不瞞您說,我自認(rèn)是一名“FPS高手”。雖然我暈3D、槍法稀爛、喜歡干拉、投擲物總?cè)幽_下、啞巴不報(bào)點(diǎn),甚至還壓力隊(duì)友,但在“第一人稱射擊”這塊兒,我自認(rèn)為還是有些話語權(quán)的——不信您看,Steam七大神作之一,十年老字號(hào)頂尖射擊游戲,全成就戰(zhàn)績(jī)可查。 沒錯(cuò),F(xiàn)PS游戲如此多的“英雄角色”中,我獨(dú)愛“貓娘”。即便作為原型的家貓?jiān)诨ヂ?lián)網(wǎng)上的形象,已然一步步從貓咪變成了“哈基米”,又從哈基米變?yōu)榱恕半q蟆?,這份對(duì)三角耳朵、毛絨尾巴和銅鈴眼的熱愛,卻始終未曾改變。原因我也說不清。正如沒有人能說清,為什么每有一個(gè)AI大模型上線,網(wǎng)友們就會(huì)爭(zhēng)先恐后地用各種“咒語”,試圖將其改造成貓娘女仆那樣——或許,指著貓咪說“快變”的沖動(dòng),是刻在每個(gè)人骨髓里的。 我們唯一能夠確信的是,正如掌握籃板的人就能掌控整場(chǎng)比賽,掌握了貓娘制造技術(shù)的人