錯的不是開放世界 盤點近半年的沙盒類游戲大作
- 來源:3DM新聞組—塵虛塵
- 作者:塵虛塵
- 編輯:ChunTian
《最終幻想15》(Final Fantasy XV)
十年等待,兩年制作。
本作由田畑端接手,游戲設(shè)計反復重建,終于趕在2017年前發(fā)售。雖然游戲的最終質(zhì)量不盡如人意,但其完成本身就是一件值得驕傲的事情。
在這個開放世界中,玩家可以做許多的事情,包括做財寶獵人,釣魚,旅行,拍照,在復國和報仇之間讓人放松下來。
但是就和《巫師3:狂獵》之中的昆特牌一樣,這些支線任務(wù)有時候甚至比主線的復仇更加討得玩家的喜歡,在論壇上,甚至眾多的玩家早已經(jīng)忘記了一個王子原來應(yīng)該干的事情,整天沉迷于釣魚不可自拔。“國破家亡,受難王子沉迷釣魚”或許是這個王子最正確的評價,從側(cè)面也反映出了主線任務(wù)這一次的薄弱與枯燥。
雖然號稱開放世界,但是重重的空氣墻讓玩家懷疑自己是否是在玩一款線性游戲,尤其是在迷宮之內(nèi),空氣墻讓玩家只能按照游戲方規(guī)定的路線進行游玩,看見空地卻不能前進相信是一件極其苦悶的事情。
和之前的開放世界一樣,《最終幻想15》在通關(guān)主線之后最主要的還是在這個世界中進行支線任務(wù)和其他的小游戲來打發(fā)時間,通過這些任務(wù)來完善對于整個游戲的世界觀的認識,但是很遺憾,《最終幻想15》并沒有做到這些事情。
《最終幻想》系列承載了太多玩家的關(guān)注,結(jié)果不盡如人意。愛她很難,恨她也很難。

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