您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

錯的不是開放世界 盤點近半年的沙盒類游戲大作

時間:2017-03-22 17:44:10
  • 來源:3DM新聞組—塵虛塵
  • 作者:塵虛塵
  • 編輯:ChunTian

《塞爾達傳說:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

名列在世界上最偉大的游戲系列,《荒野之息》一經(jīng)問世,“好評如潮”“10分”,不用解釋的神作。

在《荒野之息》中,正如制作人青沼英二所說的全盤變革,整個游戲結(jié)構(gòu)與歷代大有不同。塞爾達系列的核心要素,解謎和戰(zhàn)斗,與世界探索形成了有機的結(jié)合,分布世界各地的Shrine,包含上百個小型謎題,每個都不拖沓,數(shù)分鐘搞定,它們給予玩家基本屬性提高的同時,也起到傳送點的作用,便利了今后進行繼續(xù)探索。

地圖應(yīng)該是本作花了最多心血的地方。一個沒有死角的3D地圖上,能做到讓玩家處處可達,并毫不無聊,這得花費多少心血進行反復推演?相信很多人跟我一樣,覺得騎馬反而會錯過很多機會,一定跑一跑才覺得爽。地圖上的要素分布非常值得借鑒。高處應(yīng)該有什么,低處應(yīng)該有什么;這里應(yīng)該有什么樣的怪物,怪物會給探險帶來什么。這些都很值得反復推敲借鑒。

塞爾達三十多年來一直堅持沒有升級系統(tǒng),而是通過獲得道具解鎖更大的探索范疇。這一次,連道具都是最初20分鐘全部給到玩家,一直到通關(guān)都不需要額外道具。制作人給出的方式能夠讓玩家自然地探索這個世界,而不是刻意去做某一項意義不大的事情。

一望無際的草原、郁郁蔥蔥的樹林、熱浪翻滾的火山、蔚藍靈動的大海……配合著晴雨風雪和日出日落這些天氣與時間效果,《荒野之息》的開放世界美麗得令人陶醉。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+