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要超越上古 《阿瑪拉王國(guó)》的優(yōu)點(diǎn)及待改進(jìn)之處

時(shí)間:2012-02-09 16:21:22
  • 來(lái)源:3DM新聞組-鮮
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

阿瑪拉王國(guó):懲罰》,實(shí)話實(shí)說(shuō),在戰(zhàn)斗上很有自己的特色,但是,我們總是在期待更好不是么?下面就是能讓《阿瑪拉王國(guó):懲罰》能夠獲得滿分的七點(diǎn)建議。

帶入感再?gòu)?qiáng)一點(diǎn)

無(wú)論你的游戲劇情是多么的平淡無(wú)奇,或者是精彩刺激,你都要提供足夠的帶入感給玩家,這樣才能讓玩家更好的投入游戲。《阿瑪拉王國(guó)》的劇情對(duì)話表現(xiàn)很出色,但這些讓游戲出彩的對(duì)話卻只能通過(guò)鏡頭角度固定的動(dòng)畫來(lái)銜接。如果制作組想讓玩家為游戲而癡迷,至少讓游戲中的動(dòng)畫再精彩一點(diǎn)吧。

不要再企圖濫竽充數(shù)了

《阿瑪拉王國(guó)》大部分的NPC對(duì)每一件事都有看法,而更準(zhǔn)確的說(shuō),每一個(gè)NPC對(duì)每一件事都是同一個(gè)看法。所有的人類村民都認(rèn)為游俠是壞人,面對(duì)著這樣的對(duì)話,一邊又一遍的重復(fù),我現(xiàn)在已經(jīng)完全沒(méi)有心情跟NPC進(jìn)行互動(dòng)了。至少每個(gè)新任務(wù)開始之前把NPC要說(shuō)的話更新一下也行啊。這是個(gè)RPG游戲,背景故事什么的也應(yīng)該是很重要的一部分。

能不能讓這片大陸再神秘一點(diǎn)

從理論上來(lái)講,《阿瑪拉王國(guó)》的世界很開放,很有魅力。只要你能躲開那些高等級(jí)敵人,你想去哪就可以去哪。但是地形設(shè)計(jì)上的失敗讓探索的樂(lè)趣大打折扣?!短祀H》已經(jīng)很好的證明了這一點(diǎn):探索的過(guò)程要比探索的目的更有趣。但是《阿瑪拉王國(guó)》里,所有的秘密地點(diǎn),城堡,寶藏和城鎮(zhèn)都在那里直接擺著,你還需要探索么?

藝術(shù)設(shè)計(jì)再“別致”一點(diǎn)

華麗的精靈,閃閃發(fā)光的長(zhǎng)袍,滿臉胡子的農(nóng)民,尖尖的塔樓,這些設(shè)計(jì)都沒(méi)有錯(cuò),很恰當(dāng)。但作為一部奇幻故事,我還是喜歡那些非現(xiàn)實(shí)的東西,或者更丑一點(diǎn)的設(shè)計(jì)也行,我想《阿瑪拉王國(guó)》還應(yīng)該再“怪”一點(diǎn)。

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6.8
已有76人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:38 Studios
  • 發(fā)售:2012-02-07(PC)
  • 開發(fā):38 Studios
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,歷史中世紀(jì),砍殺

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