要超越上古 《阿瑪拉王國》的優(yōu)點(diǎn)及待改進(jìn)之處
- 來源:3DM新聞組-鮮
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
我想看到連擊系統(tǒng)
看到《阿瑪拉王國》如此流暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng),我真的有點(diǎn)驚訝。不過,想象一下,如果玩家可以先斬掉敵人的腿,然后在換上法杖一類的武器對(duì)著敵人來一個(gè)元素重?fù)?,那樣的感覺豈不是很棒。
別再限制背包空間了
《阿瑪拉王國》里戰(zhàn)利品成千上萬,游戲能有這么多武器可搜集真的很棒。但是,我經(jīng)常要在各種高級(jí)武器中進(jìn)行選擇,設(shè)計(jì)者好像覺得只拿7把武器的設(shè)計(jì)很完美,再多拿一把就是浪費(fèi)...在這么一個(gè)廣闊的游戲空間了,只能拿那么點(diǎn)武器,真的很不爽。
除了殺敵還能做點(diǎn)什么呢?
就算是作為RPG游戲,《阿瑪拉王國》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也算得上是佼佼者。但這游戲好像除了戰(zhàn)斗戰(zhàn)斗再戰(zhàn)斗以外,再也沒有什么事情值得去研究了。既然游戲已經(jīng)卓越到了這個(gè)地步,為什么不加上點(diǎn)自定義的成分呢?
說完待改進(jìn)之處,再讓我們來看看《阿瑪拉王國:懲罰》能與《上古卷軸5》相抗衡的優(yōu)點(diǎn)
豐富的游戲世界
《上古卷軸5》的游戲世界非常巨大,而且?guī)缀趺恳患阌龅降臇|西,每一個(gè)你見到的人,每一個(gè)你去到的地方都一個(gè)屬于自己的故事。這使得《天際》的世界很豐滿。但是現(xiàn)在看來,《阿瑪拉王國》似乎可以顛覆這個(gè)《天際》的世界了。這款游戲的世界有很精致的細(xì)節(jié)和完整的歷史,甚至還有流傳了10000多年的神話傳說。這一切都讓《阿瑪拉王國》的世界比《天際》更加豐富,更加富有活力。

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