- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Xbox Game Studios
- 發(fā)售:2020-10-15
- 開發(fā):Tantalus Media,Forgotten Empires
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:沙盒,戰(zhàn)爭(zhēng),中世紀(jì),玩家對(duì)戰(zhàn),XGP游戲列表,RTS,城市營(yíng)造,即時(shí)戰(zhàn)略
《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》百科教程圖文攻略 全建筑全兵種詳解
- 來(lái)源:3DM攻略站
- 作者:上古晨風(fēng)
- 編輯:上古晨風(fēng)

3、亞洲
在《帝國(guó)時(shí)代3:亞洲王朝》資料片中又加入了亞洲的三個(gè)文明。其中中國(guó)和日本是僅有的兩個(gè)從帝國(guó)時(shí)代1~3全部都有登場(chǎng)的長(zhǎng)壽文明。亞洲文明靠的是村民建造世界奇觀來(lái)升級(jí)、而不是在市政中心,而且沒(méi)有殖民者、取而代之的是代表三個(gè)國(guó)家宗教的和尚。中國(guó)的歷史涵蓋明清兩代,從鄭和下西洋直到清末,游戲中的設(shè)計(jì)既富有傳統(tǒng)氣息而又不缺乏華麗的火藥武器,經(jīng)濟(jì)實(shí)力強(qiáng)大;日本較早從葡萄牙人學(xué)到火藥技術(shù),游戲中兵種素質(zhì)高殺傷力大,步兵質(zhì)量猶高,是典型的軍事強(qiáng)國(guó);印度的歷史則主要聚焦于莫臥兒帝國(guó)19世紀(jì)反抗英國(guó)人殖民統(tǒng)治的時(shí)代,設(shè)計(jì)同樣富有民族特色,還擁有強(qiáng)大的戰(zhàn)象軍團(tuán)和快速的駱駝騎兵。
中國(guó)
元首:康熙皇帝
游戲中的中國(guó)歷史涵蓋明清兩朝,從鄭和下西洋直到洋務(wù)運(yùn)動(dòng)。兵種的設(shè)計(jì)既富有傳統(tǒng)氣息而又不缺乏創(chuàng)新。中國(guó)的經(jīng)濟(jì)實(shí)力強(qiáng)大而且實(shí)力優(yōu)秀,擁有大報(bào)恩寺、德國(guó)和俄羅斯領(lǐng)事館得到的資源流和工廠,村莊兼具自我防衛(wèi)和畜牧等一系列別的國(guó)家沒(méi)有的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。中國(guó)的部隊(duì)多為兩種部隊(duì)捆綁生產(chǎn),騎兵、步兵種類異常豐富,多數(shù)價(jià)格便宜性價(jià)比較高,升級(jí)有相當(dāng)便宜,還可以從主城船運(yùn)來(lái)加強(qiáng)原始兵種的卡片;又能從俄羅斯和英國(guó)領(lǐng)事館獲得碉堡城堡來(lái)加強(qiáng)防御或者軍醫(yī)來(lái)治療傷員,戰(zhàn)術(shù)往往千變?nèi)f化。堡壘時(shí)代開始有強(qiáng)大的禁衛(wèi)軍(連枷騎兵和流星錘騎兵的混合編隊(duì)),前者防御能力和速度極強(qiáng),而后者雖然是近距離兵種卻擁有很長(zhǎng)的攻擊距離,使得他們成為堡壘時(shí)代近戰(zhàn)騎兵中的佼佼者;而后期通過(guò)卡片升級(jí)后的舊漢軍(諸葛弩+長(zhǎng)槍兵)又擁有翻倍的血量和攻擊力,爆發(fā)力強(qiáng)。中國(guó)的攻城武器同樣有特色,游戲中唯一可不斷連續(xù)噴射火焰、而且不需再轉(zhuǎn)換為奔跑模式的火焰投擲器是一臺(tái)步兵的殺戮機(jī)器;只要1口卻擅長(zhǎng)反炮、而且可以攻擊非建筑物和船只的虎蹲炮著實(shí)強(qiáng)大;而孔廟生產(chǎn)的神火飛鴉不光造型和其他炮兵大相徑庭,而且攻擊力也是相當(dāng)可觀的。此外中國(guó)還擁有可以火帆船(爆破艦)這樣直接沖撞敵人自爆的海上單位,和攻擊力比他國(guó)同種部隊(duì)高出不止一點(diǎn)的戰(zhàn)斗帆船和福船,讓中國(guó)成為帝國(guó)3里的海戰(zhàn)強(qiáng)國(guó)。
城市:北京
獨(dú)特部隊(duì):諸葛弩、中國(guó)長(zhǎng)槍兵、草原騎兵、怯薛、連枷騎兵、流星錘騎兵、火繩槍手(散兵)、長(zhǎng)刀手、火焰投擲器、虎蹲炮、神火飛鴉、滿洲騎射手(傭兵)、明朝鐵軍(傭兵)、少林藤牌手(傭兵)、福船、火帆船
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):連枷騎兵、流星錘騎兵、猛火油柜、神火飛鴉、福船、諸葛弩
獨(dú)特建筑:村莊(人口20)、頤和園、孔廟、白塔、大報(bào)恩寺(琉璃塔)、天壇奇觀和軍事學(xué)院
印度莫臥兒帝國(guó)
元首:阿克巴大帝
印度是堂堂四大文明古國(guó)之一,在歷史上也是統(tǒng)治整個(gè)南亞次大陸和中亞沙漠的強(qiáng)大帝國(guó),在《帝國(guó)時(shí)代2:被遺忘的帝國(guó)》中一度出現(xiàn)。帝國(guó)時(shí)代3中的印度已不復(fù)往昔的輝煌,成為英國(guó)的殖民地。游戲中的印度農(nóng)民需要木材而不是食物,但是擁有伐木科技上有一系列加成和船運(yùn)卡片,并且基本每張卡片都會(huì)送一個(gè)村民,使得印度前中期經(jīng)濟(jì)實(shí)力反而不俗。印度殖民時(shí)代即擁有即可出兵也可防守的阿格拉堡壘作為第一個(gè)奇觀,殖民兵種異常全面,火槍散兵近戰(zhàn)騎兵遠(yuǎn)程騎兵一應(yīng)俱全而且性價(jià)比均很高,使得印度殖民大戰(zhàn)非常強(qiáng)大,一躍成為帝國(guó)3里最強(qiáng)大的國(guó)家之一。堡壘時(shí)代印度又擁有昂貴但威力驚人的戰(zhàn)象軍團(tuán),以及從主城運(yùn)送、近戰(zhàn)反重步的軟劍兵,同樣是同類兵種中的佼佼者。值得一提的是從主城運(yùn)送的軟劍兵,屬性相當(dāng)于散兵但卻近身作戰(zhàn),但是血多攻高攻速快有范圍濺射,幾乎吃定所有其他步兵,是強(qiáng)大的步兵兵種。印度的建筑風(fēng)格在一開始不是很引人注意,但進(jìn)入殖民時(shí)代后出現(xiàn)了圓頂和廊柱等等一系列的伊斯蘭風(fēng)格,直到升到工業(yè)時(shí)代後建筑的白瓦金鼎顯得異常金碧輝煌。因?yàn)楹椭袊?guó)、日本的文化相差甚遠(yuǎn),使印度成為亞洲王朝中最與眾不同的文明。
城市:德里
獨(dú)特部隊(duì):印度火槍手、廓爾喀散兵、拉吉普特人、駱駝?shì)p騎兵、駱駝火槍手、婆羅門、長(zhǎng)槍戰(zhàn)象、戰(zhàn)象射手(火槍手)、連枷戰(zhàn)象、攻城戰(zhàn)象(炮兵)、軟劍兵、印度火兵、馬拉塔雙體船、輪刃兵(傭兵)、虎爪兵(傭兵)、印度札特槍騎兵(傭兵)
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):火炮戰(zhàn)象、印度火槍手、軟劍兵
獨(dú)特建筑:客棧(馬廄)、阿格拉堡壘,查米納塔門,勝利塔,老鼠神廟和泰姬瑪哈陵奇觀、芒果園、圣地
日本
元首:德川家康
日本在戰(zhàn)國(guó)時(shí)代就從葡萄牙人學(xué)到火槍技術(shù)用于戰(zhàn)爭(zhēng),游戲中兵種素質(zhì)高殺傷力大,尤其是步兵質(zhì)量看成是步兵的軍事強(qiáng)國(guó)。日本軍隊(duì)價(jià)格普遍偏高、但是質(zhì)量絕對(duì)上乘。初期兵營(yíng)裏面就可以制造攻擊力驚人的弓箭足輕、鐵炮足輕和日本武士;日本的領(lǐng)事館可以選擇不和任何其他國(guó)家交往,直接鎖國(guó)來(lái)生產(chǎn)日本獨(dú)有的強(qiáng)力傭兵,其中山伏初期非常有用、忍者、旗本武士看似戰(zhàn)斗力強(qiáng)悍但是太貴;日本大名和將軍是造價(jià)驚人各項(xiàng)能力更加變態(tài)的超強(qiáng)兵種,但是每個(gè)大名和將軍只有一個(gè);日本還有金閣寺的科技升級(jí)加上鎖國(guó)、幕府大名將軍等一系列光環(huán)加成,把這些組合在一起的軍隊(duì)變得非常強(qiáng)大。日本的騎兵威力一般但實(shí)用性也不錯(cuò),剃刀騎兵生命值高擅長(zhǎng)殺傷遠(yuǎn)程步兵,流鏑馬反騎乏力但反炮不錯(cuò)。日本的炮兵實(shí)力平平但也有用。日本也是游戲中前期的經(jīng)濟(jì)強(qiáng)國(guó),前期農(nóng)民基本不用出門,通過(guò)和尚在地圖上的獵物區(qū)到處造神社即可帶來(lái)豐厚的經(jīng)濟(jì)收入,神社免費(fèi)產(chǎn)資源并可隨時(shí)按照需要調(diào)整資源種類,相當(dāng)于1600血的農(nóng)民,讓敵人滿地圖找神社也不能有效打擊日本經(jīng)濟(jì),但后期75農(nóng)的上限則制約了其后期經(jīng)濟(jì)實(shí)力。
城市:江戶
獨(dú)特部隊(duì):鐵炮足輕、弓箭足輕、日本武士、剃刀騎兵、流鏑馬、锫烙火矢、國(guó)崩炮、日本船、安宅船、鐵甲船、忍者刺客(傭兵)、上位山伏(鎖國(guó))、弓箭忍者(鎖國(guó))、旗本武士(鎖國(guó))、武士浪人(傭兵)、僧兵(傭兵)、用心棒(傭兵)、密探(傭兵)
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):日本武士、大名
獨(dú)特建筑:神社、東照宮、金閣寺、幕府、鐮倉(cāng)大佛、烏居奇觀、櫻桃園和道場(chǎng)(自動(dòng)免費(fèi)生產(chǎn)軍事單位)

- 第1頁(yè): 游戲介紹
- 第3頁(yè): 一、文明詳解:美洲
- 第5頁(yè): 一、文明詳解:決定版新增
- 第7頁(yè): 三、戰(zhàn)役總覽:原版
- 第9頁(yè): 三、戰(zhàn)役總覽:亞洲王朝
- 第11頁(yè): 四、上手指南:基礎(chǔ)玩法
- 第13頁(yè): 五、玩法技巧:早期發(fā)展
- 第15頁(yè): 五、玩法技巧:?jiǎn)挝徽f(shuō)明
- 第17頁(yè): 六、關(guān)鍵詞解釋(2)
- 第19頁(yè): 六、關(guān)鍵詞解釋(4)
- 第21頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-步兵(2)
- 第23頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-騎兵(1)
- 第25頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-騎兵(3)
- 第27頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-炮兵(2)
- 第29頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-艦船(2)
- 第31頁(yè): 七、兵種詳解:中國(guó)-騎兵
- 第33頁(yè): 七、兵種詳解:中國(guó)-艦船
- 第35頁(yè): 七、兵種詳解:日本-騎兵
- 第37頁(yè): 七、兵種詳解:日本-艦船
- 第39頁(yè): 七、兵種詳解:印度-騎兵
- 第41頁(yè): 七、兵種詳解:印度-艦船
- 第43頁(yè): 七、兵種詳解:阿茲特克-步兵(2)
- 第45頁(yè): 七、兵種詳解:拉科塔-步兵
- 第47頁(yè): 七、兵種詳解:拉科塔-騎兵
- 第49頁(yè): 七、兵種詳解:豪德諾索尼-炮兵
- 第51頁(yè): 七、兵種詳解:印加-艦船
- 第53頁(yè): 八、建筑詳解:中國(guó)奇觀
- 第55頁(yè): 八、建筑詳解:印度奇觀
- 第57頁(yè): 八、建筑詳解:基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)(2)
- 第59頁(yè): 八、建筑詳解:基礎(chǔ)軍事(2)
- 第61頁(yè): 八、建筑詳解:歐洲軍事
- 第63頁(yè): 八、建筑詳解:原住民軍事
- 第65頁(yè): 八、建筑詳解:美洲經(jīng)濟(jì)(1)
- 第67頁(yè): 八、建筑詳解:美洲軍事
- 第69頁(yè): 八、建筑詳解:亞洲經(jīng)濟(jì)(2)
- 第2頁(yè): 一、文明詳解:歐洲
- 第4頁(yè): 一、文明詳解:亞洲
- 第6頁(yè): 二、設(shè)定
- 第8頁(yè): 三、戰(zhàn)役總覽:酋長(zhǎng)
- 第10頁(yè): 四、上手指南:規(guī)則/模式/勝利條件
- 第12頁(yè): 四、上手指南:特色系統(tǒng)
- 第14頁(yè): 五、玩法技巧:攻防要點(diǎn)
- 第16頁(yè): 六、關(guān)鍵詞解釋(1)
- 第18頁(yè): 六、關(guān)鍵詞解釋(3)
- 第20頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-步兵(1)
- 第22頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-步兵(3)
- 第24頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-騎兵(2)
- 第26頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-炮兵(1)
- 第28頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-艦船(1)
- 第30頁(yè): 七、兵種詳解:中國(guó)-步兵
- 第32頁(yè): 七、兵種詳解:中國(guó)-炮兵
- 第34頁(yè): 七、兵種詳解:日本-步兵
- 第36頁(yè): 七、兵種詳解:日本-炮兵
- 第38頁(yè): 七、兵種詳解:印度-步兵
- 第40頁(yè): 七、兵種詳解:印度-炮兵
- 第42頁(yè): 七、兵種詳解:阿茲特克-步兵(1)
- 第44頁(yè): 七、兵種詳解:印加-步兵
- 第46頁(yè): 七、兵種詳解:豪德諾索尼-步兵
- 第48頁(yè): 七、兵種詳解:豪德諾索尼-騎兵
- 第50頁(yè): 七、兵種詳解:阿茲特克-艦船
- 第52頁(yè): 七、兵種詳解:豪德諾索尼-艦船
- 第54頁(yè): 八、建筑詳解:日本奇觀
- 第56頁(yè): 八、建筑詳解:基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)(1)
- 第58頁(yè): 八、建筑詳解:基礎(chǔ)軍事(1)
- 第60頁(yè): 八、建筑詳解:歐洲經(jīng)濟(jì)
- 第62頁(yè): 八、建筑詳解:原住民經(jīng)濟(jì)
- 第64頁(yè): 八、建筑詳解:印加建筑
- 第66頁(yè): 八、建筑詳解:美洲經(jīng)濟(jì)(2)
- 第68頁(yè): 八、建筑詳解:亞洲經(jīng)濟(jì)(1)
- 第70頁(yè): 八、建筑詳解:亞洲軍事(完)
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