- 類型:即時戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Xbox Game Studios
- 發(fā)售:2020-10-15
- 開發(fā):Tantalus Media,Forgotten Empires
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC
- 標簽:沙盒,戰(zhàn)爭,中世紀,玩家對戰(zhàn),XGP游戲列表,RTS,城市營造,即時戰(zhàn)略
《帝國時代3:決定版》百科教程圖文攻略 全建筑全兵種詳解
- 來源:3DM攻略站
- 作者:上古晨風
- 編輯:上古晨風

基礎經(jīng)濟建筑
城鎮(zhèn)中心
簡介:殖民地中最重要的建筑物,也是家鄉(xiāng)城市船運抵達的位置。支持人口數(shù)為 10。
詳解:市鎮(zhèn)中心是所有殖民地或村落的中心據(jù)點,采集者就是從這里訓練出來。部落議會或家鄉(xiāng)城市的船運會送到這里,可讓殖民地進入到下一個時代的改良技術也在這里,而且市鎮(zhèn)中心也提供可增加人口上限的人口空間。進入要塞時代后,部落議會和家鄉(xiāng)城市就能提供可建造新市鎮(zhèn)中心的單位。部落議會提供的是市鎮(zhèn)中心馬拉雪橇,而家鄉(xiāng)城市提供的則是篷車及人力車,這些單位都可以建造新市鎮(zhèn)中心,但數(shù)量也都有上限。 如果您的歐洲殖民地城鎮(zhèn)遭到攻擊,市鎮(zhèn)中心里有個 [后備民兵] 按鈕,可以讓您呼叫后備民兵來防御城鎮(zhèn)。亞洲城鎮(zhèn)則有兩個按鈕,分別是可遠距攻擊敵人的非正規(guī)軍,以及可近戰(zhàn)攻擊的哨兵。而當您的原住民城鎮(zhèn)遭到攻擊時,讓村民在火舞祭典跳“戰(zhàn)靈之舞”也能生產(chǎn)單位來防御城鎮(zhèn)。不過這些方法都只是緊急應變措施罷了,因為他們并不是正規(guī)軍。市鎮(zhèn)中心里還有一個稱為 [敲響警鐘] 的按鈕,會呼叫采集者駐守市鎮(zhèn)中心來躲避敵人的攻擊。當采集者躲到市鎮(zhèn)中心里后,就會對附近的任何敵人開火。如果您按一次 [敲響警鐘] 按鈕,就會讓采集者離開市鎮(zhèn)中心,回去繼續(xù)工作。
農(nóng)莊
簡介:緩慢、無限的錢幣來源,最多可以有 10 位采集者。
詳解:在經(jīng)濟農(nóng)莊里工作的采集者,可以提供穩(wěn)定的錢幣給您的殖民地。玩家通常在游戲后期礦藏耗盡時,或者玩家想要讓采集者聚集在安全的市鎮(zhèn)中心附近時,才會建造經(jīng)濟農(nóng)莊。在經(jīng)濟農(nóng)莊里收集錢幣,一開始很慢,但是隨著玩家的游戲進展,收集錢幣的速度也會隨之改善。每座經(jīng)濟農(nóng)莊只能夠容納一定數(shù)量的采集者。
市場
簡介:提供早期的經(jīng)濟改良技術,并可利用資源來互相交易。
詳解:市場是加強殖民地采集者能力、購買所需資源,或者出售多余資源的地方。在每個時代里,市場都會有一些經(jīng)濟的改善。這些改善會影響到采集者收集錢幣、食物,以及木材的速度,甚至也影響到這些采集者有多么強壯,與其抵抗攻擊的能力,然而,市場沒辦法讓那些最虛弱的軍事單位變得更會戰(zhàn)斗。您可以購買或出售清單上列出來的木材與食物數(shù)量,而那些您賺取的錢幣或您購買的木材與食物數(shù)量,也會顯示在您的資源囤積里。物價會隨著您的買賣而有所變動,買的價格會比賣的價格高。任何玩家都會影響到市面價格,然而您只能在您自己的市場里購買或出售資源。
房屋
簡介:支持人口數(shù)為 10。
詳解:房舍對發(fā)展中的殖民地是很重要的,因為它們可以支持不斷成長的人口需求。您訓練的單位會占據(jù)特定數(shù)量的人口數(shù),因此您如果需要訓練更多單位,就必須增建房舍或市鎮(zhèn)中心,來增加可支持的總?cè)丝跀?shù)。但請注意,游戲中的房舍建造數(shù)量是有限制的。當您每次訓練單位時,游戲便會檢查您是否有足夠的房舍可以容納新的士兵或平民。如果您的房舍不夠,那么在您建造一個房舍或市鎮(zhèn)中心前,您都無法訓練更多的單位。
教堂
簡介:可訓練治療者,并提供殖民地改良技術,及獨有的改良技術。
詳解:教堂與清真寺是殖民地的人民訓練治療單位的地方,這些單位包括神父、伊滿或傳教士。教堂與清真寺也是許多獨有改良技術的來源,這些獨有的改良技術可能由您的文明提供,或可在您的家鄉(xiāng)城市解除封鎖并運送到新世界來。某些文明,特別是鄂圖曼人,就能從這些改良技術里得到許多好處。

- 第1頁: 游戲介紹
- 第3頁: 一、文明詳解:美洲
- 第5頁: 一、文明詳解:決定版新增
- 第7頁: 三、戰(zhàn)役總覽:原版
- 第9頁: 三、戰(zhàn)役總覽:亞洲王朝
- 第11頁: 四、上手指南:基礎玩法
- 第13頁: 五、玩法技巧:早期發(fā)展
- 第15頁: 五、玩法技巧:單位說明
- 第17頁: 六、關鍵詞解釋(2)
- 第19頁: 六、關鍵詞解釋(4)
- 第21頁: 七、兵種詳解:歐洲-步兵(2)
- 第23頁: 七、兵種詳解:歐洲-騎兵(1)
- 第25頁: 七、兵種詳解:歐洲-騎兵(3)
- 第27頁: 七、兵種詳解:歐洲-炮兵(2)
- 第29頁: 七、兵種詳解:歐洲-艦船(2)
- 第31頁: 七、兵種詳解:中國-騎兵
- 第33頁: 七、兵種詳解:中國-艦船
- 第35頁: 七、兵種詳解:日本-騎兵
- 第37頁: 七、兵種詳解:日本-艦船
- 第39頁: 七、兵種詳解:印度-騎兵
- 第41頁: 七、兵種詳解:印度-艦船
- 第43頁: 七、兵種詳解:阿茲特克-步兵(2)
- 第45頁: 七、兵種詳解:拉科塔-步兵
- 第47頁: 七、兵種詳解:拉科塔-騎兵
- 第49頁: 七、兵種詳解:豪德諾索尼-炮兵
- 第51頁: 七、兵種詳解:印加-艦船
- 第53頁: 八、建筑詳解:中國奇觀
- 第55頁: 八、建筑詳解:印度奇觀
- 第57頁: 八、建筑詳解:基礎經(jīng)濟(2)
- 第59頁: 八、建筑詳解:基礎軍事(2)
- 第61頁: 八、建筑詳解:歐洲軍事
- 第63頁: 八、建筑詳解:原住民軍事
- 第65頁: 八、建筑詳解:美洲經(jīng)濟(1)
- 第67頁: 八、建筑詳解:美洲軍事
- 第69頁: 八、建筑詳解:亞洲經(jīng)濟(2)
- 第2頁: 一、文明詳解:歐洲
- 第4頁: 一、文明詳解:亞洲
- 第6頁: 二、設定
- 第8頁: 三、戰(zhàn)役總覽:酋長
- 第10頁: 四、上手指南:規(guī)則/模式/勝利條件
- 第12頁: 四、上手指南:特色系統(tǒng)
- 第14頁: 五、玩法技巧:攻防要點
- 第16頁: 六、關鍵詞解釋(1)
- 第18頁: 六、關鍵詞解釋(3)
- 第20頁: 七、兵種詳解:歐洲-步兵(1)
- 第22頁: 七、兵種詳解:歐洲-步兵(3)
- 第24頁: 七、兵種詳解:歐洲-騎兵(2)
- 第26頁: 七、兵種詳解:歐洲-炮兵(1)
- 第28頁: 七、兵種詳解:歐洲-艦船(1)
- 第30頁: 七、兵種詳解:中國-步兵
- 第32頁: 七、兵種詳解:中國-炮兵
- 第34頁: 七、兵種詳解:日本-步兵
- 第36頁: 七、兵種詳解:日本-炮兵
- 第38頁: 七、兵種詳解:印度-步兵
- 第40頁: 七、兵種詳解:印度-炮兵
- 第42頁: 七、兵種詳解:阿茲特克-步兵(1)
- 第44頁: 七、兵種詳解:印加-步兵
- 第46頁: 七、兵種詳解:豪德諾索尼-步兵
- 第48頁: 七、兵種詳解:豪德諾索尼-騎兵
- 第50頁: 七、兵種詳解:阿茲特克-艦船
- 第52頁: 七、兵種詳解:豪德諾索尼-艦船
- 第54頁: 八、建筑詳解:日本奇觀
- 第56頁: 八、建筑詳解:基礎經(jīng)濟(1)
- 第58頁: 八、建筑詳解:基礎軍事(1)
- 第60頁: 八、建筑詳解:歐洲經(jīng)濟
- 第62頁: 八、建筑詳解:原住民經(jīng)濟
- 第64頁: 八、建筑詳解:印加建筑
- 第66頁: 八、建筑詳解:美洲經(jīng)濟(2)
- 第68頁: 八、建筑詳解:亞洲經(jīng)濟(1)
- 第70頁: 八、建筑詳解:亞洲軍事(完)
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論