作為一款從《武裝突襲2》玩家社區(qū)MOD衍生出的獨(dú)立作品,《DayZ》的經(jīng)歷可謂傳奇——幾乎以一己之力定義了“末日擬真生存”這一題材。時(shí)至今日,這款游戲的在線人數(shù)仍在屢創(chuàng)新高。在剛剛結(jié)束的核聚變2025,來(lái)自波西米亞互動(dòng)工作室的《DayZ》市場(chǎng)品牌負(fù)責(zé)人Scott Bowen首次來(lái)到了中國(guó),他帶來(lái)了許多利好中國(guó)玩家的消息——例如已經(jīng)正式架設(shè)的香港服務(wù)器、進(jìn)一步加深與中國(guó)玩家社區(qū)對(duì)話的承諾,以及對(duì)《DayZ》未來(lái)的展望……我們聊了很多,如果你也對(duì)這款末日生存招牌之作感興趣,不妨也來(lái)看看我們的對(duì)話。Q:《DayZ》是一款非常硬核擬真的游戲,但由于過(guò)于硬核,輕度玩家的流失也相當(dāng)嚴(yán)重,游戲在開(kāi)發(fā)過(guò)程中是如何緩解硬核擬真帶來(lái)的挫敗感,在游戲性與真實(shí)性之間尋找平衡的?A:我們其實(shí)還是會(huì)把焦點(diǎn)放在硬核玩家群體上,而不想對(duì)游戲的