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錯的不是開放世界 盤點近半年的沙盒類游戲大作

時間:2017-03-22 17:44:10
  • 來源:3DM新聞組—塵虛塵
  • 作者:塵虛塵
  • 編輯:ChunTian

《幽靈行動:荒野》(Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands)

老牌軍事射擊游戲重啟作,宣傳之初就以“開放世界”作為賣點。

育碧又犯了他們的老毛?。嚎沼泻玫膭?chuàng)意、空有吸引人的預(yù)告片,但游戲本身玩起來卻和理想中差距頗大,把一個好好的點子活生生浪費成了一個流水線生產(chǎn)出來的東西。換句話說,《幽靈行動:荒野》的大部分內(nèi)容都是我們在其他育碧游戲里曾經(jīng)見過的套路,等于是換個皮讓玩家再玩一遍。

根據(jù)目前開放的地區(qū)來看,游戲的玩法可能已經(jīng)確定了:收集情報、清剿敵軍據(jù)點、擊殺頭目。目前游戲的玩法無外乎是這樣,除了一些支線任務(wù),游戲的主任務(wù)重復(fù)度較高,容易讓人心生疲憊。

《幽靈行動:荒野》空有一張大地圖和復(fù)雜的任務(wù)點,實質(zhì)內(nèi)容卻空洞得可怕。玩家會覺得自己只是在機械地重復(fù)跑路、突突突、跑路、突突突的過程。

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