zhǔn)定位的問題。由于不如觸屏靈敏,又沒有《勝利女神:新的希望》原版游戲中后期解鎖的輔助瞄準(zhǔn)功能,盡管迷你游戲中的敵人數(shù)量、波次、傷害等數(shù)據(jù)都經(jīng)歷了大幅削弱,但實(shí)際打起來,有時(shí)還是會(huì)出現(xiàn)捉襟見肘的情況。

    除此之外,由于迷你游戲中只有“伊芙”一個(gè)角色,于是武器也因?yàn)椤秳倮瘢盒碌南M分小敖巧壎ㄎ淦鳌钡脑O(shè)定,在《劍星》本體明明已經(jīng)做出了多樣化遠(yuǎn)程武器的情況下,卻只有單一的步槍可用。

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    這兩點(diǎn)問題,在復(fù)刻了《勝利女神:新的希望》中“據(jù)點(diǎn)保衛(wèi)戰(zhàn)”玩法的迷你游戲中,尤為嚴(yán)重:瞄準(zhǔn)的困難,讓你很難及時(shí)轉(zhuǎn)火已經(jīng)侵入了據(jù)點(diǎn)的敵人;武器的單一,又讓你清理據(jù)點(diǎn)內(nèi)敵人的手段比較被動(dòng),只能依靠固定刷新、具有聚怪和爆炸功能的中立目標(biāo)。在嘗試數(shù)次后,我也只能靠拖滿倒計(jì)時(shí)實(shí)現(xiàn)過關(guān),沒有找到100%占領(lǐng)進(jìn)度提前過關(guān)的方法。

    當(dāng)然,拖時(shí)間過關(guān)也是過關(guān),只要過了關(guān),就能拿到這次聯(lián)動(dòng)的特殊貨幣。最后算下來,收集滿五個(gè)商店服裝及配套發(fā)型的時(shí)間,其實(shí)并不長。

    而在搬空商店后,這次聯(lián)動(dòng)的重頭戲——全新的首領(lǐng)挑戰(zhàn)“紅蓮”,就解鎖了。這場(chǎng)首領(lǐng)挑戰(zhàn)不僅依據(jù)《勝利女神:新的希望》中“紅蓮”的攻擊方式,設(shè)計(jì)了極具挑戰(zhàn)性的首領(lǐng)攻擊模組,還完整制作出了“紅蓮”在原作中使用技能時(shí)出現(xiàn)的“月下竹林”場(chǎng)景。甚至于,“紅蓮”攻擊消耗自身血量的特性,也被以“部分攻擊手段消耗護(hù)盾”的形式還原到了《劍星》中,作為其強(qiáng)大攻擊模組的平衡手段。

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    只是,這些都是理論層面上的。實(shí)際打起來,“紅蓮”高頻率的白刀連擊、反應(yīng)窗口極小的黃光技能,以及二階段但凡彈不中就直接秒殺的某特殊技能,都讓我在攻克時(shí)吃盡了苦頭。相比之下,其“部分攻擊手段消耗護(hù)盾”的特性,則顯得相當(dāng)?shù)碾u肋——如果沒有釋放那部分的攻擊手段,那“紅蓮”就是結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的滿盾狀態(tài),想要按平常用貝塔技能壓制實(shí)現(xiàn)攻防轉(zhuǎn)換的思路去打,基本不可能。

    所以,很不幸的是,我最終沒能通過正常難度下的“紅蓮”首領(lǐng)挑戰(zhàn),也沒能拿全“《勝利女神:新的希望》聯(lián)動(dòng)”DLC中的所有新增服飾。

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    老實(shí)說,在我看來,“紅蓮”這個(gè)首領(lǐng)對(duì)玩家反應(yīng)的規(guī)訓(xùn)之強(qiáng)度,已經(jīng)接近了《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》里“‘約定之王’拉塔恩”,或《匹諾曹的謊言:序曲》里“血藝師阿萊基諾”。在《劍星》特有閃避機(jī)制的影響下,某些方面甚至還要更甚一些。

    如果作為整個(gè)游戲的收官之戰(zhàn),這樣的設(shè)計(jì),我倒還可以接受。但就金亨泰接受采訪時(shí)對(duì)持續(xù)更新的樂觀態(tài)度而言,“《勝利女神:新的希望》聯(lián)動(dòng)”DLC大概不會(huì)是《劍星》的最后一個(gè)版本,如果屆時(shí)新增內(nèi)容的難度還要在“紅蓮”的基礎(chǔ)上更上一層樓,那的確是個(gè)非常棘手的情況。

    《劍星》x《勝利女神:新的希望》聯(lián)動(dòng)DLC試玩報(bào)告:令人情緒高漲

    但具體如何,我們誰又能說得清呢?“《勝利女神:新的希望》聯(lián)動(dòng)”DLC的整體表現(xiàn),其實(shí)已經(jīng)比“《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》聯(lián)動(dòng)”DLC好了太多太多——假以時(shí)日,如果《劍星》再次推出新的DLC,那也一定會(huì)在這次的基礎(chǔ)上吸取得失經(jīng)驗(yàn),推出更能讓玩家滿意的成品。

    作為《劍星》發(fā)售以來就一直追隨的玩家,我對(duì)這個(gè)推論深信不疑。

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