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錯的不是開放世界 盤點近半年的沙盒類游戲大作

時間:2017-03-22 17:44:10
  • 來源:3DM新聞組—塵虛塵
  • 作者:塵虛塵
  • 編輯:ChunTian

《地平線:黎明時分》(Horizon:Zero Dawn)

游騎兵組(Guerrilla Games)沉寂良久后交出的作品,畫面表現(xiàn)比肩頑皮狗《神秘海域4》,是今年索尼第一方大作。

對于《地平線:黎明時分》來說,美麗的世界僅僅是舞臺,在這個舞臺之上,Guerrilla賦予它的靈魂是將巨大的怪物獸引入陷阱,是騎乘著機械馬在美麗的荒原上奔跑,還有在高臺上躍起、在慢動作下于空中向敵人射出的奪命一箭。他們還賦予了這個世界一個令人深思的背景和一段有趣的故事,總而言之,表里如一。

玩家在這個世界里有很多事情可做,但和大多數(shù)開放世界一樣,戰(zhàn)斗才是《地平線:黎明時分》最基本的填充物。而本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)從哪個方面看都至少能稱得上是出色,所以,基本上這已經(jīng)決定了游戲另一半的成功。

《地平線》并沒有像《GTA5》那樣在設(shè)計上求大求全,它的RPG元素也沒有《輻射》系列那么濃郁。玩家和這個世界互動的方式并不很多,而所有的元素都和戰(zhàn)斗系統(tǒng)緊密的結(jié)合在一起,最終的樂趣也都要落實到戰(zhàn)斗上。這使得它本質(zhì)上成為了一部“狩獵”游戲,狩獵的對象自然就是這些種類繁多的巨大機器人。

《地平線》中的部落和營地組成了游戲中支離破碎破的文明。這個世界的人類已經(jīng)退化成了部落狀態(tài),每個部落都有著自己獨特的形態(tài),有著自己的輝煌、悲愴的歷史以及對于這個世界奇特存在的看法,但是所有人都沒有意識到自己真正的歷史。Guerrilla 創(chuàng)造了一個引人入勝的世界。地平線鼓勵玩家打造自己的故事,順便幫助他人。故事最終將我們帶向了一充滿了瘋狂,刺激時刻的終點,到最后會發(fā)現(xiàn)一切的磨難終將帶來回報。

除去那些,《地平線》本身的后啟示錄景觀美麗而又讓人驚嘆,所以在地圖上探索主線任務(wù)之外的事情本身就很有意義。雪景,秋天的森林以及龐大的沙漠地區(qū)都異常真實,冰封山巒或者摩天大廈的殘骸都會帶給玩家奇特的旅行體驗。

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