《荒野起源》試玩報(bào)告:原始人大戰(zhàn)機(jī)械狂龍

有點(diǎn)方舟味道

    有的時(shí)候我會(huì)想,SOC生存建造游戲是不是已經(jīng)陷入玩法瓶頸期許多年了。

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    這幾年大火的生存游戲,基本沒有太多的新玩法或新套路,很多都是對(duì)現(xiàn)有體系的整合與融合。比如去年上線的《幻獸帕魯》,把“寵物對(duì)戰(zhàn)”玩法與標(biāo)準(zhǔn)生存建造,以及沙盒大地圖探索玩法一通糅合,硬生生整出個(gè)10天千萬(wàn)級(jí)的銷量和百萬(wàn)級(jí)同時(shí)在線。

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    又或是同一時(shí)期的《霧鎖王國(guó)》,把RPG和生存建造有機(jī)結(jié)合,再搭配上自由度奇高的“體素建造”,竟然也在《幻獸帕魯》絕對(duì)統(tǒng)治力的壓迫下,不聲不響的首周突破百萬(wàn)銷量。

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    現(xiàn)在回過頭來(lái),好好看看這幾年的生存游戲,頗有一種“縫一款為賊,縫十款為豪杰”的意味。

    不過,稍稍有些讓人可惜的是,大部分瘋狂做“加法”的SOC生存建造游戲,都選擇在某一個(gè)方面前進(jìn)。比如,《幻獸帕魯》就著重那套人寵合體對(duì)戰(zhàn)和寵物自動(dòng)化的玩法,《霧鎖王國(guó)》則就更重視裝飾、建造和標(biāo)準(zhǔn)的RPG式戰(zhàn)斗探索體驗(yàn)。

    雖然,這并不影響我們和朋友猛肝幾十甚至幾百小時(shí)的游戲體驗(yàn),但玩久了總是會(huì)不由自主地惋惜和幻想:假如有這么一款多人生存沙盒游戲,能把市面上熱門的主流玩法都包容進(jìn)來(lái),開放一張獨(dú)屬于自己的大地圖,閑著沒事生存、種地、釣魚、蓋房子養(yǎng)養(yǎng)老,興致來(lái)了就呼朋喚友組隊(duì)探索地圖開Boss,那該是怎樣的一樁美事啊?

    啊,有的。兄弟,有的。最近剛剛結(jié)束中子星測(cè)試的《荒野起源》,就是這么一款集大成而又包容萬(wàn)物的生存游戲。

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    《荒野起源》的故事舞臺(tái)設(shè)立在遙遠(yuǎn)的未來(lái),世界被AI控制,所有的生物也都被改造為機(jī)械體。人類由于迷之因素,丟失了大部分技術(shù)和歷史,倒退回部落時(shí)期,掙扎求生。

    而玩家則扮演著踏上追溯歷史旅途的探險(xiǎn)者,尋覓最古老的秘密,擊敗可怖的機(jī)械巨獸,然后找到拯救世界的辦法。

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    對(duì)一些SOC生存老炮而言,這是一套非常扎實(shí)的故事基底與背景敘事。不過也正如我前頭所說的,《荒野起源》是目前市面上主流生存建造玩法的集大成者。

    對(duì)那些鐘情于原汁原味生存建造玩法的玩家來(lái)說,《荒野起源》準(zhǔn)備了一套極其標(biāo)準(zhǔn)的“生存三要素”玩法循環(huán)——采集、建造,然后生存。

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    每位玩家都擁有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的沙盒大世界,任其肆意玩耍。玩家可以自由地探索搜集資源,然后找個(gè)依山傍水的好地方,蓋起一間溫馨的小屋。如果采石、伐木、造房子累了,還可以找個(gè)小湖釣釣魚,或抽空給自己整個(gè)“露天大浴室”,一邊洗泡泡鹽浴,一邊欣賞風(fēng)景。

    如果一個(gè)人實(shí)在寂寞,玩家的個(gè)人地圖最高可容納13人共同游戲,隨時(shí)都可以搖上三五好友一起為你打灰。

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    當(dāng)然,如果你喜歡更刺激一點(diǎn)的“荒野”生活,想要遵從部落的榮耀踏上探索自然的獵人之道,《荒野起源》也準(zhǔn)備了相當(dāng)豐富的探索與戰(zhàn)斗選擇,供玩家隨意挑選。

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    首先,玩家的戰(zhàn)斗方式被劃分為兩個(gè)部分。

    其一是個(gè)人路線,通過探索或者戰(zhàn)斗收獲經(jīng)驗(yàn),然后升級(jí)解鎖裝備圖紙,用獲取的資源鍛造武器和護(hù)甲——就像是標(biāo)準(zhǔn)的帶有RPG元素的生存游戲一樣。

    而且,每把武器都會(huì)有特定的元素和戰(zhàn)技,同時(shí)《荒野起源》也有著一套元素克制體系。同樣級(jí)別的武器和Boss,如果用克制屬性進(jìn)行戰(zhàn)斗,那傷害就會(huì)變得更高。

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    更重要的是,玩家的個(gè)人戰(zhàn)斗力并不僅僅局限于裝備和戰(zhàn)技?!痘囊捌鹪础酚兄惶追浅5湫偷氖澄顱uff機(jī)制——玩家可以在探索地圖或擊殺動(dòng)物的途中搜集食材,然后逐級(jí)烹飪,做成各類食物,來(lái)給自己加成生命力、攻擊力或耐力Buff。

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    實(shí)際上,這些加成完完全全地組成了玩家最主要的個(gè)人屬性。有的食物甚至可以提供翻倍的血量與耐力,同時(shí)還會(huì)給予極高的生命恢復(fù),簡(jiǎn)直可以視為改寫某些戰(zhàn)斗局面的關(guān)鍵勝負(fù)手。

    這一套設(shè)計(jì),很好地串聯(lián)起生存元素和戰(zhàn)斗元素——如果玩家實(shí)在打不過機(jī)械巨獸,總是在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)缺上那么一點(diǎn)傷害,那便可以回家猛猛研究廚事,整些高級(jí)菜式,為自己上點(diǎn)更強(qiáng)力的Buff。

    說到這兒,可能有人會(huì)納悶:《荒野起源》作為一款沙盒生存游戲,有這么高的挑戰(zhàn)難度嗎?有的,兄弟。在某些層面上,《荒野起源》的Boss戰(zhàn)甚至讓我想到了“怪物獵人”系列的風(fēng)采。

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    我印象比較深的新手Boss——帕魔拉,就有著相當(dāng)華麗的招式列表和攻擊模組。就像是《黑暗之魂3》的新手教官古達(dá)老師一樣,機(jī)械巨鳥帕魔拉也同樣狠狠地給我上了一課,幾套組合拳把我打得滿地翻滾,捏著盾牌長(zhǎng)矛差點(diǎn)以為自己在用長(zhǎng)槍打獵。

    而隨后的人形新手Boss瑪卡囚禁者,也是有著自成體系的炫酷橫掃斬?fù)艏寄芘c極強(qiáng)的進(jìn)攻性。

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    這種怪物設(shè)計(jì)思路,延續(xù)到某些地牢和探索遭遇戰(zhàn)上,便使得不少守關(guān)小精英,都有著不俗的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。準(zhǔn)確來(lái)說,《荒野起源》僅僅只是到這一步,就已經(jīng)非常融洽地結(jié)合了生存建造玩法與強(qiáng)操作感的戰(zhàn)斗模式——無(wú)論玩家是想要休閑,還是想要戰(zhàn)斗,都有著充足的選擇。

    當(dāng)然,說到這可能又會(huì)有人發(fā)出疑問——假如我只是個(gè)生存愛好者和手殘黨,對(duì)獨(dú)自挑戰(zhàn)各路精英Boss沒有什么自信,那么我又該如何來(lái)探索與戰(zhàn)斗?

    這就得提及我們《荒野起源》的特色——瑪卡。

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    瑪卡從本質(zhì)上來(lái)說,就是我們《荒野起源》自己的“寶寶”或?qū)櫸?。這套寵物與人類協(xié)作的戰(zhàn)斗模式,可以非常有效地幫助玩家跨越一些個(gè)人實(shí)力帶來(lái)的技術(shù)鴻溝,玩家可以自行抉擇是以瑪卡為主力輸出,或打輔助——打法和輸出手法完完全全是靈活多變的,并不拘泥于一套輸出邏輯。

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    前期大部分實(shí)用瑪卡,都可以通過主線獲得——比如登錄贈(zèng)送的SS級(jí)電屬性的“閃電守護(hù)者”,就承擔(dān)了掃圖與Boss戰(zhàn)的絕對(duì)MVP。角色四級(jí)在瑪卡商人那獲取的“鉗形幼體”,更是萌新探索的好幫手,什么伐木、抗傷、清雜,功能性與實(shí)用性簡(jiǎn)直拉滿。

    而除了主線常規(guī)瑪卡獲取,玩家還可以在探索期間滿地圖撿瑪卡蛋,然后帶回基地用孵化器“抽獎(jiǎng)”——我基地里許多澆水耕田的工具型瑪卡,便是通過這種方式獲得。

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    當(dāng)然,瑪卡的培育在《荒野起源》里,也是一項(xiàng)相當(dāng)耗時(shí)間的技術(shù)活。玩家可以通過孵化大量瑪卡同位體,來(lái)強(qiáng)化對(duì)應(yīng)的主戰(zhàn)瑪卡。

    而這種強(qiáng)化,不僅僅增加了主戰(zhàn)瑪卡的數(shù)值,還會(huì)為其帶來(lái)一些隨機(jī)詞條——比如大幅度增傷的“勇敢”或提高瑪卡進(jìn)攻性的“好戰(zhàn)”,都會(huì)顯著提高瑪卡的作戰(zhàn)能力。

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    實(shí)際上,《荒野起源》的玩法模式,也圍繞著瑪卡系統(tǒng)營(yíng)造了一套相當(dāng)舒適的自循環(huán)。玩家需要建設(shè)家園來(lái)獲取基礎(chǔ)生存資源和食物,然后開始探索。探索途中,又可以拾取各式瑪卡蛋,來(lái)幫助玩家應(yīng)對(duì)強(qiáng)度更高的敵人,或輔助玩家進(jìn)行家園生產(chǎn)。然后,這些生產(chǎn)與探索資源,又可以轉(zhuǎn)換成更高的戰(zhàn)斗力,讓玩家可以挑戰(zhàn)其他Boss。

    如此循環(huán)往復(fù),《荒野起源》就在不知不覺間悄悄偷走了你成百上千小時(shí)的時(shí)間。這套模式對(duì)想要找一款生存游戲養(yǎng)老或戰(zhàn)斗爽的玩家而言,都具有同等效益,甚至可以同時(shí)滿足兩者的體驗(yàn)需求。

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    而這也是《荒野起源》最具優(yōu)勢(shì)的地方。相較于市面上的其余生存建造游戲,《荒野起源》不僅僅有著扎實(shí)的SOC玩法基礎(chǔ),還非常巧妙地將生產(chǎn)活動(dòng)融入探索與戰(zhàn)斗玩法中。而玩家從探索與戰(zhàn)斗中獲取的資源,又會(huì)反哺生存玩法,無(wú)論是家園型瑪卡還是戰(zhàn)斗型瑪卡,都會(huì)極大地增強(qiáng)玩家的后續(xù)體驗(yàn)。

    在這套自洽的循環(huán)之下,頗具難度與風(fēng)格的Boss戰(zhàn),反而成了玩家不斷挑戰(zhàn)自己,然后收獲成就感的最好助力。無(wú)論是想要單槍匹馬斬Boss于馬下的“魂系”戰(zhàn)斗高手,抑或是游走于戰(zhàn)場(chǎng)邊緣,操縱瑪卡進(jìn)行機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)的“訓(xùn)練大師”,都能找到適合自己的玩法路子,享受游戲帶來(lái)的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)。

    這對(duì)很多只做加法而不追求有機(jī)結(jié)合的SOC生存游戲而言,可以說是降維打擊。

    實(shí)際上,比起我在這口若懸河的向你展示《荒野起源》的各項(xiàng)優(yōu)點(diǎn),諸位SOC生存戰(zhàn)斗愛好者們不如直接去官網(wǎng)預(yù)約,然后親自上手體驗(yàn)。我可以拍著胸脯向諸位打包票,這絕對(duì)是目前市面上玩法最集大成,融合也最自洽的SOC生存游戲。

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