子鯉
2025-05-20
眾望所歸的《劍星》PC版終于要來了。感謝SHIFT UP的邀請,我們于5月14日來到了北京的《劍星》PC版中國媒體見面會(huì)現(xiàn)場,并掌握了關(guān)于《劍星》PC版的一系列新鮮資料——在登錄PC平臺(tái)后,《劍星》將解除原有的幀率限制,支持PC設(shè)備特有的超寬屏分辨率,并配備免費(fèi)的4K材質(zhì)升級包。
當(dāng)然,我上面提到的這些,也只是這次中國媒體見面會(huì)的一點(diǎn)小小前菜而已。在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場,我們見到了15年后再次來到中國的SHIFT UP首席執(zhí)行官金亨泰先生本人,并問了他更多有關(guān)《劍星》PC版,乃至整個(gè)SHIFT UP發(fā)展戰(zhàn)略相關(guān)的問題。如果你也是《劍星》、金亨泰先生,以及SHIFT UP的粉絲,不妨看看這篇訪談。
Q:在《劍星》之前,SHIFT UP已經(jīng)制作了《天命之子》和《GODDESS OF VICTORY:NIKKE》這兩款已經(jīng)在商業(yè)上取得了巨大成功的游戲——為什么在這樣的前提下,還要選擇去做競爭激烈、成本高、風(fēng)險(xiǎn)大的單機(jī)游戲?
A:近幾年,單機(jī)游戲在中國與韓國,也得到了很迅速的發(fā)展,包括我們在內(nèi)的很多廠商,都在跟進(jìn)。一開始,我們擔(dān)憂自己在單機(jī)游戲領(lǐng)域起步太慢,但轉(zhuǎn)過頭去,我又想——這是一次實(shí)現(xiàn)突破、趕上在單機(jī)領(lǐng)域較為發(fā)達(dá)的西方的機(jī)會(huì)。我覺得,我們可以通過努力讓東方廠商成為單機(jī)游戲新的主導(dǎo)者,所以就進(jìn)行了這次挑戰(zhàn)。
當(dāng)然,這是從比較大的層面來講的。從我個(gè)人的方面來說,我其實(shí)一直特別想做一款有著女性主人公和華麗動(dòng)作的游戲。
Q:對《劍星》PC版上線后可能會(huì)出現(xiàn)的玩家自制MOD,您是怎么看待的?
A:首先,我是非常歡迎玩家們的創(chuàng)作的。我認(rèn)為,MOD是一個(gè)非常好的、能夠?yàn)橥婕規(guī)砀嘤螒驑啡さ臇|西。其次,我也很想看到極端化的MOD的出現(xiàn),從這些MOD中可以看到玩家們的創(chuàng)意,我們也可以拿來跟自己已經(jīng)做好或正在做的拓展內(nèi)容做對比,看看誰的創(chuàng)意更好,這是令我非常期待的。
Q:關(guān)于SHIFT UP的新作《Project Witches》,有什么可以透露的消息嗎?
A:當(dāng)前,我們的工作集中在《劍星》的PC版本和《GODDESS OF VICTORY:NIKKE》國服上,關(guān)于《Project Witches》——在近期,我們也會(huì)首先公布小規(guī)模的先導(dǎo)信息,希望大家能夠保持關(guān)注。
《劍星》PC版新的主視覺圖,圖源:微博@金亨泰KimHyungTae
Q:《劍星》PC版的游戲優(yōu)化有信心讓玩家們滿意嗎?是否可以透露配置要求?
A:近期,我們會(huì)公開具體的配置要求。之前我們曾經(jīng)發(fā)布過使用Steam Deck游玩《劍星》PC版的場面,從中其實(shí)也可以看出,《劍星》PC版對配置的要求其實(shí)并不高。再加上,在制作PlayStation版本時(shí)我們已經(jīng)積累了很多經(jīng)驗(yàn),所以對優(yōu)化是非常自信的。
Q:《劍星》無論是在PlayStation 5還是PlayStation 5 Pro上都有著優(yōu)秀的表現(xiàn),但PC平臺(tái)硬件之間的性能差異很巨大,在移植過程中是否遇到了挑戰(zhàn)?能否分享一下相關(guān)的經(jīng)歷?
A:最大的區(qū)別就是,在做PlayStation版時(shí)我們是以60幀為基礎(chǔ)去制作的,而在PC上情況就不一樣了。在移植工作之初,我們就非常重視不同機(jī)型的優(yōu)化,希望給各種玩家?guī)砹己皿w驗(yàn)。我還注意到,有不少中國玩家使用筆記本電腦來進(jìn)行游戲,針對這個(gè)情況,我們也有專門的優(yōu)化策略。
Q:從理論上來說,您內(nèi)心深處最想要制作的游戲,是什么樣子的?而在現(xiàn)實(shí)層面,您覺得玩家最想要的游戲,又是什么樣子的?如果兩者之間存在差異,您又是如何去平衡的?
A:首先,我認(rèn)為自己的長處就是——無論是在創(chuàng)作時(shí),還是運(yùn)營時(shí),都考慮到了玩家的角度,讓自己作為玩家的一面也去參與決策。所以,我覺得我可以和玩家共鳴,明白玩家想要什么。當(dāng)然,電子游戲這個(gè)東西有著很多不同的形態(tài),面對這個(gè)情況,我其實(shí)很難總結(jié)出玩家最想要的游戲是什么。但針對我們現(xiàn)在已有的品類而言,我覺得是可以通過自己的玩家視角,做出讓玩家滿意的游戲。
對開發(fā)者來說,游戲制作是一件需要投入自己全部的熱情去做的事情,所以我希望玩家面對我們的作品,也能夠很投入地去享受,這很大程度上影響了我的開發(fā)和創(chuàng)作思路。而且,我一直把游戲當(dāng)作人們工作結(jié)束之后、重要的事情做完之后的一種娛樂消遣,屬于閑暇時(shí)間的一種投資。所以,我們必須守住游戲的娛樂價(jià)值,不能讓玩家在游玩中遇到不愉快的體驗(yàn)——這對游戲來說是非常危險(xiǎn)的。
在制作《劍星》時(shí),我們其實(shí)并沒有去追求讓它來表達(dá)過于宏大的文學(xué)意義,我們一直以來為之投入的目標(biāo),就是做一款讓人們能夠玩得開心、具有充足娛樂要素的游戲。實(shí)際上,這個(gè)思路也決定了我們SHIFT UP整體的發(fā)展方向。
Q:之前去杭州參加《黑神話:悟空》主題美術(shù)展,感想如何?今后是否會(huì)有類似的辦展計(jì)劃?
A:如果玩家有興趣的話,我們一定會(huì)去籌辦。實(shí)際上,我覺得《黑神話:悟空》的這次美術(shù)展,以及游戲本身的出現(xiàn),都可以說是中國國內(nèi)非常現(xiàn)象級的事件,我們可能就沒有這么大的影響力。我在看完展會(huì)后,發(fā)現(xiàn)中國的辦展水平很高,令我非常佩服。在展會(huì)上,我和游戲科學(xué)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)也做了一些深入溝通,他們有很多東西是值得我去學(xué)習(xí)的,回去以后我們也會(huì)多多努力,為玩家?guī)砀?、更好的游戲?
Q:方便透露一下《劍星》PC標(biāo)準(zhǔn)版的Steam國區(qū)定價(jià)嗎?
A:268元。
Q:《劍星》PC版在上線時(shí)就具有了很多新的內(nèi)容,如新的BOSS戰(zhàn)等等,這些內(nèi)容PlayStation 5版會(huì)同步更新嗎?之前,PlayStation 5日區(qū)的日語配音等獨(dú)占內(nèi)容,現(xiàn)在會(huì)在全球各個(gè)版本公開嗎?
A:之前預(yù)告過的高分辨貼圖、AI幀生成等內(nèi)容,不會(huì)局限于PC版。我們一直認(rèn)為,在PlayStation獨(dú)占期間,玩家支持《劍星》的門檻是比較高的,有從來沒接觸過PlayStation的玩家,甚至需要專門去購買一臺(tái)PlayStation來玩《劍星》。但即使是這樣,也有很多人愿意支持我們,我們很感激他們的支持,所以我們也會(huì)在后續(xù)響應(yīng)他們的期待。
而且,除了現(xiàn)在透露的內(nèi)容外,我們籌備的DLC也都會(huì)同步所有平臺(tái)版本。
Q:《劍星》PC版的更新是整個(gè)項(xiàng)目的終結(jié)嗎?日后是否還會(huì)有其他更新內(nèi)容?
A:這取決于玩家的反應(yīng)。如果玩家后面的呼聲很大,我們還是會(huì)繼續(xù)滿足玩家的需要,做出更多的新的內(nèi)容。后續(xù)的具體計(jì)劃,目前我不方便透露,但可以說的是,我們至今依然很努力地投入在新內(nèi)容制作工作中,想要為玩家?guī)砀嗟捏@喜內(nèi)容,希望大家能夠支持。
Q:您的制作人身份經(jīng)歷了網(wǎng)游、手游、單機(jī)三個(gè)領(lǐng)域,而且都取得了成功經(jīng)驗(yàn)。對這三個(gè)領(lǐng)域的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和受眾表現(xiàn),您有什么印象特別深刻的地方嗎?
A:這三個(gè)領(lǐng)域的情況,其實(shí)都不太一樣。玩家對我們的反饋和支持,也都是各不相同的。所以,雖然大家都有很熱情的支持我們,但其實(shí)很難總結(jié)出共通的地方。因此,我會(huì)每個(gè)領(lǐng)域都簡單說一下。
在制作《劍靈》時(shí),有一個(gè)成員剛剛?cè)肼毩宋覀兊膱F(tuán)隊(duì),就跟我說,《劍靈》是自己的人生游戲,這讓我很感到震驚。
在《GODDESS OF VICTORY:NIKKE》發(fā)布后,我們做過一些線下展,當(dāng)時(shí)就有一個(gè)玩家對我說,《GODDESS OF VICTORY:NIKKE》里的角色為他帶來了人生中的一束光,所以很感謝我們的付出,對此我也感到非常感動(dòng)。
到了制作《劍星》時(shí),有一些西方玩家給我發(fā)過私信表達(dá)了自己的支持,希望我能夠堅(jiān)持自己,不向強(qiáng)權(quán)低頭,當(dāng)然也有人抗議過,我覺得這都在不同形態(tài)上表達(dá)了玩家對我們的關(guān)注。
所以,我希望能夠做出真正好玩的游戲,來回報(bào)玩家們的關(guān)注。
Q:在之前游玩《劍星》過程中,我發(fā)現(xiàn)釣魚小游戲的NPC克萊德有很多特殊的戲份,這樣的設(shè)計(jì)是否有一些背后的故事?
A:其實(shí),克萊德是我們最早制作成熟的一個(gè)NPC,甚至比伊芙還要早。所以,你現(xiàn)在在游戲里仔細(xì)去看克萊德的話,可能會(huì)感覺他的形象相比于其他NPC更粗糙一些。由于克萊德是游戲第一個(gè)做出來的角色,對他我們是有很深的感情,所以就給他加入了更多戲份,我們也很高興大家能夠喜歡他。
Q:一定程度上,《劍星》是個(gè)服裝驅(qū)動(dòng)游戲,很多時(shí)候探索的目的是獲得更多的服裝。那在設(shè)計(jì)中,是什么原因?qū)е铝艘尤脒@么多的服裝?
A:其實(shí),最初我們有一個(gè)設(shè)定,就是主人公伊芙對地球上的服裝很感興趣,想要收集各種不同的服裝。但由于游戲的工期比較緊張,這個(gè)設(shè)定最后沒能實(shí)裝進(jìn)游戲內(nèi)部,只是保留了收集服裝的玩法,其實(shí)是比較可惜的。
就游戲的玩法本身而言,我們希望《劍星》能夠?yàn)橥婕覀兲峁┮欢ǖ闹貜?fù)游玩價(jià)值,做一些服裝外觀方面的收藏玩法,就是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的其中一個(gè)環(huán)節(jié)。最開始,我們的目標(biāo)是在游戲里準(zhǔn)備一百套服裝,隨著與《劍星》PC版同步上線的新內(nèi)容推出,這個(gè)目標(biāo)也終于算是達(dá)成了。
Q:我接觸了不少的韓國制作人,包括您在內(nèi),感覺大家的樣貌都很年輕,您是有什么保持容貌的方法嗎?
A:哈哈,我自己其實(shí)覺得自己的身材并不是很好,醫(yī)生也總讓我運(yùn)動(dòng)。生活中,我的大部分時(shí)間都投入在制作中,沒有很多時(shí)間去管理身材。所以,我開始研究怎么樣穿衣服能夠揚(yáng)長避短,來顯得自己有一個(gè)好身材。
除此之外,我還比較喜歡收集周邊,我覺得這是個(gè)很有年輕氣息的行為。多在生活中保持年輕的心態(tài),也是很重要的一環(huán)。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論