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電子競技產(chǎn)業(yè)是座金礦 四種商業(yè)模式還有待開發(fā)

時間:2016-10-09 10:19:51
  • 來源:游戲大觀
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

電競或成為最全民的體育“運動”

電競作為信息時代的產(chǎn)物,擁有者其他體育運動無法比擬的優(yōu)勢,比如不需要場地,比如突破地域限制,比如對體力要求較低等。

作為一個80后,坦誠地說自從離開學校,足球、籃球玩的就越來越少了。其中兩個重要的原因,第一是人湊不齊,第二是缺乏場地。以足球、籃球來說,最少需要六個人,多了要二十二個,在帝都里因工作忙碌猝死的新聞月月都發(fā)生,湊夠人一起花費半天時間聚到球場,痛快打幾場的機會越來越少。其次是場地問題,雖然大城市里足球、籃球場地很多,但大多在學校、社區(qū)、專門的運動場館里,因為場地少,大家又都在非工作時間集中玩,湊齊了人卻找不到場地的情況也屢屢發(fā)生。

近年,足球被官方重視,據(jù)《全國足球場地設(shè)施建設(shè)規(guī)劃(2016—2020年)》顯示,計劃到2020年,全國足球場地數(shù)量超過7萬塊,平均每萬人擁有足球場地達到0.5塊以上,有條件的地區(qū)達到0.7塊以上。即使拋開現(xiàn)實情況,不考慮人口密集區(qū)場地寸土寸金的事實,7萬對比14億人口依然是杯水車薪。

上面這些問題,放在電競上似乎都不存在,首先只要用戶有一臺配置尚可的PC,安裝上電競游戲客戶端即可進行游戲,除了部分對硬件配置要求較高的游戲外,目前如《魔獸爭霸》、《星際爭霸2》、《DOTA2》、《反恐精英》、《穿越火線》、《英雄聯(lián)盟》等在3000左右的臺式電腦及5000開外的筆記本上都能玩。相比足球、籃球?qū)龅氐囊螅姼傔@一優(yōu)勢是天生的。

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