- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Xbox Game Studios
- 發(fā)售:2020-10-15
- 開(kāi)發(fā):Tantalus Media,Forgotten Empires
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:沙盒,戰(zhàn)爭(zhēng),中世紀(jì),玩家對(duì)戰(zhàn),XGP游戲列表,RTS,城市營(yíng)造,即時(shí)戰(zhàn)略
《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》百科教程圖文攻略 全建筑全兵種詳解
- 來(lái)源:3DM攻略站
- 作者:上古晨風(fēng)
- 編輯:上古晨風(fēng)

3、歐洲-炮兵
炮兵,主要分為對(duì)抗步兵的和攻擊建筑2個(gè)類型。炮兵的遠(yuǎn)程攻防能力非常強(qiáng),能夠輕易地消滅步兵部隊(duì)。炮兵的天敵是快速接近的騎兵,炮兵對(duì)騎兵的攻擊較難命中,即使命中,傷害也會(huì)減半。炮兵的視野一般是最大射程+2~4,炮兵的缺點(diǎn)是訓(xùn)練周期較長(zhǎng)(45秒),占據(jù)較多人口,造價(jià)也很高,而且炮兵的機(jī)動(dòng)性比較差(3.5~4),在移動(dòng)和攻擊時(shí)還經(jīng)常需要轉(zhuǎn)換模式。
①擲彈兵和奧斯曼炮兵屬于步兵,在攻擊部隊(duì)時(shí),遠(yuǎn)程攻擊力按照16和40計(jì)算,攻擊屬性仍然是攻城。奧斯曼炮兵具備了優(yōu)秀的射程和攻擊力,而擲彈兵可以對(duì)3格范圍內(nèi)的所有敵人造成傷害。
②擲彈兵的訓(xùn)練周期是30秒,火箭炮的訓(xùn)練周期是98秒,重加農(nóng)炮和重型火炮只能從主城獲得。
③長(zhǎng)重炮相當(dāng)于炮兵中的散兵,它可以有效地打擊其他炮兵。迫擊炮只能攻擊建筑,無(wú)法對(duì)移動(dòng)目標(biāo)進(jìn)行瞄準(zhǔn)。
④炮兵的陣型有炮擊、移動(dòng)(默認(rèn))兩種,只有在炮擊模式才可以進(jìn)行攻擊,此時(shí)移動(dòng)速度會(huì)非常慢。
擲彈兵
簡(jiǎn)介:輕型步兵單位,投擲手榴彈來(lái)攻擊步兵或建筑物。
詳解:擲彈兵是早期的短程炮兵單位,他們的作戰(zhàn)方式比較像是步兵,也是最早能順利炸毀建筑物的作戰(zhàn)單位。擲彈兵擅長(zhǎng)反擊步兵,還能對(duì)抗炮兵,但遇上騎兵就如同以卵擊石、十分脆弱。擲彈兵的速度比一般的火炮快,但還是比一般步兵慢。
奧斯曼炮兵
土耳其(奧斯曼)
簡(jiǎn)介:鄂圖曼(奧斯曼)輕型炮兵單位,擅長(zhǎng)攻擊步兵。
詳解:鄂圖曼炮兵是鄂圖曼人獨(dú)有的炮兵單位,它的射程遠(yuǎn)、生命值高,并且攻擊力強(qiáng)。鄂圖曼人在進(jìn)入殖民時(shí)代后就能建造鄂圖曼炮兵,它和擲彈兵都是最早出現(xiàn)的炮兵單位。鄂圖曼炮兵由外觀看似步兵的士兵搬運(yùn),但它實(shí)際上屬于炮兵單位。
風(fēng)琴炮
葡萄牙
簡(jiǎn)介:輕型炮兵單位,擅長(zhǎng)攻擊步兵,對(duì)建筑物的攻擊力稍差。
詳解:管炮為葡萄牙的炮兵單位,專門(mén)用來(lái)對(duì)付作戰(zhàn)單位。管炮的射程比大多數(shù)的火炮短,不過(guò)會(huì)對(duì)士兵造成極大的傷害,尤其是步兵。管炮可從要塞時(shí)代的槍炮鑄造廠訓(xùn)練,也可從家鄉(xiāng)城市運(yùn)送過(guò)來(lái)。管炮和其它炮兵單位一樣,成本昂貴且占用許多人口數(shù)。 扮演葡萄牙人的玩家可使用管炮來(lái)?yè)錃耻娮鲬?zhàn)部隊(duì)。由于管炮射程短、生命值低,因此要盡量避免讓敵軍接近管炮。

- 第1頁(yè): 游戲介紹
- 第3頁(yè): 一、文明詳解:美洲
- 第5頁(yè): 一、文明詳解:決定版新增
- 第7頁(yè): 三、戰(zhàn)役總覽:原版
- 第9頁(yè): 三、戰(zhàn)役總覽:亞洲王朝
- 第11頁(yè): 四、上手指南:基礎(chǔ)玩法
- 第13頁(yè): 五、玩法技巧:早期發(fā)展
- 第15頁(yè): 五、玩法技巧:?jiǎn)挝徽f(shuō)明
- 第17頁(yè): 六、關(guān)鍵詞解釋(2)
- 第19頁(yè): 六、關(guān)鍵詞解釋(4)
- 第21頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-步兵(2)
- 第23頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-騎兵(1)
- 第25頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-騎兵(3)
- 第27頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-炮兵(2)
- 第29頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-艦船(2)
- 第31頁(yè): 七、兵種詳解:中國(guó)-騎兵
- 第33頁(yè): 七、兵種詳解:中國(guó)-艦船
- 第35頁(yè): 七、兵種詳解:日本-騎兵
- 第37頁(yè): 七、兵種詳解:日本-艦船
- 第39頁(yè): 七、兵種詳解:印度-騎兵
- 第41頁(yè): 七、兵種詳解:印度-艦船
- 第43頁(yè): 七、兵種詳解:阿茲特克-步兵(2)
- 第45頁(yè): 七、兵種詳解:拉科塔-步兵
- 第47頁(yè): 七、兵種詳解:拉科塔-騎兵
- 第49頁(yè): 七、兵種詳解:豪德諾索尼-炮兵
- 第51頁(yè): 七、兵種詳解:印加-艦船
- 第53頁(yè): 八、建筑詳解:中國(guó)奇觀
- 第55頁(yè): 八、建筑詳解:印度奇觀
- 第57頁(yè): 八、建筑詳解:基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)(2)
- 第59頁(yè): 八、建筑詳解:基礎(chǔ)軍事(2)
- 第61頁(yè): 八、建筑詳解:歐洲軍事
- 第63頁(yè): 八、建筑詳解:原住民軍事
- 第65頁(yè): 八、建筑詳解:美洲經(jīng)濟(jì)(1)
- 第67頁(yè): 八、建筑詳解:美洲軍事
- 第69頁(yè): 八、建筑詳解:亞洲經(jīng)濟(jì)(2)
- 第2頁(yè): 一、文明詳解:歐洲
- 第4頁(yè): 一、文明詳解:亞洲
- 第6頁(yè): 二、設(shè)定
- 第8頁(yè): 三、戰(zhàn)役總覽:酋長(zhǎng)
- 第10頁(yè): 四、上手指南:規(guī)則/模式/勝利條件
- 第12頁(yè): 四、上手指南:特色系統(tǒng)
- 第14頁(yè): 五、玩法技巧:攻防要點(diǎn)
- 第16頁(yè): 六、關(guān)鍵詞解釋(1)
- 第18頁(yè): 六、關(guān)鍵詞解釋(3)
- 第20頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-步兵(1)
- 第22頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-步兵(3)
- 第24頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-騎兵(2)
- 第26頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-炮兵(1)
- 第28頁(yè): 七、兵種詳解:歐洲-艦船(1)
- 第30頁(yè): 七、兵種詳解:中國(guó)-步兵
- 第32頁(yè): 七、兵種詳解:中國(guó)-炮兵
- 第34頁(yè): 七、兵種詳解:日本-步兵
- 第36頁(yè): 七、兵種詳解:日本-炮兵
- 第38頁(yè): 七、兵種詳解:印度-步兵
- 第40頁(yè): 七、兵種詳解:印度-炮兵
- 第42頁(yè): 七、兵種詳解:阿茲特克-步兵(1)
- 第44頁(yè): 七、兵種詳解:印加-步兵
- 第46頁(yè): 七、兵種詳解:豪德諾索尼-步兵
- 第48頁(yè): 七、兵種詳解:豪德諾索尼-騎兵
- 第50頁(yè): 七、兵種詳解:阿茲特克-艦船
- 第52頁(yè): 七、兵種詳解:豪德諾索尼-艦船
- 第54頁(yè): 八、建筑詳解:日本奇觀
- 第56頁(yè): 八、建筑詳解:基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)(1)
- 第58頁(yè): 八、建筑詳解:基礎(chǔ)軍事(1)
- 第60頁(yè): 八、建筑詳解:歐洲經(jīng)濟(jì)
- 第62頁(yè): 八、建筑詳解:原住民經(jīng)濟(jì)
- 第64頁(yè): 八、建筑詳解:印加建筑
- 第66頁(yè): 八、建筑詳解:美洲經(jīng)濟(jì)(2)
- 第68頁(yè): 八、建筑詳解:亞洲經(jīng)濟(jì)(1)
- 第70頁(yè): 八、建筑詳解:亞洲軍事(完)
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