要超越上古 《阿瑪拉王國(guó)》的優(yōu)點(diǎn)及待改進(jìn)之處
- 來(lái)源:3DM新聞組-鮮
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
每一個(gè)仔細(xì)了解過(guò)《阿瑪拉王國(guó)》的玩家都會(huì)知道,這款游戲的最大賣點(diǎn)之一就是它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。雖然游戲的畫(huà)面還有整個(gè)世界都讓人沉醉,不過(guò)我們都知道正是《阿瑪拉王國(guó)》的戰(zhàn)斗讓這款游戲顯得與眾不同。它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓在茫茫RPG游戲中有點(diǎn)鶴立雞群的味道。它的戰(zhàn)斗是那么的閃耀,那么的抑郁上手,那么的反應(yīng)迅速,有那么的充滿樂(lè)趣,但是卻沒(méi)有一點(diǎn)膚淺的感覺(jué)。
游戲問(wèn)題很少
《天際》的世界是自由的,但是隨之而來(lái)的代價(jià)就是大量意料之外的問(wèn)題。小編到現(xiàn)在還記得那條賣萌倒著飛的龍……《阿瑪拉王國(guó)》的開(kāi)發(fā)商Big Huge Games在吸取了試玩版的經(jīng)驗(yàn)之后,向玩家們保證,正式版中不會(huì)出現(xiàn)類似的問(wèn)題。當(dāng)然不能排除其他的問(wèn)題出現(xiàn),不過(guò)就目前看來(lái),最為嚴(yán)重的問(wèn)題就是掉幀而已。
充實(shí)的內(nèi)容
根據(jù)開(kāi)發(fā)商的說(shuō)法,《阿瑪拉王國(guó)》的游戲時(shí)長(zhǎng)至少是200個(gè)小時(shí),包括主線支線任務(wù)、自由探索和其他的一些事情。至少是200個(gè)小時(shí)。如果你挑戰(zhàn)的難度比較高,如果你追求東西更多,那么這個(gè)時(shí)間肯定還會(huì)延長(zhǎng)。
幕后的英雄們
有一些值得注意的名字,如Ken Rolston -- 《上古卷軸3:晨風(fēng)》、《上古卷軸4:湮滅》的首席設(shè)計(jì)師,R.A.Salvatore -- 榮登22次《紐約時(shí)報(bào)》奇幻小說(shuō)銷量排行榜首、出版的小說(shuō)總銷量達(dá)超過(guò)1500萬(wàn),Todd McFarlane -- 漫畫(huà)《閃靈悍將》的作者、參與制作《神奇蜘蛛俠》,出現(xiàn)在了《阿瑪拉王國(guó)》的制作群名單中,看到這些你還有什么好懷疑的呢?
驚人的畫(huà)面藝術(shù)
小編不得不說(shuō),《天際》的畫(huà)面風(fēng)格太寫實(shí)了,以至于在玩的時(shí)候總有點(diǎn)隱隱的不安回蕩在心里??墒恰栋斃鯂?guó)》的畫(huà)面則充滿了奇妙的藝術(shù)氣息,讓人不由的聯(lián)想到《魔幻三杰》。明快濃重的色彩將一個(gè)奇幻的世界烘托的有些溫馨和安詳。即便剛剛經(jīng)歷一場(chǎng)生死之戰(zhàn),走上幾步之后就會(huì)感覺(jué)內(nèi)心十分的平靜安逸。就好像你正在經(jīng)歷的是一個(gè)美麗的童話故事,而不是在一個(gè)殘酷的世界中艱難求生。

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