- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Xbox Game Studios
- 發(fā)售:2020-10-15
- 開發(fā):Tantalus Media,Forgotten Empires
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:沙盒,戰(zhàn)爭(zhēng),中世紀(jì),玩家對(duì)戰(zhàn),XGP游戲列表,RTS,城市營造,即時(shí)戰(zhàn)略
《帝國時(shí)代3:決定版》百科教程圖文攻略 全建筑全兵種詳解
- 來源:3DM攻略站
- 作者:上古晨風(fēng)
- 編輯:上古晨風(fēng)

2、歐洲-騎兵
騎兵主要分為近戰(zhàn)騎兵和遠(yuǎn)程騎兵2個(gè)類型,各個(gè)國家擁有的騎兵種類差異較大。近戰(zhàn)騎兵的生命值和攻擊力非常高,能夠?qū)橙诉M(jìn)行有力的打擊,而遠(yuǎn)程騎兵主要是用于對(duì)抗近戰(zhàn)騎兵和移動(dòng)緩慢的近戰(zhàn)步兵。騎兵的優(yōu)點(diǎn)在于他們的機(jī)動(dòng)性,訓(xùn)練周期一般(40秒),通常占據(jù)2個(gè)人口。缺點(diǎn)是造價(jià)較高,在與步兵的近距離作戰(zhàn)中無法取得優(yōu)勢(shì)。騎兵的視野都在15左右,只有德國戰(zhàn)車的視野高達(dá)22。騎兵的攻擊間隔和步兵相同,還多了一種間隔為2、可造成范圍傷害的踐踏模式??上У氖牵看污`踏攻擊會(huì)對(duì)騎兵本身造成一半的傷害。經(jīng)過充分多的測(cè)試證明,絕大多數(shù)情況下,踐踏攻擊會(huì)使得你的騎兵遭受慘痛的損失。
①哥薩克騎兵和手槍騎兵只占1個(gè)人口,胸甲騎兵和奧斯曼騎兵占3個(gè)人口,奧斯曼騎兵只能從主城獲得。
②胸甲騎兵可以進(jìn)行2格內(nèi)的范圍攻擊,奧斯曼騎兵可以進(jìn)行3格內(nèi)的范圍攻擊。
③騎射手的遠(yuǎn)程攻擊速度是龍騎兵的2倍,戰(zhàn)車的近戰(zhàn)攻擊速度只有普通騎兵的一半。
④騎射手和龍騎兵對(duì)重騎兵(近戰(zhàn)騎兵)有攻擊加成,這種加成在肉搏時(shí)會(huì)加倍。
⑤近戰(zhàn)騎兵的陣型有近戰(zhàn)(默認(rèn))、踐踏、防御三種,踐踏模式會(huì)降低1/3的近戰(zhàn)攻擊力,并且移動(dòng)速度減半。
⑥遠(yuǎn)程騎兵的陣型有分散(默認(rèn))、近戰(zhàn)、防御三種。
輕騎兵
簡介:配備著鋒利武器的輕型騎兵
詳解:輕騎兵為速度與攻擊力俱佳的輕型騎兵,但不具備遠(yuǎn)距攻擊能力,這說明輕騎兵在貼近敵軍之前是很脆弱的。雖然如此,他們還是游戲中最迅速的單位(編者注:原版實(shí)際不是速度最快的單位),能以迅雷不及掩耳的速度擊敗敵人。輕騎兵對(duì)能夠使用他們的文明而言,是騎兵部隊(duì)的基本主力。他們擅長襲擊炮兵,并能和其它騎兵進(jìn)行格斗,而遇到像是長矛兵等生命值與攻擊力較高的單位,他們可以快速離開戰(zhàn)場(chǎng)。
俄國重騎兵
俄國
簡介:快速的騎兵單位,擅長攻擊村民或建筑物。
詳解:俄國騎兵是俄羅斯人獨(dú)有的近戰(zhàn)騎兵,他們的速度快,生命值和攻擊力俱佳,尤其擅長攻擊拓荒者和建筑物。 俄國騎兵擅長以少量突擊部隊(duì)出擊,適合用來騷擾敵人拓荒者,或摧毀早期的房舍或是資源建筑物。基于機(jī)動(dòng)性的特點(diǎn),俄國騎兵也適合用來替代或補(bǔ)充炮兵。
哥薩克騎兵
俄國
簡介:俄羅斯輕型騎兵單位。
詳解:哥薩克騎兵是俄羅斯人獨(dú)有的騎兵單位,他們速度快,生命值高,但缺乏遠(yuǎn)距攻擊能力,只能以近戰(zhàn)模式攻擊。他們和其它國家的輕騎兵很相似,雖然比較脆弱,但卻是很優(yōu)秀的騎兵,他們擅長突襲、攻擊炮兵單位,并且能快速逃離戰(zhàn)場(chǎng)。訓(xùn)練哥薩克騎兵時(shí),建議同時(shí)訓(xùn)練互補(bǔ)單位,最好是遠(yuǎn)距攻擊單位,以便在哥薩克騎兵貼近敵人前,先以遠(yuǎn)距攻擊方式削弱敵軍。

- 第1頁: 游戲介紹
- 第3頁: 一、文明詳解:美洲
- 第5頁: 一、文明詳解:決定版新增
- 第7頁: 三、戰(zhàn)役總覽:原版
- 第9頁: 三、戰(zhàn)役總覽:亞洲王朝
- 第11頁: 四、上手指南:基礎(chǔ)玩法
- 第13頁: 五、玩法技巧:早期發(fā)展
- 第15頁: 五、玩法技巧:單位說明
- 第17頁: 六、關(guān)鍵詞解釋(2)
- 第19頁: 六、關(guān)鍵詞解釋(4)
- 第21頁: 七、兵種詳解:歐洲-步兵(2)
- 第23頁: 七、兵種詳解:歐洲-騎兵(1)
- 第25頁: 七、兵種詳解:歐洲-騎兵(3)
- 第27頁: 七、兵種詳解:歐洲-炮兵(2)
- 第29頁: 七、兵種詳解:歐洲-艦船(2)
- 第31頁: 七、兵種詳解:中國-騎兵
- 第33頁: 七、兵種詳解:中國-艦船
- 第35頁: 七、兵種詳解:日本-騎兵
- 第37頁: 七、兵種詳解:日本-艦船
- 第39頁: 七、兵種詳解:印度-騎兵
- 第41頁: 七、兵種詳解:印度-艦船
- 第43頁: 七、兵種詳解:阿茲特克-步兵(2)
- 第45頁: 七、兵種詳解:拉科塔-步兵
- 第47頁: 七、兵種詳解:拉科塔-騎兵
- 第49頁: 七、兵種詳解:豪德諾索尼-炮兵
- 第51頁: 七、兵種詳解:印加-艦船
- 第53頁: 八、建筑詳解:中國奇觀
- 第55頁: 八、建筑詳解:印度奇觀
- 第57頁: 八、建筑詳解:基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)(2)
- 第59頁: 八、建筑詳解:基礎(chǔ)軍事(2)
- 第61頁: 八、建筑詳解:歐洲軍事
- 第63頁: 八、建筑詳解:原住民軍事
- 第65頁: 八、建筑詳解:美洲經(jīng)濟(jì)(1)
- 第67頁: 八、建筑詳解:美洲軍事
- 第69頁: 八、建筑詳解:亞洲經(jīng)濟(jì)(2)
- 第2頁: 一、文明詳解:歐洲
- 第4頁: 一、文明詳解:亞洲
- 第6頁: 二、設(shè)定
- 第8頁: 三、戰(zhàn)役總覽:酋長
- 第10頁: 四、上手指南:規(guī)則/模式/勝利條件
- 第12頁: 四、上手指南:特色系統(tǒng)
- 第14頁: 五、玩法技巧:攻防要點(diǎn)
- 第16頁: 六、關(guān)鍵詞解釋(1)
- 第18頁: 六、關(guān)鍵詞解釋(3)
- 第20頁: 七、兵種詳解:歐洲-步兵(1)
- 第22頁: 七、兵種詳解:歐洲-步兵(3)
- 第24頁: 七、兵種詳解:歐洲-騎兵(2)
- 第26頁: 七、兵種詳解:歐洲-炮兵(1)
- 第28頁: 七、兵種詳解:歐洲-艦船(1)
- 第30頁: 七、兵種詳解:中國-步兵
- 第32頁: 七、兵種詳解:中國-炮兵
- 第34頁: 七、兵種詳解:日本-步兵
- 第36頁: 七、兵種詳解:日本-炮兵
- 第38頁: 七、兵種詳解:印度-步兵
- 第40頁: 七、兵種詳解:印度-炮兵
- 第42頁: 七、兵種詳解:阿茲特克-步兵(1)
- 第44頁: 七、兵種詳解:印加-步兵
- 第46頁: 七、兵種詳解:豪德諾索尼-步兵
- 第48頁: 七、兵種詳解:豪德諾索尼-騎兵
- 第50頁: 七、兵種詳解:阿茲特克-艦船
- 第52頁: 七、兵種詳解:豪德諾索尼-艦船
- 第54頁: 八、建筑詳解:日本奇觀
- 第56頁: 八、建筑詳解:基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)(1)
- 第58頁: 八、建筑詳解:基礎(chǔ)軍事(1)
- 第60頁: 八、建筑詳解:歐洲經(jīng)濟(jì)
- 第62頁: 八、建筑詳解:原住民經(jīng)濟(jì)
- 第64頁: 八、建筑詳解:印加建筑
- 第66頁: 八、建筑詳解:美洲經(jīng)濟(jì)(2)
- 第68頁: 八、建筑詳解:亞洲經(jīng)濟(jì)(1)
- 第70頁: 八、建筑詳解:亞洲軍事(完)
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