遠(yuǎn)行還是回歸 IGN:關(guān)于《生化危機(jī)7》的三大問題
- 來源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:Harry
- 編輯:Harry
2、是什么讓《生化危機(jī)7》較之同系列作品如此不同?
隨著《生化危機(jī)》游戲的主人公們變得越來越能干,“生存恐怖”這個標(biāo)簽也越來越不適用了——某種程度上講,這些主角幾乎是穿墻而過無壓力的超人。初代中大家熟知Chris和Jill好歹是穿著防彈背心、受過戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練的精英戰(zhàn)士,但到了《生化危機(jī)7》這兒,Ethan成了該系列的一位新型“英雄”:他和自己的“前任”們相比簡直不堪一擊,而且對即將到來的危險并沒有作好充足準(zhǔn)備。
《生化危機(jī)7》游戲正片始于空空如也的道具欄,你必須依靠智慧才能存活下來。很快你會拾到一把刀,后續(xù)還會有更多武器,但有限的彈藥卻始終無法讓你信心滿滿地使用它們。在筆者看來,彈藥的最佳用途就是拖慢敵人的腳步來為自己爭取逃跑和躲藏的時間,而每一顆子彈的去處筆者都會精打細(xì)算(接著在用掉之后叫悔不迭)。和《生化危機(jī)》系列其他作品一樣,你在屋中匍匐探索的同時也得拼了老命地搜刮場景中任何一件對自己有益的東西。第三人稱視角到第一人稱視角的轉(zhuǎn)換僅僅是加重了那種環(huán)境下的無力感。
從筆者這四個小時的游戲體驗(yàn)來看,《生化危機(jī)7》比系列中其他任何一部作品都更有資格獲得“生存恐怖”的頭銜。既然Ethan不像Jill和Chris,那他更像誰呢?大概是殺人狂電影《最后的女孩(Final Girl)》中的主人公吧。不間斷地戰(zhàn)斗維生就意味著不間斷地遭受痛苦。
《生化危機(jī)7》與前作的最大不同之一在于對游戲節(jié)奏和遭遇敵人方式的處理上。雖然這次不再有什么感染病毒的僵尸成群進(jìn)攻了,但聰明的開發(fā)者們又想到了幾種在非動作射擊驅(qū)動前提下制造懸念與挑戰(zhàn)的新方法,而貝克家族正是這些新方法的運(yùn)作關(guān)鍵。
看起來貝克家族的成員們似乎分別統(tǒng)治著這幢破房子中的特定區(qū)域。在Ethan探索房間、檢查抽屜和解謎時,Jack和Marguerite的職責(zé)是制造那種一定可以被躲避掉的、持續(xù)的環(huán)境威脅,給人感覺就有點(diǎn)像《異形:隔離(Alien: Isolation)》中四處徘徊的異形(Xenomorph)。這兩位長者在走廊間游蕩、在各個房間進(jìn)進(jìn)出出,只是為了找到你——他們的不速之客。如果不小心被發(fā)現(xiàn)了也不會有什么致命后果,只要你能足夠快地逃出他們的視線就能幸存?;蛘吡硗庖粋€辦法也可以:不斷朝Jack射擊,直到他躺倒在地、血流不止。這樣雖無法徹底殺死他,但能讓你在耳畔不被他的鼻息聲所廝磨的情況下探索一時片刻。之后,一旦他的尸體消失,你便又會有種此人身在咫尺的感覺了。如此看來,與其講此前那一通亂射帶來了些許安慰,倒不如說這種做法純屬浪費(fèi)彈藥。
因此,貝克家族著實(shí)給玩家通關(guān)造成了一些阻礙。不過你要是以為他們只有這個用處,那就太小瞧開發(fā)者了。廢棄公館中的每個區(qū)域深受他們扭曲人格的影響。當(dāng)你到達(dá)小的情節(jié)轉(zhuǎn)折點(diǎn)時,便能隔著一段距離聽到這對兒老夫老妻的咆哮?!渡C(jī)7》節(jié)奏感極佳,能在家導(dǎo)向的懸疑探險部分和具有紀(jì)念意義、恐怖感大幅升級的“大場面”類BOSS戰(zhàn)(如硬剛Jack或Marguerite)中自如切換,毫無PS痕跡。
Ethan正面剛Jack時,這老大爺?shù)母杏X就像是Jack Torrance(《閃靈》男主)和Michael Myers(《萬圣節(jié)》中的殺人魔)的結(jié)合體,也就是那種行為無法被制止、向他求情也沒卵用的虐待狂父親。他以常人望塵莫及的決心和耐力追逐著Ethan、沖破墻壁,但卻從未跑動起來。Marguerite就不同,她在公館后、沼澤旁搖搖欲墜的老屋中尾隨著你,口齒不清地抱怨著你拒絕接受他們的“特殊禮物”是多么的無禮。她蒼白失色的皮膚和霉綠色的頭大會讓人產(chǎn)生輕微不適,而其聲線和行為模式似乎是從《死靈之書(Evil Dead’s Necronomicon)》中借鑒而來的。
不同于Jack懷抱目的的四處逡巡,Marguerite完全是晃到哪算哪,就像一只在老屋中游蕩的怨靈,她手中的油燈便是所處位置的最好標(biāo)識。當(dāng)然,你在《生化危機(jī)7》中不會只和她打一次照面,再次遇見時Marguerite的行動和外貌會比之前不可預(yù)測得多得多。(至于溫室中到底發(fā)生了什么,你得自己親自去體驗(yàn)才行。)
雖然公館是貝克家族的公館,但你也能在其中碰見其他更符合早先預(yù)期的敵人。主屋地下室中就有一種叫做“模塑者(molded)”,渾身滲出黑色液體的高大怪物,出現(xiàn)在所謂的“加工區(qū)(processing area)”。雖然《生化危機(jī)7》深受不少恐怖作品影響,但很顯然這模塑者是開發(fā)團(tuán)隊(duì)的原創(chuàng)設(shè)計(jì),它讓筆者想起了《生化危機(jī)4》的再生者(Regeneradors)和《生化危機(jī):啟示錄》中的滴漏者(Ooze)。
模塑者是早前貝克家族的實(shí)驗(yàn)失敗品,非常難產(chǎn),得吃上幾發(fā)子彈才能趴下。早期,你大致會遭遇四到五個模塑者,它們出現(xiàn)的順序是被精心設(shè)計(jì)過,為的就是讓玩家在安定與緊張的反復(fù)輪回中受苦。對抗模塑者的過程其實(shí)是在訓(xùn)練你的彈藥管理能力。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論